不朽終章—極幻冕下·正理解析
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【總體評(píng)價(jià)】
作為啟元為數(shù)不多的能夠稱之為神盾的精靈之一 幻理的強(qiáng)度經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn) 起初的他憑借基本沒(méi)有在非通靈師精靈身上出現(xiàn)過(guò)的血牛機(jī)制讓人不禁感嘆到 這才是真正意義上的神盾 不過(guò)她最有含金量的一點(diǎn)還是無(wú)條件給所有相鄰目標(biāo)在受到與其屬性不同的傷害時(shí)獲得20w護(hù)盾 可以想象地到一只精靈每次受到攻擊都會(huì)減少20w傷害是什么樣的概念 尤其是到了星跡中期薄伽丘、王路等防守能力強(qiáng)的精靈出現(xiàn) 幻理更是憑借這一點(diǎn)助紂為虐 隨著當(dāng)前攻守平衡的趨勢(shì)逐漸形成 尤其從目前神盾體系出現(xiàn) 以及星跡幻理的改動(dòng)也不難看出 真正要做到的是如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)體系攻守能力的平衡 而不是許多人刻板影響當(dāng)中的神盾體系一定會(huì)很難打穿而打壓所有輸出精靈的模式?
首先 啟元幻理能夠無(wú)條件、近似無(wú)上限地讓所有相鄰目標(biāo)在受擊時(shí)自動(dòng)減少20w 也就是說(shuō) 只要他自身保持存活 那么無(wú)論戰(zhàn)斗進(jìn)行了多少回合 他依舊能夠做到給相鄰目標(biāo)提供護(hù)盾 而自身處于后排的時(shí)候基本很難被處理掉 即使后續(xù)能夠處理掉 在這之前她也已經(jīng)給他相鄰的精靈提供了無(wú)數(shù)次護(hù)盾 這放在一個(gè)非神盾體系都相當(dāng)于是一個(gè)bug級(jí)別的存在了 更不用說(shuō)放在目前的神盾體系上會(huì)使這個(gè)體系的防守能力達(dá)到什么樣的地步
(第一 雖然這個(gè)護(hù)盾要受到不同屬性的傷害才能觸發(fā) 但在絕大多數(shù)情況下都能夠滿足這一條件 且不會(huì)刻意用與目標(biāo)屬性相同的精靈來(lái)應(yīng)對(duì) 這會(huì)與陣型位置發(fā)生沖突 第二 正常情況下幻理在后排基本就已經(jīng)是無(wú)限提供護(hù)盾了 因?yàn)榇藭r(shí)自身很難被處理掉 即使某些情況下能夠用諾雅這些可以切后的精靈來(lái)處理 但并不是所有的情況下敵方幻理的位置都能夠滿足讓諾雅處理掉的條件 第三 如果只是為了避免其提供護(hù)盾而將處理核心放在她身上 導(dǎo)致其他出手威脅更大的精靈正常出手 同樣會(huì)對(duì)我方造成巨大威脅 這就得不償失了)
其次 在目前的時(shí)代背景下 大額吸傷盾基本也有在其存在時(shí)才能給自身提供保命能力 后續(xù)經(jīng)過(guò)一定次數(shù)的攻擊后吸傷盾被打掉 就已經(jīng)使該目標(biāo)回到了正常狀態(tài) 也就是說(shuō)你只要把護(hù)盾打掉了 這個(gè)效果后續(xù)對(duì)你就沒(méi)有什么威脅了 而幻理的護(hù)盾是只要她自身存活 就能近乎無(wú)限的提供護(hù)盾效果 且她被先行處理的重要性并不高 無(wú)論你打出了多少次攻擊 這個(gè)效果還是會(huì)對(duì)你產(chǎn)生威脅 這很顯然是不符合當(dāng)前的時(shí)代背景的
再次 因?yàn)樵鹊沫h(huán)境下大多數(shù)體系都沒(méi)有直傷防守能力強(qiáng)的概念 基本都是打完一波結(jié)束 沒(méi)有打完就會(huì)失敗 所以幻理這個(gè)效果并不會(huì)對(duì)環(huán)境造成特別大的威脅 而在目前的環(huán)境下 防守能力強(qiáng)的精靈越來(lái)越多 已經(jīng)開(kāi)始重視攻守平衡這一概念了 所以就需要著重考慮原先對(duì)環(huán)境幾乎沒(méi)有什么威脅的效果是否會(huì)影響當(dāng)前攻守平衡的形成(比如原先女帝無(wú)腦依靠幻理巴蘭這些并不屬于這一體系且互通能力較弱的精靈來(lái)大幅度強(qiáng)化自身的扛?jìng)芰?