最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

圍棋推廣計(jì)劃概述

2023-03-10 00:40 作者:司馬達(dá)達(dá)  | 我要投稿

緣起

前些日子在 B 站「學(xué)習(xí)」時(shí)老是被推送“戰(zhàn)鷹”相關(guān)的視頻,我當(dāng)時(shí)還納悶什么時(shí)候軍事題材的視頻這么熱門了?難道是最近叔叔進(jìn)去喝茶了?后來實(shí)在忍不住好奇,挑了個(gè)百萬播放的視頻點(diǎn)了進(jìn)去,我倒要看看網(wǎng)友們又在玩什么花活。結(jié)果不看不知道,這一看著實(shí)就蚌埠住了——

棋手戰(zhàn)鷹


好家伙,此戰(zhàn)鷹雖然非彼戰(zhàn)鷹,但此戰(zhàn)鷹視頻區(qū)溜一遭的暢快度,可真不比彼戰(zhàn)鷹天上轉(zhuǎn)一圈來得低啊,純真不是假純真,抽象也是真抽象,人都給笑麻了。就這樣,圍棋職業(yè)選手,戰(zhàn)將級(jí)運(yùn)動(dòng)員,戰(zhàn)鷹二段(的直播切片)成了我每日的快樂源泉。



前幾天,碰巧看到鷹醬某次直播分享她“想辦圍棋TV,宣傳圍棋,后來因?yàn)闆]找到贏利點(diǎn),導(dǎo)致計(jì)劃擱置”的切片視頻。我心里一合計(jì),搞推廣、做策劃,這是我的強(qiáng)項(xiàng)啊,如果真弄成了,功德無量;即使不成,也能給鷹醬推廣圍棋提供點(diǎn)思路,為直播整活提供點(diǎn)素材;再不濟(jì),也能博眾人一笑不是么。


圍棋特點(diǎn)分析

圍棋歷史悠久、文化底蘊(yùn)深厚,又具有極高的藝術(shù)價(jià)值,是一項(xiàng)十分有魅力的智力競(jìng)賽類游戲。然而可惜的是,圍棋這項(xiàng)智力運(yùn)動(dòng)聽說的人多,了解的人少,真正參與其中的玩家就更少了。相較于麻將、斗地主等國民級(jí)棋牌游戲,圍棋頗有曲高和寡顧影自憐的味道。

為什么會(huì)這樣呢?

就圍棋目前的游戲規(guī)則而言,推廣普及的過程中至少有如下三個(gè)致命的缺點(diǎn)——

  • 上手難度過高

  • 單局耗時(shí)過長(zhǎng)

  • 團(tuán)體參與不便

對(duì)于初學(xué)者而言,圍棋入門難,懵懵懂懂了解完基本規(guī)則后,實(shí)戰(zhàn)一局又耗時(shí)甚巨,如果是線下對(duì)局,兩相焦灼的情況下,下完后數(shù)棋定輸贏都要數(shù)半天,再加上圍棋最多兩人下,這就幾乎告別所有社交娛樂場(chǎng)合了;

但,即便身負(fù)如此多的 debuff,換了其它游戲早消失在歷史長(zhǎng)河里了,圍棋卻仍能傳承數(shù)千年而不失擁躉,也必有其獨(dú)特的魅力——

  • 游戲上限極高

  • 競(jìng)技對(duì)抗性強(qiáng)

  • 社會(huì)美譽(yù)度高

圍棋的策略復(fù)雜度之高在已知的一眾游戲中幾乎是獨(dú)一檔的存在,甚至一度被視為人類面對(duì) AI 挑戰(zhàn)最后的防線。從了解基本規(guī)則到與頂尖 AI 的半目之殤,各個(gè)層級(jí)的玩家都能圍棋中找到自己的位置,“征子”、“打劫”等操作則直接將圍棋的競(jìng)技性、對(duì)抗性拉滿,焦灼之際,戰(zhàn)局無聲而驚雷在耳,好不酣暢。


推廣思路

基于以上優(yōu)缺點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短地推廣圍棋,可以從下面這幾個(gè)方向著手——

1. 上手難度高,單局耗時(shí)長(zhǎng)

說圍棋上手難度高,倒不在于規(guī)則多么繁瑣抽象,圍棋的基礎(chǔ)規(guī)則簡(jiǎn)單得很,了解完“氣”與“提子”的概念就能下棋了,圍棋的上手難度恰在與極致簡(jiǎn)單的規(guī)則下,面對(duì)空蕩蕩的棋盤所產(chǎn)生的茫然無措。越是看起來是哪里都能下,那也就越不知道該下在哪里,棋子落下,到底是妙手還是臭手可能得等到終盤結(jié)算才能看得清楚,而這往往都已經(jīng)是好幾個(gè)小時(shí)之后的事情了。如今娛樂方式如此豐富,還能有多少人能忍受好幾個(gè)小時(shí)的痛苦計(jì)算,追求最后的延遲滿足呢?

