德哈卡攻略
德哈卡通常在作戰(zhàn)中通過(guò)各方面數(shù)值的碾壓來(lái)輕松獲得作戰(zhàn)的勝利,在單刷和雙打端都有著不俗的表現(xiàn)。
通常會(huì)評(píng)價(jià)這個(gè)指揮官無(wú)腦強(qiáng),而我認(rèn)為德哈卡的無(wú)腦和強(qiáng)度,你只能二者選其一。為很多人所接受的爆飛龍和使用威望二面板流打法可以在低壓環(huán)境里叱咤風(fēng)云。但是要追求真正的高強(qiáng)度,需要熟練的RPG技巧,優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng),以及兵種的合理分配和協(xié)同作戰(zhàn)。這樣你才能真正體會(huì)到,這個(gè)指揮官他正面強(qiáng)度的恐怖和多線抗壓的實(shí)力。
精通選擇
吞食治療/效果持續(xù)時(shí)間
在通常環(huán)境中推薦20/10,能保證3級(jí)e吃大綠可以保證這個(gè)buff持續(xù)到cd轉(zhuǎn)好。在應(yīng)對(duì)裂隙,蛻變這些容錯(cuò)率較低德哈卡千萬(wàn)不能死的情況下,可以考慮全點(diǎn)吞食治療。活下去才可以吞噬更多的東西。
蠕蟲(chóng)冷卻時(shí)間/面板持續(xù)時(shí)間
兩個(gè)都是不錯(cuò)的選擇,在此次威望更新過(guò)后蠕蟲(chóng)精通的大加強(qiáng)使得這個(gè)選擇毫無(wú)懸念。點(diǎn)滿蠕蟲(chóng)精通,蠕蟲(chóng)的cd只有45秒,每一波裂隙都有2根蠕蟲(chóng),而且可以在沒(méi)有視野的情況下釋放蠕蟲(chóng),來(lái)作為德哈卡傳送的視野。推薦點(diǎn)法是29/1,留一點(diǎn)給第二個(gè)面板大哥穆?tīng)柾叨嘁徊ㄐ∠x(chóng)子的機(jī)會(huì)。
基因突變概率/德哈卡攻速
基因突變概率也得到了大加強(qiáng),從乘法運(yùn)算變成了加法運(yùn)算,點(diǎn)滿該精通使得合成基因突變的概率翻了好幾倍,在這樣大的收益面前不需要考慮德哈卡攻速了。推薦30/0
二.德哈卡英雄詳解
德哈卡是所有英雄中,唯一可以通過(guò)擊殺敵方單位來(lái)提高自身戰(zhàn)力的英雄。因此rpg也是這個(gè)指揮官非常重要的一環(huán)。
德哈卡可以從被擊殺的敵人身上獲取精華,精華可以增加生命值,收集一定的精華可以提升等級(jí),每升一級(jí)就可以增加攻擊力和1個(gè)技能點(diǎn)。
德哈卡q技能是跳一下然后造成傷害,前期盡量用來(lái)跑路,或者踩狗、機(jī)槍這種低血
單位,技能升到3級(jí)可以加護(hù)甲,但是也要防止跳進(jìn)去暴斃
w技能可以減速,2級(jí)可以封魔,3級(jí)可以減護(hù)甲
e技能吞噬是德哈卡最主要的技能,吞噬敵方單位,cd取決于被吞噬單位的血量,吞噬效果取決于單位的類(lèi)型。這個(gè)技能在德哈卡rpg中是最重要的1環(huán),一般選擇吞噬靈能單位造成aoe(常說(shuō)的靈能炸)和減少技能冷卻。血量健康時(shí)可以通過(guò)吞食重型單位獲得反傷跳進(jìn)陣地撕開(kāi)陣地。面對(duì)無(wú)法攻擊的空軍單位時(shí)可以吞食一個(gè)空軍獲得對(duì)空和遠(yuǎn)程能力來(lái)應(yīng)對(duì)。血量低時(shí)也可以通過(guò)吞食生物單位提升續(xù)航能力。
