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游戲開發(fā)的9個(gè)技巧

2022-08-18 16:07 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

游戲無疑已經(jīng)成為當(dāng)下最流行的元素,在 Apple App Store 上,游戲類型超過了所有其他類型的應(yīng)用程序,占所有應(yīng)用程序的20% 以上。

這就使得原來與游戲市場關(guān)系不大的企業(yè)也在嘗試進(jìn)入游戲市場。游戲更多的是作為商家、企業(yè)引流的一種方式,所以,游戲開發(fā)不僅僅是制作有趣的游戲——它更是需要吸引玩家、吸引潛在消費(fèi)者并將他們推向目標(biāo)產(chǎn)品。?

然而,在眾多競爭對手中脫穎而出并不是一件容易的事情。如何讓你的游戲與眾不同?

1. 以用戶為中心

這也是開發(fā)任何產(chǎn)品時(shí)要牢記的第一件事。當(dāng)應(yīng)用程序嚴(yán)格要求最大限度地提高參與度時(shí)——就像游戲一樣——這絕對是至關(guān)重要的。?在開始設(shè)計(jì)游戲之前,務(wù)必清楚地了解目標(biāo)用戶在哪。另外,應(yīng)該對目標(biāo)受眾的需求、喜好和需求進(jìn)行市場調(diào)研,這樣才可以設(shè)計(jì)出符合這些興趣并可以改善用戶體檢的游戲產(chǎn)品。

2. 研究趨勢與競爭

除了確定目標(biāo)用戶(即潛在的游戲玩家)的興趣和需求之外,還需要考慮市場本身的條件。目前流行什么想法?哪些類型的游戲經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)?你的競爭對手在做什么??

您需要研究游戲行業(yè)的來龍去脈,了解更有可能成功的產(chǎn)品類型。

3. 讓你的游戲與眾不同

除了要了解競爭對手和自己游戲的受眾,還必須確定如何將游戲與產(chǎn)品聯(lián)系起來。大家都知道,游戲市場非常紛繁復(fù)雜,對應(yīng)用程序的愿景必須是競爭對手沒有的東西——游戲玩家在其他任何地方都找不到類似的元素,是競爭力獨(dú)一無二?的游戲產(chǎn)品。然后通過提升用戶體驗(yàn)來解決產(chǎn)品中存在的痛點(diǎn)。

4.有一個(gè)鉤子

動態(tài)的角色、特殊的聲音、吸引人的故事情節(jié)、一段動畫——這些都是鉤子的例子。一個(gè)鉤子從一開始就吸引了玩家的注意力,將他們帶入你的游戲,吸引他們,讓他們想留下來。

你的鉤子是什么?每個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)都必須設(shè)計(jì)或發(fā)現(xiàn)他們的特定鉤子是什么,吸引玩家參與游戲的東西。

5.簡單的開始

如果是第一次涉足游戲開發(fā),務(wù)必要讓游戲簡單明了,避開過于復(fù)雜的元素。否則,復(fù)雜繁瑣的開始會勸退很多游戲玩家。菜單要易于導(dǎo)航,界面要直觀,應(yīng)用程序的整體外觀和感覺要簡單流暢。否則太多雜亂或復(fù)雜的元素會使用戶感到困惑,失去繼續(xù)玩下去的欲望。

6. 體驗(yàn)的不同元素

游戲可能其他類型的應(yīng)用程序涉及更多。體驗(yàn)不是靜態(tài)的——它是高度互動的。必須牢記體驗(yàn)的所有不同元素,例如:

  • 故事

  • 配色方案

  • 聲音

  • 你的鉤子

  • 人物

  • 主題

  • 動畫

這些也只是需要考慮的眾多活動中的一部分。

7. 組建一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)

任何動態(tài)的、引人入勝的產(chǎn)品的支柱都是其背后的團(tuán)隊(duì)。游戲開發(fā)需要游戲軟件開發(fā)人員的精湛技能。還需要一名負(fù)責(zé)研究趨勢并為產(chǎn)品制定路線圖的產(chǎn)品經(jīng)理、一名負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)工作流程并讓每個(gè)人都走上正軌的項(xiàng)目經(jīng)理以及一名負(fù)責(zé)推廣產(chǎn)品的營銷經(jīng)理。

8.制定計(jì)劃

好的開始是成功一半。 合理有效的計(jì)劃會讓游戲開發(fā)過程更順利。

9. 測試

即使是最小的、看似微不足道的錯(cuò)誤也可能使整個(gè)游戲脫軌。為了最大限度地減少缺陷,應(yīng)該在整個(gè)開發(fā)周期和部署之前對游戲進(jìn)行徹底和嚴(yán)格的測試。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)橛螒蚴腔拥?、動態(tài)的產(chǎn)品,更需要關(guān)注細(xì)節(jié)。?

在游戲領(lǐng)域競爭如此激烈的情況下,希望這些技巧能幫助您為游戲的成功打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


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