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游戲原型系列 vol.2 Cinemachine攝像機(jī) - 2019.3

2020-06-28 13:09 作者:NXL2  | 我要投稿

摘要

Cinemachine可讓您無需任何編程即可制作照片,構(gòu)建攝影機(jī)裝備并創(chuàng)造攝影機(jī)的行為。在本教程中,您將向項(xiàng)目添加Cinemachine Camera和Brain。

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1.簡(jiǎn)介

如果您使用的是Unity 2019.1,請(qǐng)單擊此處。如果您使用的是Unity 2018.4或更低版本,請(qǐng)單擊此處。

Cinemachine允許用戶在不進(jìn)行任何編程的情況下制作快照,構(gòu)建攝影機(jī)裝備,在播放模式下調(diào)整和保存屬性以及設(shè)計(jì)攝影機(jī)的行為。它使他們可以輕松地跟蹤AI驅(qū)動(dòng)的對(duì)象或行為可變的其他執(zhí)行者的鏡頭,所有這些都基于屏幕的合成控件。它使他們可以快速,輕松地構(gòu)建大型復(fù)雜的相機(jī)設(shè)置。

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2.?添加Cinedmachine

在菜單欄中,選擇Windows> Package Manager。

等待所有軟件包加載,然后從列表中選擇Cinemachine,然后單擊“Install”。


3.添加Cinemachine Brain

Cinemachine Brain是充當(dāng)所有其他Cinemachine組件的主要樞紐的組件。它控制著主攝像機(jī),并允許用戶創(chuàng)建和控制許多不同的虛擬攝像機(jī)。

  1. 在場(chǎng)景中選擇MainCamera(主攝像機(jī))。

  2. 在檢查器中,按“Add Component(增加組件)”

  3. 選擇“ Cinemachine”>“ Cinemachine Brain” (圖01 )。

圖01:添加Cinemachine Brain組件

4.添加虛擬攝像機(jī)Cinemachine

虛擬攝像機(jī)是使用時(shí)間軸創(chuàng)建某些攝像機(jī)行為和鏡頭的關(guān)鍵。通過“游戲”視圖查看虛擬攝像機(jī)的行為時(shí),可以使用“死區(qū)(Dead Zone)”和“軟區(qū)(Soft Zone)”邊界進(jìn)行調(diào)整。也可以使用“虛擬攝像機(jī)(Virtual Camera)”參數(shù)來調(diào)整這些范圍。

  • 在菜單欄中,選擇Cinemachine>Create Virtual Camera

  • 選擇虛擬攝像機(jī),然后將GameObject分配給Follow和LookAt參數(shù)(圖02 )。

圖02:將游戲?qū)ο筇砑拥教摂M攝像機(jī)的“Follow(跟隨)”和“Look At(觀看)”參數(shù)中
  • 選擇游戲視圖并調(diào)整死區(qū)邊界

  • 調(diào)整軟區(qū)邊界(圖03 )。

圖03:在“游戲”視圖中調(diào)整死區(qū)(Dead Zone)和軟區(qū)(Soft Zone)
  • 修改鏡頭(Lens)參數(shù)

  • 調(diào)整阻尼(Damping)參數(shù)

?通過調(diào)整死區(qū)和軟區(qū),相機(jī)將不會(huì)跟蹤目標(biāo),直到目標(biāo)開始移至死區(qū)之外。相機(jī)將根據(jù)相機(jī)上設(shè)置的衰減參數(shù)在“軟區(qū)”內(nèi)跟蹤目標(biāo)。阻尼決定了在追蹤目標(biāo)時(shí)相機(jī)的松度或剛性。

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5.結(jié)論

Cinemachine為您的相機(jī)增加了智能屬性,使它們成為場(chǎng)景中的活躍參與者。無論您是需要自動(dòng)實(shí)體跟蹤和場(chǎng)景合成,還是要模擬從手持搖晃的攝像機(jī)到好萊塢式規(guī)格的攝像機(jī),還是要智能地在多臺(tái)攝像機(jī)之間進(jìn)行剪切和混合,Cinemachine都可以讓你隨意掌控,而無需編寫代碼。

游戲原型系列 vol.2 Cinemachine攝像機(jī) - 2019.3的評(píng)論 (共 條)

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