2077之前玩什么?我玩過最走心的賽博朋克游戲,竟然是一款酒保模擬器

大家好,我是威廉。
最近一直在糾結(jié)PS4上的兩個獨(dú)占——《最后生還者2》和《對馬之魂》,導(dǎo)致很久沒有給大家推薦其他平臺上的游戲了,于是決定這期開個新坑,聊點(diǎn)別的。
如果你問我,2020年這大半年來,身邊的玩家們掛在嘴邊最多的一句嘮叨是什么,我可以毫不猶豫地給你一個標(biāo)準(zhǔn)答案:
“2077什么時候來?。俊?/p>
“玩不到2077好難受?。 ?/p>
“2077之前不玩游戲了(一種類似30日間の禁欲解禁的操作)?!?/p>
尤其是在動森熱度已過、最后生還者2口碑翻車、對馬島完美通關(guān)之后,玩家們對多次跳票的波蘭蠢驢CDPR新作——《賽博朋克2077》的期待,更是被累積到了一個前所未有的高度。
這款從首次官宣算起,已經(jīng)被期待了整整8年的游戲,無論是從開發(fā)商過往的作品和口碑,抑或是從不斷釋出的試玩和評測來看,都散發(fā)著一股“開啟世代,創(chuàng)立標(biāo)桿”的野心與霸氣。
單槍匹馬僅靠一個游戲就把“賽博朋克”四個字炒得出了圈,這樣的品牌傳播力估計(jì)也只有CDPR能做得到了。

說到“賽博朋克”以及相關(guān)概念,威廉在此想要提醒大家的是,這類主題并非蠢驢首創(chuàng),而是一個由來已久的老牌科幻設(shè)定,可以上溯至上世紀(jì)六七十年代。而Cyberpunk 2077這個游戲,正是來源于1990年風(fēng)靡一時的桌面角色扮演游戲——Cyberpunk 2020。
事實(shí)上,如果我們站在歷史的角度去看,能在現(xiàn)實(shí)中的2020年,玩到基于30年前的“賽博朋克2020”而制作的新世代電子游戲“賽博朋克2077”,這一切還挺帶感的不是嗎?
前提是,它可別再跳票了……
那么,在游戲發(fā)售前的這兩個多月的最后等待里,我們可以玩點(diǎn)什么來打發(fā)時間呢?威廉的建議是,雖然現(xiàn)在還玩不到2077,但其實(shí)有大把同樣基于“賽博朋克”設(shè)定的電子游戲可以讓我們?nèi)ハ纫徊搅私膺@個主題的核心世界觀——
也就是“High Tech, Low-Life (高科技,爛生活)”。

為什么要去提前了解呢?
因?yàn)?,不同于《巫師》系列中使用的極為常見的歐美奇幻世界觀,“賽博朋克”的科幻世界觀其實(shí)在《賽博朋克2077》成為萬眾矚目的話題之前,并沒有那么普及和受歡迎,尤其是在中文語言圈。
最大的原因,還是因?yàn)椴徽撌强苹么箢愡€是賽博朋克小類的作品,在中文市場中相對來講都是比較稀缺的。
實(shí)際上,與很多人想象中不同,作為一個典型的反烏托邦科幻題材,“賽博朋克”的真正內(nèi)核,并非是展現(xiàn)各種酷炫(且有可能變成現(xiàn)實(shí))的“高科技”,而是去設(shè)想這樣高速發(fā)展的科技可能會給人類社會帶來的種種影響,甚至劇變——也就是“爛生活”。
這種“爛生活”中蘊(yùn)含著一套非常獨(dú)特的社會發(fā)展論,能讓人重新審視政治、經(jīng)濟(jì)、文化、科技以及我們當(dāng)今所處世界中的方方面面,可以說是賽博朋克主題的科幻作品一直經(jīng)久不衰的最重要原因。

所以,威廉覺得,對于中文玩家來說,如果你之前沒有接觸過類似題材的作品,那么在《賽博朋克2077》發(fā)售之前,玩幾款類似題材的游戲,熟悉一下這套科幻設(shè)定以及它背后獨(dú)特的社會視角,將可以極大提升你之后的游戲體驗(yàn)。
那么,既然說到了更側(cè)重“爛生活”,威廉今天要推薦的第一款賽博朋克主題游戲,就是一個基本不表現(xiàn)“高科技”,完全就討論“爛生活”的游戲。
我玩這個游戲的時候,僅抱了很低的期待,但萬萬沒想到,它竟然成了我玩過的最走心的賽博朋克游戲。
而且,它還是個酒保模擬器。
歡迎來到《VA-11 Hall-A》,aka:Valhalla(瓦爾哈拉)。

如果讓我選此生玩過的游戲中起名最有意思的,《VA-11 Hall-A》一定能排進(jìn)前三。將酒吧地址VA-11 Hall-A諧音成北歐神話中勇者舉杯暢飲的英靈殿瓦爾哈拉,不僅特別有賽博朋克內(nèi)味兒,而且還與游戲的敘事核心——喝酒——完美契合。
在選擇這個游戲之前,威廉要提醒你的是,《VA-11 Hall-A》并非一個以玩法為主的電子游戲,它的確有些許的記憶解謎、資源管理以及養(yǎng)成機(jī)制在,但我更傾向于把它定義為一個由簡單玩法推動的“視覺小說”。
正如大多數(shù)敘事游戲和CRPG一樣,你絕大部分的時間都是在閱讀,而非“玩”。
如果你沒辦法接受這類游戲,那么可以等等我之后的推薦,會有幾款以玩法為主的賽博朋克游戲。
如果你恰巧對此類游戲略感興趣,那么我就來跟你說說為什么《VA-11 Hall-A》的故事如此走心。