r技能是對(duì)地面噴火,造成aoe傷害,欺負(fù)大量的低血量單位時(shí)非常管用,6級(jí)可以學(xué)習(xí)
此外還有4個(gè)被動(dòng),5級(jí)時(shí)可以學(xué)習(xí)反隱能力和護(hù)甲,10級(jí)可以學(xué)習(xí)對(duì)空能力,還有一個(gè)任意等級(jí)都能學(xué)習(xí)的回血光環(huán)
加點(diǎn)順序是4級(jí)留技能,5級(jí)點(diǎn)兩個(gè)被動(dòng),6級(jí)點(diǎn)r,此外優(yōu)先級(jí)是e>q>w>被動(dòng)回血。
Rpg技巧:德哈卡rpg最優(yōu)勢(shì)ai是z,z具有豐富的生物單位保證續(xù)航,而且血量偏低便于q和各種aoe解決。此外經(jīng)常在陣地中出現(xiàn)的畸變體和一些靈能單位,都讓德哈卡清理z陣地異常的舒服。
面對(duì)z成群的狗時(shí)記得等狗包上來(lái)踩原地而不是跳過(guò)去,避免撲空,而且能踩死更多的狗。面對(duì)t經(jīng)常有坦克的陣地時(shí)要時(shí)常注意自己的血量,善用h鍵,不要被鉤進(jìn)陣地里,經(jīng)常需要吃一個(gè)單位往回走。而p陣地的輸出相對(duì)較低但是肉度太高,不建議直接生吞使徒叉追獵這些血量不少的低級(jí)單位,選擇燒餅和閃電,不要手賤吃不朽。此外應(yīng)對(duì)叉子還有一個(gè)細(xì)節(jié)就是,可以一開(kāi)始點(diǎn)ew。被減速后的叉子,你a他然后拉走,他是來(lái)不及還手的。
度過(guò)前期之后德哈卡有一定的血量并且能通過(guò)靈能炸和qr打出爆發(fā)aoe后,可以勇一點(diǎn)跳進(jìn)去靈能炸然后滾鍵盤(pán),這個(gè)過(guò)程比較簡(jiǎn)單粗暴,就沒(méi)什么細(xì)節(jié)了,只是注意一下不要在10級(jí)成為巨型單位后被爆蚊撞死就行。
德哈卡部隊(duì)詳解
? ? 德哈卡的部隊(duì)分為不需要合成的初級(jí)兵種和經(jīng)過(guò)原始決斗合成的高級(jí)兵種
除了原始宿主和狗外,所有低級(jí)兵種在15級(jí)環(huán)境下沒(méi)有出場(chǎng)必要,故不作講解。先講解非常重要的兩個(gè)兵種:宿主和地刺
宿主(掘地蟲(chóng)宿主,原始宿主合成)是德哈卡適應(yīng)性最好的單位,我打過(guò)大部分的官突(過(guò)于陰間和難度不符就沒(méi)打)9成以上都是宿主拉滿c鍵勝利,也算是有點(diǎn)心得。宿主的優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是太多了,aoe,對(duì)空對(duì)地,爆發(fā)傷害沒(méi)有溢出,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)(小蟲(chóng)子飛行距離半張圖),0戰(zhàn)損等等。常常有人說(shuō),宿主不如飛龍持續(xù)傷害高。那如果我能把敵人秒了,還需要持續(xù)傷害嗎?宿主一輪能直接秒壓制塔,4波左右可以打死第2個(gè)莫比斯混合體,兩波小蟲(chóng)子分一波多線可以直接清完最后一波穿梭機(jī)和所有的衛(wèi)隊(duì),t7點(diǎn)的雙復(fù)空軍直接秒殺。而且成型速度非常快,16分鐘可以200人口。如果你想用德哈卡挑戰(zhàn)突變,請(qǐng)先認(rèn)識(shí)這個(gè)兵種,不要迷信飛龍。
