【侃戲004】走!開坦克帶你兜風(fēng)去
沒有想好起什么標(biāo)題,如上期預(yù)告說的,這次要說的主題是MM,全稱叫METAL MAX,這是一個很難去翻譯到位的名稱,本來靈機一動想叫什么全金屬狂潮啥的,但是這個IP早就被注冊過了,馬上作罷。
其實國內(nèi)對于MM的翻譯已經(jīng)到位了:重裝機兵。

某影接觸到這個游戲的時候,處于FC很狂熱的那個年代,然而這個游戲真正上手的時間,卻是要追溯到模擬器已經(jīng)成熟的年代里,而且詭異的是,這個游戲某影從來沒有破關(guān),甚至連一半的流程都沒有通過。
那又是為什么?一個已經(jīng)塵封記憶N久的游戲,某影還要像挖寶一樣一定要回顧一下呢?這自然源于這個游戲?qū)τ谝粋€玩家的沖擊力。
眾所周知,RPG類型的游戲基本都是一個很死板的框架:一個角色從新手村走出來,到一個新的地點找路人聊聊天,找到劇情的推進點,如此往復(fù),到最后故事講不下去了,來一個收尾。
經(jīng)歷了這幾十年的發(fā)展,RPG在故事層面的瓶頸已經(jīng)基本見底,現(xiàn)在就算花十萬分心思講一個故事,不管這故事有多么精致,它所能提供給人的感官享受,邊際效益已經(jīng)幾乎快榨干了。
如今的RPG發(fā)展之道,或者說是任何一個類型游戲的發(fā)展之道,基本逃不掉要在游戲機制上尋求突破。
其實MM,早在很久以前就做到了,而這個游戲機制,一旦形成了突破,就可以沿用下去,只要慢慢加上一些個別新的元素,呈現(xiàn)出來的味道就是一種別樣的新鮮。
那么MM的游戲機制到底創(chuàng)新在哪里?其實也只是比剛才說的RPG原初框架多了一個東西而已,就是角色可以進入到坦克里面,駕駛坦克戰(zhàn)斗。這樣一來,你可以看到一個RPG游戲潛藏的很多魂都被點燃了。

首先是坦克尋找之路,然后戰(zhàn)斗模式也分為了人戰(zhàn)和坦克戰(zhàn),裝備也被分為了兩套。。。等等等等。而MM同時引用了另一種很容易讓人熱血沸騰的機制進去,那就是所有的BOSS都被做成了賞金首,就是那種游戲主角來到一個村子,看到墻上張貼的那些懸賞對象,悠悠然的點燃了一根煙,雙眼無神地盯著那些個懸賞對象,這時候把煙輕輕往煙灰缸中一擺,呼啦呼啦地開著坦克就出戰(zhàn)了,一陣轟隆隆之后,賞金首被角色帶了來,而那根煙還是燙的。(關(guān)羽:這故事有點耳熟?。。?/p>
不僅如此,某影一直覺得MM對于游戲機制的畫龍點睛之筆,在于主角可以隨時隱退,結(jié)束整個游戲,咦,主角為什么會有隱退這種想法,這和當(dāng)年游戲開場的這一段對話是有關(guān)的:




據(jù)說初代MM是存在BUG的,主角能夠一路賞金首探究下去,但到了最后一個賞金首似乎就無限循環(huán)了,故事永遠結(jié)束不了。結(jié)果這個隱退反倒成了一個英雄厭倦江湖,坦然回歸生活的意外之筆。
好了,某影說了這么多,接下去是不是要探討一下MM的一些劇情和細節(jié)什么的嗎?可惜正如上文所說,某影雖然對這個游戲一直憧憬,但卻從來沒通關(guān)過,隨著時間的流逝,某影發(fā)現(xiàn)了一款叫做MMX(METAL MAX XENO)的游戲,而這個游戲才是今天的主角:

時過境遷,游戲改革幅度最大的是畫面,但是游戲機制一經(jīng)接觸,還是原來的那種核心蛋黃味。MMX游戲主角剛登場就駕駛著紅色坦克出場了。

關(guān)于這個紅色坦克么。。。玩過初代MM的一定印象深刻,畢竟初代里面最讓人印象深刻的人物紅狼的座駕就是這個顏色的了。
但是MMX感覺因為經(jīng)費制作的問題,整個游戲成了劇情量極少的一本道刷刷刷游戲,除了一周目還能看看劇情,到了二周目開始你甚至可以去掉劇情游玩純粹的獵人模式,整個就是一個純粹的駕駛著坦克去清掃怪物的大清潔工程。
就刷這個問題嘛,某影是極為不反感的,因為某影到了一定歲數(shù),已經(jīng)成了刷子游戲的擁護者。關(guān)于擁護者這一點,此處暫時省略三萬字不提。
在初代MM里面一共有三個角色,主角擅長駕駛坦克,另外兩人,一個擅長修理坦克,一個擅長人類戰(zhàn)肉搏,這個也為后期MM的作品的發(fā)展路線提供了一塊基石:職業(yè)深度化。在MMX里面,職業(yè)被分為了6種,初代的三類職業(yè)在MMX分別被稱為獵人,機械師和戰(zhàn)士。另外還有三個職業(yè),醫(yī)生,黑幫和生存者,而且可以轉(zhuǎn)職,成為你喜歡的職業(yè)。但是每個職業(yè)的成長方向不同,且職業(yè)技能存在很大差異。也正因為職業(yè)成長和職業(yè)技能差異,一周目在資源不夠充沛的前提下,基本只能靠三獵人過關(guān)。

職業(yè)這個東西,如果設(shè)定存在很不平衡的地方,那么雞肋的職業(yè)只能成為擺設(shè)。關(guān)于MMX這六個職業(yè)的屬性成長不再多說,網(wǎng)上攻略一大把,某影也贊同在人物培養(yǎng)上,先轉(zhuǎn)黑幫練到最高級999,然后再把其他職業(yè)升滿的做法。但還是那句話,一周目三獵人是王道,這個培養(yǎng)是多周目之后的事情。
說到這個多周目,這次MMX的周目游玩要素一直挖掘到了四周目甚至更多,因為你多通一次周目,難度就多出一個,難度的上升不僅意味著敵人的強大,經(jīng)驗和金錢也是成正比提升,當(dāng)通過最高級難度GOD之后,HEAVEN難度出現(xiàn),雖然這是最后一個難度,但是敵人強度只為正常強度,經(jīng)驗卻是GOD難度的收益。聽著是不是很爽,經(jīng)驗刷的飛起,刷刷刷的效率更是HIGH到飛起。但是由于刷掉落物純看臉,即便你已經(jīng)掉寶率加點到最高,有的極品裝備也是非洲人所不能涉足的。
最后還是要說一句,沒有劇情的RPG真的是缺了魂,哪怕這個劇情不是十分精致,但敷衍了事就是兵家大忌了。年底即將發(fā)售MMX的續(xù)作,希望在劇情這個方面能稍微下點功夫就好。
下一期么。。。某影想繼續(xù)談?wù)劼挠螒?,就聊聊《七龍珠》吧?br/>
?嗯,以后文章最后不定期加一個環(huán)節(jié),叫做小本本,專門簡單說說游戲攻略上某影的一些個人體會。
這次MMX的小本本如下:
難度這么高打不過去啊。沒事,網(wǎng)上攻略說了,游戲中可以調(diào)整難度,但是如果最終BOSS不回復(fù)到你最初開始游戲的難度,那就不算這個難度通關(guān)。也就是說,要通過一個難度只需要通過那個難度的最終BOSS就可。
既然難度高可能過不去,而且難度追加只需要通一次周目就可以,那么通高難度的意義何在?嗯,不同難度通關(guān)會追加賞金首,這也是多周目的樂趣所在。
最強武器搭配是啥?網(wǎng)上對于這點其實說了很多,尤其是三個系列(主炮、副炮和S-E)的最強基本都有點到過,因為每輛坦克有五個孔可以裝備武器,每個孔都裝上最強武器的話一定很。。。
怎么去判定坦克強不強?嗯,MM在發(fā)展,不要去靠顏值去判斷坦克,這次MMX的關(guān)鍵是芯片槽,芯片槽越多坦克的性能提升越多,所以網(wǎng)上攻略也說了,最強的坦克必須是6芯片槽的那一輛。
芯片怎么搭配最強啊?現(xiàn)在MM都是齊射流,前期五孔齊射的芯片不夠充足的情況下(說得就是你,大滿貫),孔1的多發(fā)流基本可以撐過GOD難度。所以,芯片里面能看的也就只有武器發(fā)動次數(shù)增加的那幾個了。
MM既然有了知名度,何不效仿一下再造一個全新的游戲?比如,人物坐騎是類似于天馬那種,然后彼此對決,感覺也會是一個煥然一新的游戲構(gòu)架呢。這個么。。。BTX估計有話要說。

會不會以后的MM會將坦克智能化了,然后坦克都可以說話和角色互動了。這個某影覺得可以有,這完全就是高級版的《霹靂游俠》嘛。
