激戰(zhàn)2的PVE究竟在追求什么?
?? 很多時候,我們pve的原因都是,獲得更好的,變得更強。但是在激戰(zhàn)2的短期游戲中,我覺得這個游戲的一些設計出了很大的問題。(本人資深wow,同時ff14,古劍奇譚網(wǎng)絡版都玩過并且深入過,接下來的話并不是一個萌新的抱怨)
???? 我第一次玩是在國服開服時玩的,當時的激戰(zhàn)2帶來的感官上的體驗和與眾不同使我很喜歡(但是高中時的我并不能拿出88塊來玩一款游戲,所以就注冊一個號體驗兩天,再注冊一個體驗,當年還是本體買斷制)
???? 它來到wegame,我覺得是件好事,但在我兩個人物做滿級,全身特效時,卻有點迷茫了,接下來干什么?這些可以給我本身帶來多大的提升?
???? 眾所周知,MMORPG類的游戲,本質(zhì)上就是變強之后變得輕松,同時給玩家滿足感的游戲類型,但其實激戰(zhàn)2的PVE系統(tǒng)顛覆了這點,全地圖都有自動變?yōu)榈貓D等級,即使你是80級滿裝的戰(zhàn)神,當你回到家鄉(xiāng),你也就無法一個普攻解決1級的怪物。(這不是什么我追求一刀999,而是如果你在升級道路上的努力,最終沒有體現(xiàn)在游戲里,那么PVE環(huán)節(jié)的體驗究竟有多么糟糕)
????? 無法變的肉眼可見的強,那么怪物的情況呢?事實是怪物在以肉眼可見的速度變強,從初期的只會A你的怪,變到擁有一定范圍的怪,變到能召喚的怪,能控制得怪,能釋放大范圍AOE且傷害爆炸的怪,會閃避隱身的,自帶堅韌的,會燒地板的,而且沒有藥這一說,他們還都會補刀,補刀距離遠到你倒地了幾乎沒有爬起來的可能,除非你能打死對面。你呢?你還是從前那個少年沒有一絲絲改變,,,(這里的怪都是普通,而非十里挑一的精英)這種不平衡導致了人物身上穿的裝備都是笑話,你的裝備變化自適應地圖等級,怪則就是這個屯的。
????? 之后就是極端落后的副本系統(tǒng),副本中的怪物總能突然出現(xiàn)一擁而上,而且說是打副本,更像是解謎,因為沒有人是奶所導致的尷尬無處不在,一般的情況就是5個輸出打副本,在大家都倒地前打死對面。而解密更是讓人火大,各種選擇并不說明哪個難,但你進去就一定灰飛煙滅。需要過高的配合(中文打字系統(tǒng)還有多個勸退級BUG),最后,掉落物品是否符合需求,沒有一個副本的東西是只有在副本中才能得到的,這就導致了pve玩家不得不去pvp來得到副本產(chǎn)出,而且pvp中滑水都可以得到,為什么要耗費更多的時間打副本呢?
???? 說完副本再說副職業(yè),你做副職業(yè)是為了什么?造出裝備賺錢,休閑種地,或者其他,但就像我前面說的,裝備是按圖的等級走的,怪物是自動變強的,你做出了裝備80級之后的提升有多大?沒有裝等就導致大家都是看顏色認識武器,但大多數(shù)更好的武器除了本身長得好看,和升華武器沒任何區(qū)別。這又怎么說呢?
???? 如果是休閑,該游戲確實可以了,但是掙錢和變強?算了吧,一幫商人隨時看著某位B站神級大佬的視頻等著炒貨呢。而且變強更多是技術,這種變強很不穩(wěn)定,尤其是需要團隊做事時。(就像世界之戰(zhàn)的大部分問題都集中在,我們這邊的人是不是比對面多上,而不是你有多強)