? ?地刺(原始穿刺者,刺蛇合成),只需要用2個(gè)字來(lái)形容這個(gè)單位,輸出。地刺有爆錘科技之后可以對(duì)敵方單位造成200點(diǎn)的持續(xù)傷害,加上100氣的廉價(jià)造價(jià)和單體的高額dps,地刺可以躋身全合作對(duì)地傷害3巨頭。另外兩個(gè)是澤拉圖的隱刀和諾娃的解放,隱刀有隱身復(fù)活和機(jī)動(dòng)性,解放有空軍的優(yōu)越性和配合防御無(wú)人機(jī)的保命能力。而地刺,單純的因?yàn)檩敵龈呒尤肓诉@個(gè)行列,2個(gè)地刺就可以有一個(gè)解放的輸出。地刺在火車(chē)圖是一定要出的,在其他防守圖也有優(yōu)秀的表現(xiàn)。此外爆錘效果可以減少吞食cd,在應(yīng)對(duì)蛻變和復(fù)仇造成的龐然大物時(shí),也能讓德哈卡輕松的一口吞下。
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? ? 此外介紹一個(gè)攻擊建筑:蠕蟲(chóng),人稱(chēng)管子。300塊一個(gè)(農(nóng)民50),德哈卡唯一的前期反隱,打t的ai時(shí)紀(jì)律性放核彈。后面人口多的時(shí)候可以在家里留一些管子備用,不小心部隊(duì)集結(jié)了就傳送管子去前線,作戰(zhàn)力也相當(dāng)可觀。此外在速刷端和應(yīng)對(duì)裂隙流兵的空軍也是很好用的。
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原始跳蟲(chóng):狗,咬裂隙,開(kāi)礦用
掠食龍:兩條狗合成,有散射這些狗不好開(kāi)礦的因子情況下開(kāi)礦用
原始點(diǎn)火蟲(chóng):火蟑螂,兩只蟑螂合成,基本沒(méi)用,有威望1加持特效壯觀,蟲(chóng)族firebat
原始守護(hù)者:螃蟹,兩只刺蛇合成,地刺的下位替代,環(huán)境惡劣情況下地刺的備胎??梢栽诤藦椀V工,核彈亡夜,排雷以及應(yīng)對(duì)風(fēng)暴英雄(除了諾娃女王英雄都是對(duì)空弱智)時(shí)選擇這個(gè)兵種。
原始異龍:飛龍,兩只刺蛇合成,德哈卡最簡(jiǎn)單的勝利方式,飛龍f2a,強(qiáng)度不高。飛龍?jiān)趹?yīng)對(duì)雙壓時(shí)有作用,但是宿主也不怕,但是打雙壓車(chē)這種還不錯(cuò)。還有一種非常離譜的情況,核彈紅衣,飛龍也不錯(cuò)。
原始宿主:小宿主,德哈卡應(yīng)對(duì)風(fēng)暴英雄最重要的一環(huán),和天梯的宿主類(lèi)似。10個(gè)宿主來(lái)騙大招,拖住英雄,保護(hù)后排。然后轉(zhuǎn)型其他兵種
原始暴龍獸:牛,兩只雷獸合成,德哈卡最,笨b的兵種,被稱(chēng)為報(bào)廢獸。但是現(xiàn)在有威望1和異變精通拯救了報(bào)廢獸,v1暴龍的正面強(qiáng)度非常強(qiáng),不過(guò)成型期有點(diǎn)長(zhǎng)。此外,在打部署的時(shí)候暴龍表現(xiàn)也不錯(cuò)(參考零件圖的部署裂隙,就是暴龍獸打法)
四.德哈卡運(yùn)營(yíng)介紹
