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《黑暗之魂III》Boss戰(zhàn)相關過場動畫的思考(2)

2020-07-16 11:57 作者:彼岸的鐘擺  | 我要投稿

? ? ? ? 本文約2300字,無圖。自嗨式文章,不保證客觀性。

? ? ? ? 當我們闖過了不死聚落的重重難關,來到一個廣場前,等待我們的就是第三個boss。


? ? ? ? 3:咒蝕大樹,無過場

? ? ? ?沒有動畫的理由與灰燼古達類似,一是營造意外性,二是即使有動畫也玩不出什么花樣。

? ? ? ?但大樹這個場景有一點比較特殊。

? ? ? ?場地中,boss本體在最深處的角落里,面朝墻“蹲”著,除此以外,還有不少來自不死聚落的敵人,他們會極大地干擾我們的戰(zhàn)斗。

? ? ? ?應對方法很簡單,在不會觸發(fā)boss起身的位置用弓箭一個一個引過來殺掉就可以了。

? ? ? ?這也是不能有過場動畫的原因,否則雜兵極難處理,畢竟宮崎英高的游戲難歸難,但是都難地有道理。


? ? ? ?我們從不死聚落的高塔往下,解決掉冷冽谷的征戰(zhàn)騎士后,抵達了活祭品之路。一路向前,經過磔罰森林、法蘭要塞和狼血之路,來到了一座大廳的門前。里面是我們要面對的第一個(群)薪王。


? ? ? ?4:深淵的監(jiān)視者,有兩段過場

? ? ? ?這場boss戰(zhàn)不僅有動畫,而且兩個階段各有一個,可以說是相當豪華了。

? ? ? ?一階段:玩家進門后往前走一小段,觸發(fā)動畫,兩名隊員在相互廝殺,其中一名殺死另一名都,擺好架勢,準備與玩家戰(zhàn)斗。

? ? ? ?劇情上,深淵的監(jiān)視者——法蘭的不死隊——被深淵侵蝕(先暫且把深淵理解為可以感染一切的嚴重傳染病吧),因此他們必須不斷進行自我肅清。動畫里的廝殺正是最后一名未被感染的隊員(一般把他當做隊長)進行最后的肅清的過程。

? ? ? ?到這里可以得出結論:第一段動畫起到了定格的作用,無論玩家何時到達,看到的一定是最后兩個生還者廝殺的過程。

? ? ? ?如果沒有過場動畫呢?

? ? ? ?玩家可以站在門口一直看戲,他們難道要打到天荒地老嗎?

? ? ? ?第二段:玩家將隊長的生命值打到零之后觸發(fā)。無數死去的隊員尸體中的靈魂匯集到隊長身上,隊長進入余火狀態(tài),手上的法蘭大劍附帶大范圍的火焰特效。

? ? ? ?這段主要是解釋了劇情:不死隊是如何擁有成為薪王的資格。解答是,隊員們將靈魂都聚集到隊長身上,使得隊長暫時得到強化。不過對于薪王、傳火這些概念,我也是一知半解,就不多說了。


? ? ? ? 解決掉第一個薪王后,阻擋我們通往地下的石棺緩緩移開,下面便是“深淵的監(jiān)視者”們監(jiān)視的地方:卡薩斯的地下墓地。

? ? ? ? 沖破無數機關埋伏,渡過了一座危橋,我們來到了“門口”,即將親手了結被深淵侵蝕的卡薩斯霸王。

? ? ? ??

? ? ? ? 5:霸王沃尼爾,無過場

? ? ? ? 這場boss戰(zhàn)的觸發(fā)方式比較獨特,玩家進入房間后,需要先與房間中間的王冠互動,之后觸發(fā)過場動畫,主角被傳送到真正的boss戰(zhàn)場地。

? ? ? ? 直到此時,戰(zhàn)斗仍未開始,這也是我認為之前的動畫不屬于boss戰(zhàn)的原因。

? ? ? ? 這里一片黑暗,肉眼可見的,只有前方的一處光點。主角繼續(xù)前進,直到看到一個巨大的骨架,即使是新手,也會明白這便是boss。

? ? ? ? 不過他一動不動,似乎永眠在這篇黑暗中,不過我們的主角可不想待在這種鬼地方,于是主動打破沉默,砍出了第一刀。

? ? ? ? 戰(zhàn)斗正式開始。

? ? ? ? 說到這里,這場boss戰(zhàn)沒有過場動畫的原因也顯而易見了:動畫無法表達這段流程的探索感。


? ? ? ? 打完霸王,我們回過頭,驚奇地發(fā)現(xiàn)那座危橋斷裂之后可以作為梯子,引導我們繼續(xù)向下。七拐八繞之后,我們來到了熏煙湖。在頭頂上不斷呼嘯的重弩的威脅下,我們跑酷躲開沙蠕蟲,慌不擇路地進入一扇霧門。