一方面會(huì)導(dǎo)致其作為一個(gè)神平衡的扛?jìng)芰ι踔脸^(guò)神盾 另一方面也會(huì)導(dǎo)致這些精靈不斷地偏離其原有定位 所以這并不是對(duì)女帝陣的削弱 恰好相反 這是對(duì)女帝陣的平衡)尤其是目前但丁體系出現(xiàn) 依靠該體系本身所具備的效果就已經(jīng)能讓這個(gè)體系有很強(qiáng)的扛?jìng)芰α?如果再加上幻理這個(gè)原封不動(dòng)的效果 很容易會(huì)導(dǎo)致這個(gè)體系的強(qiáng)度再次回到一個(gè)極度壟斷地步 從而走向另一個(gè)極端
因此 從上面幾個(gè)角度來(lái)看 幻理之前的機(jī)制不適合原封不動(dòng)地沿用到目前的環(huán)境當(dāng)中 需要對(duì)其進(jìn)行一定程度的改動(dòng) 將提供護(hù)盾的效果與提高血量上限的效果對(duì)調(diào) 并限制護(hù)盾的觸發(fā)次數(shù) 一方面解決了原先幻理所提供的防守能力過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題 另一方面也解決了原先幻理處于后排很難被攻擊到而導(dǎo)致開(kāi)大后無(wú)法提高血量上限的問(wèn)題
從目前的趨勢(shì)來(lái)看 當(dāng)前環(huán)境下需要減少原先某些精靈無(wú)腦逃課的情況出現(xiàn) 一方面是為了控制這些精靈的平衡 另一方面也是為了防止這些精靈出現(xiàn)過(guò)度偏離定位或過(guò)于工具化的問(wèn)題
【精靈面板】

【精靈技能】
普攻提升超物攻、命中率30% 被動(dòng)常規(guī)五免 提升生命和生命上限165% 這就相當(dāng)于讓她不用開(kāi)大后再受擊2次才能提高血量上限 提高了她自身扛?jìng)撵`活性 同時(shí)進(jìn)場(chǎng)就能擁有高額的血量上限 不僅能擋下多次常規(guī)傷害從而給但丁供魂 還能契合但丁12魂的絕毀反傷效果 借助該效果在自身受擊時(shí)能對(duì)敵方造成更高的威脅 這里需要注意 高血量扛?jìng)彩悄壳吧穸芫`扛?jìng)囊环N手段 由于目前非輸出精靈的輸出能力基本都在同一水平 所以這類高血量精靈正常情況下在受到這類攻擊時(shí)一般也能扛2-3次(換句話說(shuō) 如果這類精靈一次扛不住 那么其他大部分精靈基本也都扛不住 如果能扛住2-3次保證此時(shí)其他隊(duì)友不受敵方關(guān)鍵性傷害的影響 那此時(shí)他就是能起到作用的) 而神盾精靈通常在神盾體系上的站場(chǎng)作用會(huì)高于非神盾體系 在神盾體系上會(huì)在其他效果的加持下提高自身的扛?jìng)芰?/span>(如黃金、巴蘭的吸傷盾、但丁6魂的減傷 等等)所以這類精靈在目前環(huán)境下也并不是像刻板印象中的那樣一碰就碎 血量高的精靈直觀上來(lái)說(shuō)能扛更多次常規(guī)傷害 并且能夠輕易擋下一些高額絕毀傷害 但受到爆發(fā)性傷害的威脅更大 這也給這類精靈留下了一個(gè)反制缺口 另外高減傷和高血量是不能共存的 容易破壞一只精靈扛?jìng)芰Φ钠胶庑?/span>
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 令目標(biāo)無(wú)法復(fù)活(非負(fù)面 持續(xù)1次攻擊)首次開(kāi)大后令自身與其他所有相鄰的精靈獲得幻冕加護(hù) 受到攻擊時(shí)獲得20w吸傷盾 將原先的被動(dòng)效果移至大招 提高了幻理的出手收益 同時(shí)也避免其附著在被動(dòng)效果上而導(dǎo)致過(guò)度逃課情況的發(fā)生?
需要注意的是 從幻理本身的定位來(lái)看她擁有兩項(xiàng)獨(dú)有特征 一是提高自身血量和血量上限 二是給相鄰精靈提供臨時(shí)護(hù)盾 這兩項(xiàng)特征分別存在于在其被動(dòng)和大招上 而涉及到效果重置的精靈幾乎只有一項(xiàng)獨(dú)有特征 才能讓這個(gè)精靈以這一項(xiàng)特征為核心 通過(guò)自身出手重置被動(dòng)從而實(shí)現(xiàn)循環(huán)(如圖魯斯、蛾子、元皇等)幻理的機(jī)制明顯不符合這一原理?