德哈卡在出門(mén)rpg的時(shí)候不能忘記家里運(yùn)營(yíng),寧可少吃一點(diǎn),家里科技建筑也不能慢,可以h住切回家拍建筑。
德哈卡有兩種運(yùn)營(yíng):13d科技開(kāi)和15d經(jīng)濟(jì)開(kāi),另外一種裂隙開(kāi)由于v3已經(jīng)沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)必要。
13d科技開(kāi)流程:1個(gè)農(nóng)民然后氣礦兵營(yíng),兵營(yíng)下去然后補(bǔ)農(nóng)民到24人口。停農(nóng)民下ba大哥巢。然后農(nóng)民不停,卵用完再下氣礦,可以補(bǔ)兩只狗開(kāi)礦。Ba好正好氣夠下bs,后續(xù)運(yùn)營(yíng)就看你選擇什么兵種了。這個(gè)運(yùn)營(yíng)比原來(lái)的12d科技慢8s,但是在造ba時(shí)農(nóng)民能補(bǔ)回14個(gè)正常采集,經(jīng)濟(jì)影響沒(méi)那么大。而且打裂隙的時(shí)候,地刺和管子正好趕上第二波3分50裂隙。
15d經(jīng)濟(jì)開(kāi):補(bǔ)3個(gè)農(nóng)民然后兵營(yíng)氣礦,農(nóng)民不停,ba下好后下第二個(gè)氣礦,然后等100氣可以升1功了,中間還會(huì)有錢(qián)下二基地和開(kāi)礦的狗,這樣攻防和經(jīng)濟(jì)都非常好。
大部分石頭礦和德哈卡可以rpg打掉分礦衛(wèi)隊(duì)的分礦都可以用15d。打裂隙之類(lèi)的高壓,就13d科技開(kāi)先出地刺抗壓。
德哈卡的運(yùn)營(yíng)要求是,15d為基準(zhǔn),爆小宿主要12分鐘滿并且有3功,爆大宿主要16分鐘滿有3功??梢試L試一下自己的運(yùn)營(yíng)基本功有沒(méi)有過(guò)關(guān)。
五.德哈卡面板介紹
第一個(gè)面板管子可以在被開(kāi)過(guò)視野但是目前沒(méi)有視野的情況下使用,比建造的管子血量和攻擊力高一點(diǎn),但是q技能都是一樣的,控裂隙很舒服,aq就能解決,本身也比較強(qiáng)力,可以單殺泰凱斯,諾娃這些風(fēng)暴英雄,面對(duì)航母大和也可以aqa打死,給部隊(duì)騙大和炮也不錯(cuò)。同時(shí)配合rpg方面,可以讓德哈卡有視野可以到處傳送。黑殺,天鎖的速刷就是用管子開(kāi)視野,德哈卡鉆地去打的。
下面介紹3大哥
格里維格(大哥):噴火怪獸,召喚4狗,2蟑螂,2刺蛇。這個(gè)推陣地非常好,應(yīng)對(duì)一條線走過(guò)來(lái)的紅點(diǎn)也是一口解決。并且還能多次鉆地多噴很多口,低壓戰(zhàn)神。名場(chǎng)面打火車(chē)圖一口噴掉火車(chē)然后鉆到下面接第二波紅點(diǎn)再一口。配合德哈卡本體推陣地時(shí),先打出aoe清理雜兵減少德哈卡進(jìn)去受到的威脅,然后處理空軍和宿主巨像這些不方便吞食的單位,效果也很不錯(cuò)
穆?tīng)柾撸ǘ悖壕扌退拗鳎酗w蛇霧(出生附近也有這效果),和召喚兩種宿主的小蟲(chóng)子。用這個(gè)面板之前記得升宿主對(duì)空,對(duì)穆?tīng)柾呤找娣浅8?。穆?tīng)柾呤窃诟唠y也有非常亮眼的表現(xiàn),對(duì)風(fēng)暴英雄效果非常好,而且是不怕雙壓的面板。可能推進(jìn)陣地不如大哥,但是掩護(hù)部隊(duì)和德哈卡本體,持續(xù)輸出能力都是非常好的。在打風(fēng)暴英雄時(shí)諾娃那一波一定要有這個(gè),可以騙核彈加限制諾娃輸出。