? ? ? ? 6:老惡魔王,無過場

? ? ? ? 進入霧門后,戰(zhàn)斗并未立即開始,進入視野的是一片片堆積成山的惡魔尸體,在玩家的正前方,一個特殊的惡魔到在那里。

? ? ? ? 當玩家前進到距離它一定距離是,它才緩緩站起,并且展示出血條和名字——老惡魔王。

? ? ? ? 在黑暗之魂的世界觀里,惡魔是王魂的擁有者之一:伊扎里斯的魔女在復制初火(即混沌)的研究中誕生的怪異生物。

? ? ? ? 在黑暗之魂初代故事里,魔女以及混沌的溫床被主角(與三代的主角不是一個人)摧毀。失去溫床的惡魔一族也就此衰亡。

? ? ? ? 在三代中,惡魔已經處于滅絕的邊緣,僅存的一點實力都被洛斯里克的洛里安王子消滅殆盡,老惡魔王也處于重傷狀態(tài),因此在玩家未接近它前,一直到在地上。

? ? ? ? 如果加入過場動畫,玩家的視野會被鏡頭限制,并且也不好表現(xiàn)老王重傷垂死的狀態(tài)。


? ? ? ? 擊敗惡魔后并探索完惡魔遺跡和熏煙湖后,我們回到霸王的篝火處繼續(xù)前進。推開一扇門,一片絕景出現(xiàn)在眼前,隨即,“冷冽谷的伊魯席爾”浮現(xiàn)在屏幕上。

? ? ? ? 我們費盡千辛萬苦打敗大橋上的野獸,卻發(fā)現(xiàn)大橋盡頭有一處結界,沒有“小人偶”則不可通過。

? ? ? ? 仔細回想,才發(fā)現(xiàn)在磔罰森林里有一條路沒走。


? ? ? ? 7:結晶老者,無過場

? ? ? ? 劇情上,結晶老者就是守在通往幽邃教堂的必經之路上,看到主角要過去,直接開打,沒什么好說的。

? ? ? ? 游戲性上,這個boss房沒有霧門,并且與前一個怪物扎堆的區(qū)域非常近,新手玩家無論是耐心把敵人清完或者是一路跑酷過來的,都不會意識到一場大戰(zhàn)馬上就要打響,與灰燼古達等的情況一樣,沒有過場動畫、猝然開始的boss戰(zhàn)極大地提高了意外性。


? ? ? ? 幽邃教堂的路異常復雜,通過了狗、喪尸、自爆教徒、蛆人、守墓人、奴隸、教堂騎士、雙巨人等等強敵組成的難關之后,這場漫長的旅途終于迎來了終點。



? ? ? ? 8:幽邃主教群,無過場

? ? ? ? 這場戰(zhàn)斗非常特殊,正如boss的名字,這是一群敵人。

? ? ? ? 玩家穿過霧門的一瞬間,音樂響起,主教群從地面的傳送陣里緩緩登場。

? ? ? ? 這個簡潔的流程如果做成過場動畫,會變得十分拖沓,恢宏的音樂和成群的敵人帶來的壓迫感也會大打折扣。



? ? ? ?伊魯席爾地區(qū)的難度明顯上升了一截,明明boss戰(zhàn)點離我們很近,但必須得把整座都市繞一圈才能見到這里的掌管著。


? ? ? ? 9:教宗沙利萬,無過場

? ? ? ? 與前面幾場類似,玩家剛剛踏入房間,雖然能看到boss沙利萬站在遠處,但戰(zhàn)斗卻沒有打響,直到玩家進入了觸發(fā)區(qū)域。

? ? ? ? 但是不同于老惡魔王,沙利萬正處于當打之年,眼見玩家接近,一個跳劈便攻了過來。

? ? ? ? 誒,又是我們熟悉的增加意外性環(huán)節(jié)了。

? ? ? ? 不過我覺得這一戰(zhàn)之前是可以做一個過場的,用于展示沙利萬這個右手持大劍,左手持特大劍的魔法師。

(待續(xù))




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