另外大招附帶的禁復(fù)活效果也是沿用了本體正理的大招效果 可以讓她將大部分目標(biāo)都當(dāng)做單命精靈來(lái)處理 不過(guò)由于她是神盾 且在自身一次未擊殺目標(biāo)時(shí) 該目標(biāo)下次受擊必須要被擊殺 否則禁復(fù)活效果就會(huì)失效 所以對(duì)幻理本身的輸出能力也有一定要求 而在當(dāng)前環(huán)境下常規(guī)精靈很難造成比較可觀的傷害 所以這個(gè)效果當(dāng)作一個(gè)添頭來(lái)看即可 某些情況下可以用于處理一些多命但保命能力弱的目標(biāo)
最后是賦能技 選擇一只精靈添加幻冕祝福 全屬性提升10% 獲得60w減傷盾(持續(xù)1次攻擊)還是和之前一樣給場(chǎng)上一只精靈提供強(qiáng)力保命能力 防止其在受到敵方攻擊后直接暴斃或損失大量血量 影響其后續(xù)出手或持續(xù)扛?jìng)?同時(shí)這里還多了一個(gè)全屬性提升10%的效果 在一定程度上能夠提升賦能目標(biāo)的攻防能力 另外 賦能技還加了一條效果 若賦能目標(biāo)為神盾精靈 則首次攻擊時(shí)令對(duì)手無(wú)法復(fù)活并眩暈(非負(fù)面,持續(xù)1次攻擊)提高了她服務(wù)神盾的能力 將自身的附屬效果提供給賦能目標(biāo) 也能使該效果盡可能地發(fā)揮出更大作用 并且這里還能讓對(duì)手眩暈 這一點(diǎn)可以用來(lái)限制敵方某些目標(biāo)的出手 進(jìn)一步防止敵方前排出手對(duì)我方造成的威脅
【玩法分析】
星跡幻理的改動(dòng)只是將原先的被動(dòng)和大招效果進(jìn)行對(duì)調(diào) 并給令相鄰目標(biāo)獲得20w護(hù)盾這一效果加了一個(gè)可觸發(fā)4次的限制 所以她的玩法和之前沒(méi)有特別大的區(qū)別 一般情況下還是利用陣型位置給相鄰精靈提供護(hù)盾 使其能夠扛下更多次傷害 不過(guò)目前由于但丁體系的出現(xiàn) 但丁12魂的絕毀反傷效果搭配幻理的高血量對(duì)敵方造成較高威脅(目前幻理吃到這個(gè)效果后 可以彈對(duì)面93w血)甚至在某些情況下 如果多個(gè)血牛精靈同時(shí)上陣的話 不用帶輸出位都能夠保證整個(gè)體系的輸出能力 靠的就是12魂的絕毀反傷效果 讓這些精靈受到攻擊時(shí)能在最大程度上做到一擊斃命或穩(wěn)定打掉敵方一條命的情況(如果此時(shí)少了一個(gè)血牛精靈 可能都無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))另外這個(gè)體系的擊殺能力也不是很強(qiáng) 也不會(huì)讓敵方薄伽丘迅速疊加吞噬 所以在保證相鄰位置有多個(gè)精靈能夠吃到護(hù)盾的情況下 可以同時(shí)把幻理和另外一個(gè)血牛精靈放在同一排 可以直接利用絕毀反傷一次擊殺敵方低層吞噬的薄伽丘 以及其他核心目標(biāo) 以視頻中的第1把為例

這里我方后手 需要關(guān)注以下幾點(diǎn):
第一 敵方龍主先出手攻擊我方但丁+3-2 還剩下1魂 此時(shí)我方巴蘭出手 隨后敵方黃金攻擊我方巴蘭+3 隨后我方瑞媽開(kāi)大 敵方但丁出手后順勢(shì)通靈 由于此時(shí)瑞媽觸發(fā)1次格擋 所以此時(shí)敵方但丁是在0魂的狀態(tài)下通靈的 沒(méi)有觸發(fā)任何效果 敵方但丁攻擊我方瑞媽2次+8(注意瑞媽被動(dòng)在前3次受擊時(shí)也可以加1魂 這一點(diǎn)也是比較關(guān)鍵的)此時(shí)恰好輪到我方但丁出手 可直接在12魂的狀態(tài)下通靈 給我方前排的神盾精靈掛上絕毀反傷效果(這里我方后手會(huì)更好一些 因?yàn)樾枰寯撤降∠瘸鍪止粑曳饺饗審亩焖俚没?如果我方先手的話 我方但丁會(huì)比敵方但丁先出手 就不能讓我方但丁在第一回合一通的時(shí)候解鎖12魂的絕毀反傷效果了)
