最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 15 游戲玩法升級(jí)

2021-02-10 17:05 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標(biāo)題:DevDiary 15 – Evolution of Gameplay

內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com

發(fā)布日期:2021年2月9日

各位朋友,歡迎瀏覽第15篇《榮譽(yù)騎士2》開(kāi)發(fā)日志!在本篇日志中,我們將采用一種全新的方式,將我們對(duì)此前展現(xiàn)過(guò)的游戲特色所做出的改動(dòng)介紹給大家。這樣做的目的在于幫助各位對(duì)這些特色進(jìn)行跟近,而更為重要的是,要讓大家了解我們對(duì)游戲做出改動(dòng)的方式,還有我們添加、刪除、重做游戲內(nèi)容的原因何在,以及讓各位對(duì)我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)程有一個(gè)更好的整體認(rèn)識(shí)。

首先讓我們從很久之前介紹的一大主要特色開(kāi)始——軍隊(duì)(第5篇開(kāi)發(fā)日志)。根據(jù)我們當(dāng)時(shí)介紹的內(nèi)容,一個(gè)非將軍職業(yè)的騎士所能率領(lǐng)的小隊(duì)數(shù)為6支,將軍為9支,此外對(duì)于國(guó)王、十字軍、異教徒(取決于他們的王國(guó)傳統(tǒng))等等還有特殊加成。而在我們開(kāi)發(fā)的不同版本中,其上限可達(dá)18支或21支,同時(shí)我們不能忽略的情況是,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中雙方各有兩名騎士參戰(zhàn)是時(shí)常發(fā)生的事。

不過(guò),我們決定將騎士默認(rèn)可率領(lǐng)的小隊(duì)數(shù)降低:非將軍職業(yè)的騎士為5支,將軍職業(yè)的騎士為8支,且這一數(shù)值即為上限值。這一修改的原因是什么呢?首先,通過(guò)游戲測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)玩家通常只在每支軍隊(duì)中投入一到兩種類型的單位,而單純讓玩家率領(lǐng)數(shù)額巨大的軍隊(duì)并不會(huì)帶來(lái)真正的游戲多樣性。此外我們發(fā)現(xiàn)12支或以上的小隊(duì)在戰(zhàn)斗中并不易調(diào)控——玩家的UI界面將會(huì)忙碌不堪,并需要大量的微操作來(lái)檢查部隊(duì)狀況—例如,到底有多少士兵健康、負(fù)傷或死亡,是否要合并或解散一些小隊(duì),是否要為小隊(duì)補(bǔ)充兵力,還要檢查他們的經(jīng)驗(yàn)與等級(jí)。我們希望我們游戲的戰(zhàn)斗相較于其它大型戰(zhàn)略游戲更具活力,由此來(lái)看,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中操作20支軍隊(duì)(如果有駐軍或者其它額外軍隊(duì)還會(huì)更多)實(shí)在是負(fù)擔(dān)過(guò)重。

通過(guò)減少小隊(duì)數(shù)量,能夠讓玩家為每個(gè)小隊(duì)做出的決策與管理更有實(shí)效。當(dāng)然,我們并不希望為此損失太多游戲性,因此我們用“每支小隊(duì)的單位數(shù)”加成與士氣加成替代了“額外小隊(duì)”加成。玩家在游戲中的決策依然有趣,而同時(shí)一切將會(huì)更加井然有序,更易于玩家掌握與控制。目前,玩家可以對(duì)一支小隊(duì)做出很多延伸——而這很大程度上,取決于軍隊(duì)領(lǐng)袖的技能與他所治理的省份有多少“征兵(levies)”,以及王國(guó)的傳統(tǒng)等其它要素,玩家可以通過(guò)這些要素讓一支小隊(duì)的單位量翻到兩倍甚至三倍。


接著是第7篇開(kāi)發(fā)日志:叛亂。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)叛軍的特性反復(fù)做出討論,而在我們將其最初介紹給玩家時(shí)是非常滿意的。不過(guò)我們?cè)谀侵筮€是做出了一些改動(dòng)。最大的一項(xiàng)改動(dòng)包括叛亂區(qū)域的判定,以及叛軍穿越邊界影響鄰國(guó)的能力。這點(diǎn)作為一項(xiàng)游戲效果是合理的,而加之其它游戲特性有時(shí)還會(huì)十分有趣。但玩家依然會(huì)隨著游戲進(jìn)行開(kāi)始抱怨叛亂的出現(xiàn),其原因主要有兩點(diǎn)。其一,這樣的設(shè)計(jì)讓人感到不大公平。玩家辛辛苦苦讓百姓生活在太平之中,并維系著高水平的社會(huì)評(píng)價(jià)與王權(quán)威望,對(duì)于宗教與文化的同化問(wèn)題也十分謹(jǐn)慎,但事到最后——叛亂依舊會(huì)找上門來(lái),其原因是玩家的鄰國(guó)混亂不堪。這符合現(xiàn)實(shí)嗎?確實(shí)比較符合,叛軍與土匪在不同時(shí)間活動(dòng)在不同王國(guó)大肆掠奪,這并不難以想象。盡管你可能會(huì)說(shuō)“生活本就不公平”,但到頭來(lái)這終究是個(gè)游戲,引導(dǎo)我們的在于玩家的體驗(yàn)與樂(lè)趣(如果你們還記得的話,我們?cè)诘谝徊块_(kāi)發(fā)日志中提到過(guò)這一大基礎(chǔ)愿景)。其二,這一游戲特性的分寸并沒(méi)有把控得很好。叛軍自你的鄰國(guó)出現(xiàn)而你無(wú)力直接干涉,這對(duì)于中小型的王國(guó)來(lái)說(shuō)依然是能夠應(yīng)對(duì)的,且可以帶來(lái)一些有趣的情況,但如果你控制著150個(gè)省份且有著50個(gè)領(lǐng)國(guó)呢?我們保證叛亂的“蟲(chóng)災(zāi)”會(huì)發(fā)展得令人焦頭爛額。

