《寶可夢》顛倒改數(shù)值,拋下狠話做干擾,六代的那些有趣玩法!
有時(shí)候,一只寶可夢的對戰(zhàn)玩法由種族值來決定,比如在輸出種族值更高的情況下往往這樣的寶可夢會(huì)被定位為輸出手,而有時(shí)候則會(huì)由特性來決定,在對戰(zhàn)中就存在不少依托著特性來開發(fā)出玩法的寶可夢,而也有一些寶可夢的定位是由招式來決定的,其中,一些寶可夢的招式與其本身的設(shè)計(jì)來源也有著一定的關(guān)系,也因?yàn)檫@些招式這些寶可夢也有著有趣的玩法(但不一定是熱門玩法),六代就有這樣的例子,那么就讓我們一起來看看吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
NO.1 好啦魷、烏賊王:顛倒

首先是好啦魷與其進(jìn)化型的烏賊王,這一家子的進(jìn)化過程就已經(jīng)很有意思了,在六代和七代中,在好啦魷升級(jí)到一定的級(jí)數(shù)之后,必須把掌機(jī)顛倒之后才能夠讓其進(jìn)化,也因此烏賊王看起來就像是烏賊的顛倒,也學(xué)會(huì)了招式顛倒,這個(gè)招式非常有意思,它的效果是將目標(biāo)的全部能力變化數(shù)值變?yōu)槠湎喾磾?shù),在某些時(shí)機(jī)上甚至可以依靠這個(gè)招式開發(fā)有趣的戰(zhàn)術(shù)。
NO.2 頑皮熊貓、流氓熊貓:拋下狠話

頑皮熊貓與其進(jìn)化型的流氓熊貓,在六代的時(shí)候曾經(jīng)獨(dú)占過拋下狠話這個(gè)招式,很形象地突出了這兩只在原型上來自于街頭混混或者是流氓的形象(在其他的影視作品中這類角色經(jīng)常會(huì)說出“我們走著瞧”或者“別讓我再看到你”這樣的狠話然后走人),而自熾焰咆哮虎在后面也學(xué)會(huì)了拋下狠話之后,這個(gè)招式就因?yàn)榕叵⒌牟粩噢D(zhuǎn)場成功被開發(fā)出了惡心玩法。
NO.3 小獅獅、火炎獅:戰(zhàn)吼

接下來是小獅獅以及火炎獅在六代曾經(jīng)有的招式戰(zhàn)吼,其實(shí)像是這種招式大部分以現(xiàn)實(shí)生物鏈頂端的寶可夢應(yīng)該也會(huì),于是后面戰(zhàn)吼很快就不再是火炎獅一家的專屬了,這個(gè)招式在對戰(zhàn)中也可以被開發(fā)出特定的針對性玩法,它的效果是令目標(biāo)的攻擊以及特攻降低1級(jí),按理來說是能夠針對任何的輸出手的,現(xiàn)如今像是顫弦蠑螈等都可以有效利用。
NO.4 彩粉蝶:粉塵

對于彩粉蝶來說,它的玩法一般是固定的利用復(fù)眼這個(gè)特性來提高自己的命中率從而打出催眠蝶舞強(qiáng)化的玩法,使得彩粉蝶的其它有特色的招式很少真正地在對戰(zhàn)中發(fā)揮,它有過一個(gè)專屬招式——粉塵,效果是使目標(biāo)陷入粉塵狀態(tài),持續(xù)1回合,在回合結(jié)束時(shí)消失。處于粉塵狀態(tài)的寶可夢使用火屬性招式時(shí),不但要受到傷害,招式也會(huì)中止,目前除了它也只有七代的萌虻才有,如果有更多的寶可夢學(xué)會(huì),搞不好會(huì)是一個(gè)會(huì)被玩家開發(fā)的招式。
NO.5 摔角鷹人:飛身重壓

作為飛行系與格斗系屬性的摔角鷹人,在歷代的對戰(zhàn)中都時(shí)常會(huì)有自己的出場空間,作為一個(gè)打擊面非常優(yōu)秀的存在,摔角鷹人真正缺的大概就是輸出基礎(chǔ)了,而它作為輸出手的情況下,其輸出招式飛身重壓也非常有特色,效果是在造成傷害且計(jì)算屬性相性時(shí)視作格斗屬性與飛行屬性雙屬性,是少有的一個(gè)輸出招式里包含兩個(gè)輸出屬性的招式。
好了,以上就是小二本次要介紹的五位六代有著招式特點(diǎn)的寶可夢了,總的來說每個(gè)招式都在對戰(zhàn)中是可以有自己的對戰(zhàn)特色的,但因?yàn)橛行┎⒉环河?,所以對?zhàn)中并不常見。