第二 由于此時(shí)雙方均未造成擊殺 所以此時(shí)雙方薄伽丘的吞噬層數(shù)均為1層 在我方但丁通靈后 敵方啟元幻理開(kāi)大攻擊我方但丁后直接死亡 其所提供的護(hù)盾效果也直接消失 之后我方星跡幻理開(kāi)大給相鄰精靈套盾 這時(shí)雙方只有1個(gè)目標(biāo)死亡 敵方薄伽丘在2層吞噬的狀態(tài)下攻擊我方巴蘭和星跡幻理 由于兩者均為血牛精靈 其所造成的絕毀足以打掉其兩條命 從而使其直接死亡 且不會(huì)觸發(fā)復(fù)活 后續(xù)敵方路因攻擊到我方但丁和瑞媽 由于瑞媽身上的絕毀反傷還未被消耗 所以又直接將敵方路因彈死 可以看到在第一回合就已經(jīng)擊殺了敵方3個(gè)核心精靈 所以說(shuō)在某些情況下 幾個(gè)血牛精靈同時(shí)在場(chǎng)時(shí)場(chǎng)上即使不帶輸出也能夠保證整個(gè)體系的輸出能力(如果少一個(gè)的話可能都無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn) 首先我方幻理也是借助契約位才能和巴蘭同排 通過(guò)控制敵方薄伽丘的吞噬層數(shù)從而將其直接擊殺 如果換成啟元幻理可能就不足以直接打掉其第二條命了 另外瑞媽在這里恰好被敵方路因打掉 消耗掉了身上的絕毀反傷從而直接將路因擊殺 也可以當(dāng)作一個(gè)后備手段來(lái)看待 后續(xù)巨龍攻擊到我方巴蘭、幻理和瑞媽中的任意一個(gè) 都有可能直接因絕毀反傷而死亡)
第三 這里恰好敵方路因攻擊到了我方瑞媽后因絕毀而死亡 不過(guò)這里敵方路因的副目標(biāo)判定為任意目標(biāo)均不會(huì)對(duì)我方造成什么威脅 如果其攻擊到正義的話 巴蘭能夠耗血將其直接復(fù)活 如果其此次出手造成擊殺的話 也可以幫助我方薄伽丘疊到4層吞噬 后續(xù)其開(kāi)大也能夠直接將我方已死亡的精靈復(fù)活回來(lái)
第四 雖然瑞媽在這里擁有絕毀反傷只能用來(lái)彈但丁 意義并不大 但從這一個(gè)角度來(lái)說(shuō)可以為我方提供一定的容錯(cuò)性 比如這里敵方路因第一回合恰好攻擊到我方瑞媽從而直接死亡 并且在我方但丁一通前 瑞媽也為但丁提供了主要的通靈點(diǎn)來(lái)源 同時(shí)借助瑞媽的高格擋以及高血量效果 可以直接單防敵方但丁 避免其對(duì)我方其他精靈造成影響 另外這里瑞媽扛下了多次傷害疊加了自身氣勢(shì) 能夠?qū)撤近S金造成較高傷害 雖然這里瑞媽差一點(diǎn)血擊殺敵方黃金 但后續(xù)只要該路徑上的我方精靈再對(duì)其攻擊一次 就可以將敵方黃金擊殺了 此時(shí)敵方只剩下但丁和大哥存活 而我方全員存活 這時(shí)我方就已經(jīng)占據(jù)了相當(dāng)大的取勝優(yōu)勢(shì)了
另外 根據(jù)幻理目前賦能技的改動(dòng) 可以讓她賦能一個(gè)神盾去攻擊敵方前排或后排可被控制的目標(biāo) 如路因 當(dāng)其擊殺路因 且路因此回合不會(huì)再出手時(shí) 可以直接限制下回合巨龍出手對(duì)我方造成較大威脅 目前多數(shù)情況下可能都會(huì)控到小路因 這也是有收益的 在沒(méi)有擊殺敵方小路因或沒(méi)有降小路因氣勢(shì)時(shí) 其在后續(xù)是有機(jī)會(huì)出手的 這時(shí)可能會(huì)轉(zhuǎn)移我方后續(xù)精靈的攻擊目標(biāo) 并對(duì)我方造成吸魂威脅 而其如果被控住無(wú)法出手時(shí)就能夠避免這種情況的發(fā)生 在一定程度上給我方提供了容錯(cuò)性
【配置推薦】

