血壓拉滿、崩潰到哭,這款游戲短短幾天逼瘋了上百位主播

人的一生有許多難題,
到8月31號(hào)還沒開寫的暑假作業(yè),考不好就“這輩子完了”的高考,老師說上了大學(xué)就自然會(huì)有的女朋友,和提早到來的中年危機(jī)等等等等。

最近某個(gè)dead game主播YYF就遇到了幾個(gè)小難題,比如自己確實(shí)越來越菜的事實(shí),戾氣莫名重的彈幕水友,才而立之年就亟需控制的高血壓。
而最難的要數(shù),自己好不容易在這三者之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn),卻因?yàn)椴粍?wù)正業(yè)玩了一款小游戲?qū)е铝诵膽B(tài)和血壓的雙重崩盤。

這款游戲叫《Getting Over It》,別名《罐裝的天才》。
就像別名寫的那樣,一個(gè)裝在罐子里的裸男,僅靠著麒麟臂和一把大錘就能在懸崖峭壁間攀登,這種違反物理法則近乎妖的行為確實(shí)稱得上天才了。

作為一款物理游戲,這游戲的操作突出一個(gè)簡(jiǎn)潔,只用鼠標(biāo)控制大錘幫助人物往上爬就行。

就像這樣
乍看一眼你可能會(huì)覺得它很簡(jiǎn)單,畢竟主播一個(gè)大力出奇跡掄上四五錘,一不小心就連上幾座高峰,仿佛登頂近在咫尺。

然而噩夢(mèng)才剛剛開始,在他躊躇滿志準(zhǔn)備攀爬下一個(gè)高峰的時(shí)候,一個(gè)操作不慎,又回到了起點(diǎn)。

大概是罐子男的字典里沒有死這個(gè)字,這游戲最大的懲罰就是重新開始。
這游戲的難點(diǎn)在于,你能靠莽成功一次,第二次就未必好使。

前面明明不費(fèi)吹灰之力的小坡突然變成了天塹,你甚至都不知道自己第一次是怎么過的。

“朋友們,我掌握訣竅了”“這回是真的掌握了”“我抓到訣竅了”
每攻克一個(gè)小臺(tái),你都覺得自己真切地掌握了這個(gè)游戲的技巧。 只有再一次回到原點(diǎn),該卡的還是卡,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就沒有什么技巧,全他Y的靠運(yùn)氣和手感。

在他第N次回到山洞后,血壓終于拉滿,罵了一句“撒比游戲”,選擇了光速下播。
除了抖m,沒人會(huì)沒事找罪受,《Getting Over It》能火,很大程度取決于它看起來人畜無害。
確實(shí)光從屏幕上看,它不比i wanna 和貓里奧來得直觀,你很難理解這游戲哪里難,甚至能難到能把人逼瘋的程度,這看起來匪夷所思。

然后你迫切想自己下一個(gè)試一下,好回來直播間指點(diǎn)江山一番。 結(jié)果這游戲?qū)λ腥艘灰曂?,它既不走心也不走腎,只考驗(yàn)?zāi)愕哪托浴?/p>
個(gè)別性子差的人卡在開頭的樹幾回便不堪重負(fù),只能承認(rèn)我上我也不行。

坦白來說,我連開頭都過不去
而游戲帶來的挫折感,也不是i wanna和貓里奧可以同日而語的。
不同于橫版過關(guān)可以通過背板來練習(xí),每一次試錯(cuò)你都會(huì)變得更強(qiáng),還有通關(guān)的快感,
《Geting Over It》的每一次重新開始,你都不能保證比上次走的更遠(yuǎn),每次失敗仿佛是毫無意義的,七分靠天命,三分靠打拼,更別提快感了。

這感覺就像你原本是50歲的馬云,突然穿越回了20歲,明明是按照原來的路線一步一步走,卻沒能如期回到原來的正軌上一樣。



而抱著我一定能行的游戲主播不在少數(shù),所以每一個(gè)嘗試的,大抵都是呈現(xiàn)一個(gè)從自信滿滿到放棄的過程,反饋到屏幕前的就是,都特么瘋了。


還是上面那位大叔,在連續(xù)攻關(guān)14小時(shí)后,游戲出現(xiàn)BUG,他精分地剃光了自己的頭發(fā),打扮成游戲里人物的樣子。
即便被虐了千百遍,一開始我對(duì)這款游戲還抱著贊賞的態(tài)度,他使我想起了西西弗的傳說。
一個(gè)巨人,不停地推著巨石,坦然接受并對(duì)抗著人生的虛無。

我想《Getting over It》大概也一樣,從標(biāo)題“克服”的意義來看,它也許是希望培養(yǎng)玩家永不放棄,不???fàn)幍木?,從不斷失敗的游戲體驗(yàn)中領(lǐng)悟出平凈對(duì)待挫折的人生哲學(xué)。

“我們稱之為“失敗”的東西并非摔倒在地,而是倒地不起。”失敗后的格言,仿佛是在鼓勵(lì)你繼續(xù)前行。
事實(shí)卻是。。。我真的想多了。
作者坦言,自己做這個(gè)游戲,就是為了傷害某些人。

他之前還做過一個(gè)游戲,也是令人痛苦到發(fā)指。

“史上最難跑步游戲”《QWOP》
當(dāng)年這款魔性的跑步游戲,甚至讓不服輸?shù)耐婕业阶詈笸浟伺懿奖緛淼拿婺俊?/p>
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其實(shí)想一想,對(duì)于一個(gè)游戲沒必要那么深究,或許制作人單純就是個(gè)抖S吧,虐玩家能讓他趕到快樂。
那么反過來,喜歡被虐的人是否能在他的游戲中找到快樂?答案應(yīng)該是肯定的。
果不其然,我把《Getting Over It》傳給有M傾向的B哥,他興致勃勃地玩了一整晚。
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