巧妙、多樣、靈活敘述的敘事方式,核心是引領(lǐng)觀眾沉浸于一段故事,色彩、光照、空間、視角、音樂...所有要素營造了很好的游戲氛圍。故事本身我認(rèn)為比較單薄,因此讓人感覺有時炫技超過了表達(dá)本身。游戲是有局限的,文字與其他要素的平衡是困難的,富有想象力的畫面可能會導(dǎo)致腦內(nèi)想象的貧乏,過多的要素可能會讓人無法專注于重要的東西。但也讓人期待著游戲的未來,我想象著自己,如果有一天,我能在游戲里感受到這些遺物的觸感、房屋陳舊的味道,冰冷潮濕的空氣,是一件多讓人興奮的事情。
說一點(diǎn)顯得不那么重要的,有點(diǎn) out of game 的東西。游戲讓我印象最深刻的,還是每個人對應(yīng)的一個個物件。這部游戲里,只有“我”一個人,很多對于家人的回憶,都是看見某個物品開始。這些物品,有些留游戲中的墓碑,也蘊(yùn)含著我們對這些家人的印象??匆娤鄼C(jī),就想起和父親一起去打獵的日子??匆妱赢嬁ㄆ?,仿佛就看見魔筆小畫家在我面前跑來跑去。這種橋段在各種作品并不少見,游戲里的細(xì)節(jié)和視覺表現(xiàn)力都做的如此出色,以至于強(qiáng)烈的引起我的這種情緒。遺物因死者誕生,由生者緬懷,睹物思人大概是最近的我最缺少的東西,讓我懷疑自己的日子是否過的太輕薄,如同一潭死水。生命應(yīng)該是厚重的,這就是這部作品給我的最大感想。
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