但我們并沒(méi)有完全廢除這一設(shè)定,而是使其發(fā)生得更為罕見(jiàn),僅限于“知名叛軍”(famous rebels)。同時(shí)我們或許會(huì)將這一點(diǎn)作為更高游戲難度中的一項(xiàng)延展設(shè)定,為那些希望得到挑戰(zhàn)性游戲體驗(yàn)的玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)。

接下來(lái)我們將這一大問(wèn)題放到最后...讓我們回顧在第4篇開(kāi)發(fā)日志中討論的主題:侵略。我們現(xiàn)在基本上廢除了“占領(lǐng)”階段,這一特性與外交、游戲節(jié)奏與戰(zhàn)爭(zhēng)的整體發(fā)展方式相關(guān)。期初同它相關(guān)的一切看上去都非常有深度,同時(shí)很有趣,然而(和小隊(duì)數(shù)量一樣)占領(lǐng)一個(gè)省份的多重階段對(duì)于某些玩家而言太具有迷惑性,而且(正如那些穿越邊界的叛軍那樣)其分寸把握的也不是很好,令玩家在一局游戲中重復(fù)這樣的體驗(yàn)50次后疲憊不堪。

此前的流程分為三個(gè)階段——政治控制(通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)到最后取得或在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始前就取得),恢復(fù)秩序(解除當(dāng)?shù)鼐用竦幕靵y)以及長(zhǎng)期的文化轉(zhuǎn)化。當(dāng)然,我們并不希望直接將其一棍子打死,而是致力于在保持其核心內(nèi)容的同時(shí)將其簡(jiǎn)化。

我們將“占領(lǐng)”階段剔除而將其某些特性移動(dòng)到了“無(wú)序”階段?,F(xiàn)在,玩家通過(guò)軍隊(duì)強(qiáng)制維系秩序也將直接擁有政治效力,而在戰(zhàn)爭(zhēng)依舊持續(xù)的情況下想要和平恢復(fù)秩序則將更加困難——除非本地人口本來(lái)就效忠于你。從某種程度上說(shuō),全新的“無(wú)序”階段在戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)狀態(tài)下表現(xiàn)為“占領(lǐng)”,而在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后又同此前的“無(wú)序”階段相似。本來(lái)?yè)碛羞@些被占領(lǐng)省份的王國(guó)可以在和平條約中要求玩家將被占領(lǐng)的土地歸還,甚至不必立即生效,由此表示這些王國(guó)名義上依然擁有這些身份的所有權(quán),而外交的玩法也很好地得到了保留。

當(dāng)然,其它類似以上三項(xiàng)的變化也都只是冰山一角——毋庸置疑的是,我們每天都在對(duì)游戲的細(xì)枝末節(jié)做出打磨,并為我們尚未呈現(xiàn)的游戲特性做出更多大刀闊斧的修改。自不必多說(shuō)的是,我們一直都在努力將“定案(finalized)”的內(nèi)容呈現(xiàn)在博客與直播中,沒(méi)錯(cuò),這在游戲行業(yè)中是一個(gè)令人生厭的字眼。我們的方針是,凡事理應(yīng)重做的東西就實(shí)事求是地將其重做,讓游戲的特性伴隨時(shí)間而逐漸走向成熟,由此去打造我們力所能及的最佳游戲體驗(yàn)。我們Black Sea Games堅(jiān)信這便是打造真正的杰出游戲的不二法門。不過(guò),我們距離《榮譽(yù)騎士2》確實(shí)越來(lái)越近了,并且對(duì)目前大多數(shù)的成品都十分滿意。


我們將在2021年2月11日,周四 @4:00 PM GMT / 11:00 AM EST的開(kāi)發(fā)直播中談?wù)摳嘤嘘P(guān)游戲玩法升級(jí)的內(nèi)容。Twitch 直播也將在 THQ Nordic 頻道上開(kāi)啟:http://twitch.tv/thqnordic。我們也將從本日志里抽取一些回復(fù),并在直播中解答問(wèn)題。


下一部日志中我們將討論游戲的主要目標(biāo)之一——聲望(Prestige)——其內(nèi)容包括玩家獲取與失去聲望的方法,以及它在游戲的過(guò)程與結(jié)果中發(fā)揮的作用。在此之前,我們向您告別。前進(jìn)與征服吧!


[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 15 游戲玩法升級(jí)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
岳阳县| 伊金霍洛旗| 兴和县| 改则县| 靖远县| 花莲县| 尉犁县| 绍兴市| 古交市| 德令哈市| 水城县| 安陆市| 绥芬河市| 甘孜| 奉节县| 休宁县| 墨玉县| 三亚市| 宁国市| 霍城县| 闻喜县| 镇赉县| 平果县| 温宿县| 澳门| 罗定市| 红原县| 宝清县| 平武县| 苏尼特右旗| 文山县| 江川县| 松江区| 莫力| 玉林市| 林芝县| 万年县| 体育| 桐庐县| 罗江县| 淳化县|