整個游戲的流程中,你扮演一位叫做Jill的調(diào)酒師,在未來城市Glitch City中一家叫做VA-11 Hall-A的酒吧工作。
你的主要工作內(nèi)容既不是與外星人激戰(zhàn),也并非對抗犯罪集團(tuán),而只是簡單地調(diào)出客人想要的飲料,并傾聽他們想要說的話。
調(diào)酒的“游戲機(jī)制”——你看我都加引號了,就知道它有多簡單——只是簡單地按照屏幕上的配方將原料混合并調(diào)制,能數(shù)10個數(shù)的人都能玩,不具備任何門檻。
游戲的全部重點(diǎn),都在于酒吧內(nèi)形形色色的顧客喝了酒之后所傾訴的內(nèi)容。

與傳統(tǒng)的“史詩敘事”科幻游戲不同,《VA-11 Hall-A》并不將筆墨放在宏大的世界、緊迫的危機(jī)、英雄的主角與邪惡的反派,也不刻意去追求抉擇、取舍、或其他人性的糾結(jié)。
它的故事核心都是小人物,主角只是平凡的調(diào)酒師,酒吧過客也大都是(科幻意義上的)普通人,敘事結(jié)構(gòu)也沒有明顯的開場、鋪墊、轉(zhuǎn)折、高潮或結(jié)尾,它所在講述的,似乎就只是從一個賽博朋克都市里隨便一個地方隨便截取的隨便一個片段。
這個游戲神就神在,它把這個隨便的小片段,演繹得比任何3A大場面都更具有“賽博朋克”的氣息。
而且,它所有的演繹,幾乎都是通過文本完成的。如果這還不叫一流的劇本,電子游戲里就再也找不出一流的劇本了。

游戲中的每一位角色都極具特色,且代表了這個賽博朋克都市中的一個社會面,通過他們與主角的互動、彼此間的互動、以及瀏覽游戲內(nèi)的手機(jī)app,你便得以如抽絲剝繭般了解這個世界的樣貌,獲悉它是怎樣從“正?!钡纳鐣?,變得“賽博朋克”的。
拋開了游戲中常見的殺戮、追車、戰(zhàn)爭、謀略、情色等場面,游戲中純文字的鋪陳就如一面放大鏡,能真正讓人去了解這個社會什么樣,這個社會里的人什么樣,而不是“我怎么能更快射死這群狗娘養(yǎng)的”。
擔(dān)心純文字的信息會讓你感到無聊嗎?
喔,放心……絕 對 不 會!

平時玩一些文本好的游戲,經(jīng)常會有一兩句很有意思的對話能讓我會心一笑,我很喜歡這種感覺。
而在玩《VA-11 Hall-A》的時候,我基本一直在笑。
游戲中的各種對話稱得上是妙語連珠,充滿了各種梗、互懟、吐槽、黃段子、思考人生、以及對現(xiàn)實(shí)世界的瘋狂影射與暗示,讓人捧腹大笑的科幻式搞笑情節(jié)更是一個接著一個。

同時,《VA-11 Hall-A》又是那種很少有的可以讓你一邊笑一邊反思的電子游戲。主角的人生經(jīng)歷想必可以引起大多數(shù)現(xiàn)代人的共鳴;媒體主編的酒后真言能讓你對互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)有更深的了解;
有了自我意識的性愛機(jī)器人會與你聊自我認(rèn)知與哲學(xué)思辨;24小時在線的網(wǎng)紅是對主播產(chǎn)業(yè)最辛辣的嘲諷;而網(wǎng)絡(luò)留言板上那些如噪音般的污言穢語則會讓你覺得:
“干,我們好像真的在變成這樣。”
所謂的“最走心”,正是因?yàn)槲以谕嫒魏我粋€科幻游戲的時候,都沒有像在玩《VA-11 Hall-A》時一樣,對一個玩笑產(chǎn)生如此劇烈的笑意、對一個諷刺產(chǎn)生如此切身的贊同、對一個角色產(chǎn)生如此由衷的喜愛。

而作為中文玩家,我們能享受到這一切,都要?dú)w功于這個游戲擁有全世界最一流的簡體中文翻譯。
感謝中文譯者Jorji,將一個充滿了各種諧音、俚語、以及故意胡言亂語的英文賽博朋克游戲,翻譯得如此地道,注釋得如此詳盡,甚至連英文梗都能替換成中文梗。
能在一個如此小眾,文本難度又如此之高的游戲里做出如此大師級的工作,向他致敬!

最后,游戲中的復(fù)古像素風(fēng)立繪以及數(shù)量超出預(yù)期的BGM,制作水平也都非常優(yōu)秀??偟膩碚f,我已經(jīng)很久沒有玩到體量這么小,內(nèi)容質(zhì)量卻這么高的游戲了。
同時,它又是一本不可多得的“賽博朋克世界觀入門導(dǎo)覽”,可以在毫無門檻的休閑模式下,為任何玩家提供一場愉悅的預(yù)熱之旅,進(jìn)入2077爾虞我詐的打打殺殺之前,《VA-11 Hall-A》實(shí)在是一款不錯的調(diào)劑。
再說,偶爾玩一玩這種服務(wù)行業(yè)模擬游戲,及時為客人提供他們所需要的飲料,再道上一聲“請享用”,這感覺還真挺不錯的。
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