達(dá)克倫(3哥):達(dá)克倫就沒(méi)有沒(méi)有前兩個(gè)那么好用了,對(duì)空全靠反傷,航母鳳凰維京不能處理,屬于在特定環(huán)境下有不錯(cuò)的發(fā)揮,然后在推陣地時(shí)可以當(dāng)肉盾。對(duì)風(fēng)暴英雄其實(shí)還不錯(cuò),破土而出的那一下可以頂飛諾娃核彈和天啟,不過(guò)輸出實(shí)在太低了,要靠部隊(duì)補(bǔ)輸出。在礦工守船的表現(xiàn)非常不錯(cuò),是比另外兩個(gè)面板優(yōu)秀的地方。
六.德哈卡威望介紹
德哈卡的3個(gè)威望都有不錯(cuò)的表現(xiàn),v1是無(wú)敵正面,雙打能有非常高的上限。v2是陰間因子殺手,當(dāng)因子扼殺了德哈卡的rpg能力和兵種時(shí),也是不錯(cuò)的選擇。V3是綜合能力最強(qiáng)的威望,在部署,裂隙,紅衣,軟這些需要多線的因子面前發(fā)揮非常出色,v3的開(kāi)發(fā)顛覆了德哈卡很多本來(lái)的打法。接下來(lái)一一介紹。
V1:吞噬者,德哈卡e的效果分享給友方單位,沒(méi)有噴火,等級(jí)上限減1,護(hù)甲減1。
負(fù)面效果基本沒(méi)有,但是給的增益太高了。V1德哈卡一躍成為全合作最強(qiáng)力的輔助,配合阿巴瑟,斯臺(tái)特曼,女王,諾娃這些有精英兵種和英雄的指揮官非常強(qiáng)力。自身的打法可以出飛龍,牛。但是成型期慢,可以地刺小宿主過(guò)渡轉(zhuǎn)型成牛。這里我隆重推薦一下德哈卡v1的最佳伙伴,阿巴瑟,人稱(chēng)IMBAz組合。除了阿巴瑟部隊(duì)厚度能非常好的享受這個(gè)buff外,吞食靈能單位還可以減少共生體和深槽蟲(chóng)道的cd,使得IMBAz組合前期的作戰(zhàn)能力(這里指英雄還沒(méi)出來(lái)的前期)就非常強(qiáng),而且節(jié)奏適合,可以共進(jìn)退,真正體會(huì)到那種并肩作戰(zhàn)的感覺(jué)。
V2:原始競(jìng)爭(zhēng)者,德哈卡面板增強(qiáng),CD減少,放面板本體消失而且一次只能放一個(gè)。簡(jiǎn)單講就是讓你面板一直輪流放的威望。綜合強(qiáng)度不如其他威望甚至不如原版,不過(guò)簡(jiǎn)單便捷,容錯(cuò)高,打一些小撈,勾引這些很不舒服的因子還可以。
V3:原生雙雄,在單刷端開(kāi)辟了眾多不可能的威望,比如寒虛的單刷。前期兩只德哈卡使得1分鐘的戰(zhàn)斗力直接翻倍,可以輕松解決掉零件t這些前期非常難rpg的陣地,但是要更改操作習(xí)慣才能發(fā)揮它的威力。德哈卡的v3可以這么形容,你的理解,會(huì)隨著你的操作水平螺旋上升。如果操作足夠好,就能打出以前不可能想到的東西,足以顛覆認(rèn)知。這個(gè)威望的玩法可以建立在原來(lái)的基礎(chǔ)上,練習(xí)2只德哈卡的操作。6級(jí)前一起rpg,注意一個(gè)吃完往回拉一下然后切另一個(gè),重復(fù)這樣的感覺(jué)。比較弱的或者帶靈能的陣地可以雙跳,然后吃靈能直接打完。6級(jí)后適度分雙線,雙線還是一起取決于目標(biāo)強(qiáng)度。常規(guī)就是一個(gè)推進(jìn)一個(gè)守護(hù)任務(wù)目標(biāo),精力主要放在推進(jìn),有紅點(diǎn)提示時(shí)拉回來(lái)h住,然后切回守家二哈操作。
