通哥游戲庫01《地獄之刃:賽娜的獻祭》:線性RPG未曾設想的道路

《地獄之刃:賽娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的交互式電影類型游戲,游戲的重點是體驗主人公賽娜的精神世界,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態(tài)、扭曲的世界里,賽娜開始了自己的現(xiàn)實與精神的旅程。游戲以她的視角來見證世界,通過她去尋找隱秘的真相。

帶你走進一個精神病患者的世界
通哥強烈建議帶上耳機游玩,在大約10小時的線性流程中會一直有絮絮低語,模擬主角賽娜精神分裂的狀態(tài),這些低語在解謎和戰(zhàn)斗有時候會提供幫助,但更多時候都是反映著不同的態(tài)度和方向,有的鼓勵有的嘲諷(就像有腦內(nèi)無數(shù)個吃瓜群眾在看你冒險),非常有意思。加上精致的建模和優(yōu)秀的鏡頭運用,制作組給我們完全展現(xiàn)了一個精神分裂的主角形象(這絮絮叨叨的音效玩完后通哥都快有點異常了)

主角偶爾回頭還會對著鏡頭歇斯底里
游戲?qū)儆诰€性劇情解謎游戲而不算動作類游戲。游戲?qū)⒋罅康膭∏榫€索和暗示都打碎到游戲流程與場景中去,極大拔高了游戲核心主題——宗教、精神世界、巫術的神秘感。游戲圍繞著賽娜為了前往北歐神話中死者的國度——赫爾海姆,尋找被維京人入侵殺死的愛人迪利恩,踏上拯救與復仇之路。在這充滿未知、幻覺、黑暗和絮絮低語的歷程上,賽娜要拯救的不僅是她已逝的愛人,更是困在回憶與幻覺中的自己。

本作強烈建議帶上耳機游玩,在整個游戲流程中左右聲道都會一直有絮絮低語,這些低語在解謎和戰(zhàn)斗有時候會提供幫助,但更多時候都是反映著不同的態(tài)度和方向,有的鼓勵有的嘲諷(就像有腦內(nèi)無數(shù)個吃瓜群眾在看你冒險),非常有意思,給我們完全展現(xiàn)了一個精神分裂的主角形象(這絮絮叨叨的音效玩完后通哥都快有點異常了)

解謎在前,戰(zhàn)斗在后
游戲戰(zhàn)斗流程的策略性和打擊感都可以達到優(yōu)秀的水準,在《地獄之刃:賽娜的獻祭》中,主角都是固定使用長劍進行戰(zhàn)斗,因此在出色的打擊設計下,依賴彈反和閃避的戰(zhàn)斗部分更像是動作格斗游戲。
但對于游戲而言,所有系統(tǒng)和元素都是為劇情服務的。如此出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終究還是為讓玩家切心體驗賽娜的心路歷程而服務,因此戰(zhàn)斗并不頻繁且流程較短,屬于劇情和解謎中的點綴,是為了讓玩家更能體驗賽娜與扭曲的精神對抗而存在,在戰(zhàn)斗中彈反、擊殺都有著閃亮的特寫和光芒,擊殺不可名狀的怪物時也標志著賽娜在克服自己的心魔,尋找光明。

真實存在?心中夢魘?幻覺變化?
而在謎題方面,《地獄之刃:賽娜的獻祭》做到了讓玩家受困于未知卻能流暢體驗劇情的成就,這讓通哥對這游戲的印象十分深刻。游戲的謎題環(huán)節(jié)其實略顯單調(diào),核心就是“開門游戲”:通過環(huán)境中暗合的盧恩符文與門上的符文相對應,從而解鎖大門進入游戲的下一階段。

而謎題本身在精神主題下雖然比較抽象,但在小場景的精致布景和傾向線性流程的道路指引下,大部分玩家都能自然而然地“一本道”式找到關鍵線索,解出謎題。

而真解不出謎題的情況下,制作組做出了一個非常巧妙的設計,在長時間迷路下會通過視角轉換等技巧隱秘地為玩家指出線索,指引玩家走向下一步,確保了玩家流暢的劇情體驗。在手柄狀態(tài)下手柄還會通過震動提示玩家到達關鍵線索點。(因此通哥非常推薦大家使用手柄游玩,不僅大幅減輕暈視角問題,還能通過震動拿線索解謎?。?/p>
到達關鍵解謎點后屏幕出現(xiàn)幻覺提示,通哥的阿修羅3游戲手柄也會震動
綜合來看,本作的戰(zhàn)斗與解謎系統(tǒng)可以說讓玩家又愛又恨,戰(zhàn)斗部分打擊感拉滿,在前期的戰(zhàn)斗流程流暢的打擊感、優(yōu)秀的怪物互動、舒展的動作模組和子彈時間等能讓玩家感到無比爽快,但后期由于缺乏成長曲線以及單調(diào)的怪物類型會略顯枯燥。
解謎部分能看得出制作組的創(chuàng)意和心思,但同樣的問題,解謎在游戲后期缺乏新穎(畢竟幻覺創(chuàng)意有限),后期只想快速走完劇情流程的前提下卻不得不被單調(diào)重復的謎題困擾(難道這也是精神病模擬器的一部分???)。但瑕不掩瑜,本作精彩的劇情設定和優(yōu)秀的關卡演出就已經(jīng)值回票價,整體而言這是一個非常優(yōu)秀的游戲。

喜歡劇情流程體驗的玩家絕對不能錯過這游戲!解謎部分用手柄解謎確實會比鍵鼠有趣,因此通哥強烈推薦用我們北通家的手柄體驗賽娜的救贖之旅~
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