所以,為了擴(kuò)大圍棋的受眾群體,一定要縮減棋盤大小,按棋力與耐心將圍棋受眾劃分在不同棋盤規(guī)格的賽道上,從正式比賽的 19×19規(guī)格、到水友賽的 9×9 規(guī)格,甚至還可以設(shè)計(jì)更小的,專為解說定式的棋盤規(guī)格,設(shè)置不同梯度的圍棋棋盤、對(duì)弈軟件、水友賽。讓延遲滿足來得更早些、對(duì)局時(shí)間更短些,以吸引更多的玩家參與;

2. 團(tuán)體參與度低

傳統(tǒng)圍棋是一對(duì)一的對(duì)局,就算是團(tuán)體賽,也只是兩個(gè)隊(duì)伍間進(jìn)行多次一對(duì)一,而且通常每一步都得思索良久,不利于社交娛樂場(chǎng)合場(chǎng)景下的推廣。要想推廣圍棋,把圍棋往團(tuán)隊(duì)協(xié)作參與的方向擴(kuò)展,提高人員參與度、加快落子的節(jié)奏,多下快棋,讓大家能有機(jī)會(huì)一起玩,才能吸引更多的玩家參與。

這里先提出幾個(gè)好玩的構(gòu)想——

  • 2 V 2 團(tuán)體賽,要想既下快棋、又下好棋,單人對(duì)局肯定是不能夠了,這時(shí)可以考慮分工,隊(duì)內(nèi)安排兩個(gè)棋鳳互補(bǔ)的選手,一人主攻一人主防、或者一人戰(zhàn)略布局一人戰(zhàn)術(shù)廝殺,只要配合得當(dāng),兩個(gè)低段位的棋手或許反而能戰(zhàn)勝頂尖棋手;

  • 3 V 3 團(tuán)體賽,一局游戲六人交替下,每隊(duì)三人,其中一人為內(nèi)應(yīng),執(zhí)對(duì)方棋子,故意搗亂。

  • 5 V 5 團(tuán)對(duì)賽,正賽規(guī)則,加強(qiáng)棋盤外教練員對(duì)局策略影響。團(tuán)隊(duì)勝負(fù)不是簡(jiǎn)單地計(jì)算每輪對(duì)局的勝負(fù)場(chǎng)次,而是綜合計(jì)算每輪對(duì)局雙方得子總數(shù);因?yàn)槭菙?shù)全隊(duì)總子數(shù),所以對(duì)局不帖目,五輪對(duì)局,3黑2白方略微占優(yōu),所以在確定上場(chǎng)人員順序時(shí)先確定第一位,而后雙方依次確定后兩位上場(chǎng)棋手。

3. 游戲上限高,競(jìng)技性強(qiáng)

圍棋的變數(shù)太多太多、自由度太高太高,而入門規(guī)則又極簡(jiǎn)極簡(jiǎn),以至于這游戲的上限極高、下限極低,有著十分寬廣的棋力頻譜。所以,圍棋需要比一般游戲更為多段的棋力認(rèn)證及梯度賽事。AI 的出現(xiàn)一度殺死了圍棋,但利用好 AI, 準(zhǔn)確區(qū)分玩家分段,讓不同水平的棋友都能在對(duì)局有一戰(zhàn)之力,享受到圍棋的樂趣,AI 同樣能給圍棋帶來第二春;

李世石、柯潔,即使完全不了解圍棋的朋友也很可能聽說過這兩個(gè)名字,這就是明星棋手帶來的破圈效應(yīng)。圍棋沒有廢棋,每一步都是算計(jì),競(jìng)技性極強(qiáng),天生就具有很高的吸引力,再加上高上限,天然就適合打造明星棋手、打造熱門賽事。利用好明星棋手的示范效應(yīng)、熱門賽事的話題度,推廣圍棋事半功倍;

在圍棋解說、賽事轉(zhuǎn)播方面,需要花心思、下力氣多想想不同的解說角度、轉(zhuǎn)播視角,鷹醬提議的多給參賽人員、場(chǎng)外相關(guān)人員鏡頭,調(diào)動(dòng)氣氛就是一個(gè)不錯(cuò)的方向;b 站圍棋博主 @圍棋三國 把圍棋對(duì)局放到三國戰(zhàn)場(chǎng)的背景下進(jìn)行解說,吸引了不少觀眾的注意,這也是不錯(cuò)的發(fā)展方向。

4. 社會(huì)美譽(yù)度高

吸引家長(zhǎng)學(xué)生參與,充分調(diào)動(dòng)政府、社會(huì)組織力量,傳統(tǒng)手工藝奢侈品

關(guān)于社會(huì)美譽(yù)度,可挖掘的部分可就太多了,想象空間巨大。圍棋相較于其他任何棋牌游戲,圍棋有著傲視群雄獨(dú)一檔的優(yōu)勢(shì)——美感——天元九星、黑白雙色、周天之?dāng)?shù),入門極簡(jiǎn),初窺門徑后又驚異于此道博大精深,這是哲學(xué)高度的美感。

正因如此,圍棋的社會(huì)認(rèn)可度頗高,對(duì)老師家長(zhǎng)而言,圍棋可以是開發(fā)孩童智力的教輔工具;對(duì)社會(huì)組織而言,圍棋可以是提升美譽(yù)度的終南捷徑;對(duì)傳統(tǒng)文藝而言,圍棋可以是文化復(fù)興的先鋒猛將;對(duì)商家巨富而言,圍棋可以是高雅奢侈的流行新貴;對(duì)國家政府而言,圍棋可以是提升國民文化素養(yǎng)、促進(jìn)社會(huì)穩(wěn)定和諧的良方妙藥。

利用圍棋的社會(huì)美譽(yù)度,充分調(diào)動(dòng)以上各方勢(shì)力的力量,圍棋的發(fā)展能上升到十分可觀的地步。


推廣策略

(...待更新)

圍棋推廣計(jì)劃概述的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
上杭县| 苍溪县| 原平市| 根河市| 河西区| 江安县| 海伦市| 南平市| 铜山县| 浏阳市| 普兰县| 拉孜县| 竹北市| 枣阳市| 清丰县| 泰兴市| 庆安县| 广水市| 瓮安县| 武穴市| 锡林郭勒盟| 太白县| 连州市| 新乡县| 特克斯县| 奉新县| 集安市| 肇州县| 谷城县| 枣庄市| 柳林县| 济南市| 南乐县| 濮阳市| 顺义区| 宝应县| 汤阴县| 威海市| 贡山| 逊克县| 北安市|