七.Ai對(duì)抗
1口1個(gè)/1屁股1個(gè)的ai:所有z和mmt/nmt,vdp,vtp
z的ai前期打不過(guò)德哈卡被一腳踩死,t4以后有靈能單位直接蒸發(fā)。只有雙爆的t4和白給z 的t5沒(méi)有靈能會(huì)沒(méi)那么舒服,不過(guò)還是亂殺。而vdp從t3就能享受被一鍵蒸發(fā)的快樂(lè)。而兩個(gè)白給的t ai,我給你們打一會(huì)兒,再一腳踩死也是非常輕松
不太好打但是宿主蒸發(fā)的ai:所有空軍ai
這些ai在因子加持下沒(méi)到德哈卡的宿主閾值范圍內(nèi),處理起來(lái)也是非常輕松的,空軍聚團(tuán)很容易被宿主一起帶走
地面為主被地刺社保的ai:步戰(zhàn)機(jī)甲,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械團(tuán),襲擾炮擊
? ? 這些ai地面為主前期德哈卡可以rpg掉,到后面地刺宿主成型也不是問(wèn)題,地刺打這些輸出還是很高的。何況vft還是個(gè)缺反隱的瞎子ai
部隊(duì)不好解決,德哈卡也不太打得過(guò)的ai:土豆t,暗影科技團(tuán),大主教p
按理來(lái)講德哈卡可以打大主教p一口一個(gè),但是大主教p能在t2高質(zhì)量的龍騎叉和t4高額對(duì)地dps的龍騎金甲的情況下,配合因子壓垮德哈卡,很多地圖的紅點(diǎn)波次和重要節(jié)奏點(diǎn)都是t2和t4,其實(shí)是非常不好打的。而土豆t和科技t就不說(shuō)了,沒(méi)有靈能,空地混合,有大和,加上一些因子是非常難處理的(我將土豆t的復(fù)活車(chē)作為德哈卡v0的進(jìn)階考題,有興趣的可以試一試)
八.因子對(duì)抗
德哈卡因子適應(yīng)性強(qiáng),就只講一些存在感高和強(qiáng)度高的因子
?4大正面因子
? ? 復(fù)活:德哈卡打復(fù)活算是閾值范圍內(nèi),宿主是能解決的,有的ai可以?xún)纱戊`能炸,然后復(fù)活大和航母這些可以手動(dòng)操作宿主打死兩次,地刺輸出很高兩條命也是能打死的。不過(guò)前期比較難受,rpg建議保守一點(diǎn)
復(fù)仇:德哈卡打復(fù)仇主要一下細(xì)節(jié),需要打靈能炸時(shí)進(jìn)人群吃(還要判斷能否打死),不是就需要拉開(kāi)再吃,避免蹭到復(fù)仇,有宿主這種爆發(fā)傷害還是不怕復(fù)仇的,就算剩一個(gè)復(fù)仇混合體之類(lèi)的也會(huì)被地刺戳死。
蛻變:蛻變對(duì)于德哈卡是雙重博弈,德哈卡本體經(jīng)常被打,面板衍生物多,宿主衍生物也多,所以是很容易送蛻變的,但德哈卡處理蛻變也很輕松,數(shù)值過(guò)硬,蛻變出靈能簡(jiǎn)直喜出望外,合理把握這個(gè)關(guān)系才能處理好蛻變。
風(fēng)暴:德哈卡的小宿主非常適合打風(fēng)暴,然后地刺的輸出很高,可以作為主力,后期可以轉(zhuǎn)螃蟹,因?yàn)橛⑿蹖?duì)空差(沒(méi)叫你凱瑞甘,還有你諾娃)。這些單位在有面板的掩護(hù)下輸出非??捎^,德哈卡不是單靠面板解決風(fēng)暴的。