作為一個(gè)神盾精靈 幻理的配置自然是偏向于刷肉 但由于她自身帶有禁復(fù)活機(jī)制 當(dāng)觸發(fā)禁復(fù)活時(shí)自身一次攻擊未擊殺 那么該目標(biāo)下次受擊就必須要受到致命傷害 否則禁復(fù)活效果就會(huì)失效 而如果幻理自身能夠造成更高傷害的話 處理起來(lái)也會(huì)更加容易一些 所以幻理的配置更推薦走半肉半輸出 那么氣戰(zhàn)命防爆四件套必不可少 金星方面可以帶雙印 紅星方面 由于她沒(méi)有其它的減傷效果 可以給她帶一個(gè)守護(hù)來(lái)提高她的扛?jìng)蒎e(cuò)性 最后一個(gè)位置可以根據(jù)自身需求來(lái)考慮帶什么星神 因?yàn)樗菃误w攻擊 所以可以給一個(gè)天煞 使她能夠?qū)撤皆斐筛蟮母蓴_作用(如果原先就有天煞的話可以不用換 如果是重新給配置的話可以不用給 等需要的時(shí)候再來(lái)考慮 或者在萬(wàn)變上切)再就是在其他的肉紅星里面進(jìn)行選擇 如紅格擋、紅雙印等
可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 或者可以把天煞換成其他肉星神 優(yōu)先度紅命>紅防爆>守護(hù)>紅格擋(天煞/紅雙印)紅氣>紅戰(zhàn) 石頭五生命
【星輪展示】

幻理的星輪基本以扛?jìng)麨橹?同時(shí)也賦予了其一定的輸出清障能力:
首先是30%的生命提升 對(duì)于幻理這種憑借超高血量來(lái)扛?jìng)纳穸軄?lái)說(shuō)無(wú)疑是至關(guān)重要的?能夠讓她多出一大截血量從而盡可能地多扛下更多次傷害
其次是專屬 滿血時(shí)有30%的減傷和格擋率提升 這個(gè)效果能夠較為顯著地提高她應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害時(shí)的能力 尤其是在一擊斃命的情況下 有了這個(gè)效果能夠盡可能地防止她被一次擊殺 同時(shí)也更好滿足但丁12魂絕毀反傷的條件 雖然這個(gè)效果只有滿血時(shí)才有 但通過(guò)這個(gè)效果來(lái)減少自身在滿血時(shí)的受擊傷害也能夠盡可能地減少在這一過(guò)程中所損失的血量 也變相提高了其持續(xù)扛?jìng)哪芰?/span> 由于幻理沒(méi)有其他的減傷手段 所以如果需要盡可能提高其扛?jìng)芰Φ脑?這個(gè)專屬效果基本是不可或缺的 反之如果對(duì)其扛?jìng)芰σ蟛桓叩脑挄簳r(shí)可以不用點(diǎn) 等需要的時(shí)候再來(lái)考慮
再就是團(tuán)隊(duì)同職 同樣也是一個(gè)模式化的效果 在一定程度上能夠提高場(chǎng)上神盾精靈所打出的直傷 搭配絕毀反傷能夠更容易地將敵方目標(biāo)擊殺
然后是40%的防暴率提升 這個(gè)效果對(duì)于一個(gè)神盾精靈來(lái)說(shuō)也是很重要的 絕大多數(shù)情況下一個(gè)神盾精靈被暴擊和不被暴擊都會(huì)是兩種不同的情況 尤其是像幻理這種僅憑高血量扛?jìng)木` 一旦被暴擊則可能會(huì)受到重創(chuàng) 而如果不被暴擊的話就能夠降低自身的血量損失 從而提高自身的容錯(cuò)性
最后是首殺暴擊 首次開(kāi)大時(shí)暴擊率提升40% 和其他神盾精靈一樣 都是使其自身能有更強(qiáng)的清障能力 而對(duì)于幻理來(lái)說(shuō) 如果她自身所打出的傷害更高 從而做到自己擊殺或配合我方后續(xù)精靈擊殺敵方目標(biāo) 那么就能在更大程度上避免大招禁復(fù)活效果的浪費(fèi) 所以這個(gè)效果能夠提供其應(yīng)對(duì)特殊情況的能力
優(yōu)先度:生命(>專屬)>防爆>團(tuán)隊(duì)同職>首殺暴擊
【總結(jié)】
星跡幻理的被動(dòng)和大招效果對(duì)調(diào) 更能夠體現(xiàn)出當(dāng)前環(huán)境下需要的神盾精靈是攻守平衡的精靈 而不是完全偏重扛?jìng)驂核休敵鼍`
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:6
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:6