德哈卡最怕的4個(gè)因子
地雷:排雷弱智名不虛傳,地雷的存在直接崩壞了德哈卡的宿主地刺和rpg體系,必須要用螃蟹這種殘次品來(lái)排雷,是德哈卡很不想看到的。而且本身反隱不便捷,本體前期沒(méi)有反隱,也沒(méi)有常駐的反隱單位,要靠d管子和面板管子,是很不方便的。應(yīng)對(duì)手段是沒(méi)有敵方單位的空地上可以用管子和地刺多線排,清的快,陣地里就要面板和螃蟹了。
隱身:隱身破壞了德哈卡的rpg體系,開(kāi)局只能去拍石頭,而且強(qiáng)制需要德哈卡本體給部隊(duì)做常駐反隱,管子當(dāng)反隱不能移動(dòng)而且仇恨高非常容易掉。應(yīng)對(duì)手段就是科技開(kāi)盡早下管子,不然第一波紅點(diǎn)都是瞎子
飛彈:我找不出還能比德哈卡打飛彈更弱智的指揮官,德哈卡是z里唯一一個(gè)不用基地出兵的,兵營(yíng)血很少,導(dǎo)致經(jīng)常兵還沒(méi)出來(lái)兵營(yíng)爆了。應(yīng)對(duì)手段是兵營(yíng)好了之后起立巡邏,然后出宿主升對(duì)空在家防守,這樣犧牲了前期地刺的產(chǎn)能和很多有生力量,非常難受
進(jìn)攻部署:你見(jiàn)過(guò),分礦本身還能勾引部署的指揮官嗎,德哈卡僅此一家。因?yàn)榛仄鹆⒖梢怨簦跃尤凰阕鲬?zhàn)斗單位可以被部署。而且德哈卡經(jīng)常家里會(huì)有沒(méi)有合成的兵或者正在合成的兵。我的應(yīng)對(duì)方法是不出門(mén),甚至不開(kāi)礦。兵種應(yīng)對(duì)我認(rèn)為是宿主,耿鬼則覺(jué)得暴龍好,各有適應(yīng)的時(shí)候。暴龍可以適當(dāng)出門(mén),但是很挑ai。宿主不挑ai但是不出門(mén)偶爾會(huì)鞭長(zhǎng)莫及,不過(guò)我目前遇到的不多。
高難因子/組合
裂隙:選擇v3,就算不會(huì)雙線至少能把前幾個(gè)打了,后面玩1個(gè)也行。然后13d科技開(kāi),這樣3分50第二波裂隙我們有面板管子和地刺,ba好出地刺,二哥巢bs晚一點(diǎn)不要緊。然后靠地刺控近端,德哈卡控遠(yuǎn)端和紅點(diǎn)路徑,管子清理奇葩位(盡量提前用德哈卡開(kāi)好視野)
散吸:空軍的話,宿主無(wú)視散吸,地面單位試試原始雙雄w的多重控制,用地刺社保一口靈能炸蒸發(fā)也是可以的
紅衣:目前理解是不練級(jí)等第一波紅點(diǎn)然后用地刺控圖,但是我打虛空召喚的時(shí)候發(fā)現(xiàn)練級(jí)也能打。所以在練級(jí)收益非常高且簡(jiǎn)單,或者隊(duì)友是阿巴瑟的時(shí)候,練級(jí)也是可以的,點(diǎn)名撕裂z的左邊陣地。
黑死病:只能集結(jié)二哈和宿主管子了
雙重壓力:也只能宿主了,德哈卡變成700炸(一口靈能炸打出傷害直接去世),面板除了2姐也沒(méi)什么用處。打火車(chē)這種圖沒(méi)辦法出點(diǎn)飛龍
短視癥:地刺受限較大,rpg選擇好欺負(fù)的陣地,因?yàn)闀?huì)拉倒很多仇恨,后面可以選擇不點(diǎn)q點(diǎn)w,反正跳不遠(yuǎn)
地形因子:除了核彈暴風(fēng)雪對(duì)地刺影響不大,暴風(fēng)雪地刺也可以用,宿主影響不大因?yàn)檩椛浞秶軓V,螃蟹和牛有一定機(jī)動(dòng)性的也可以適當(dāng)選擇。