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《尼羅河勇士2》介紹5,吃資源疊數(shù)值,1代的沙漠獵手起飛失敗

2023-04-26 18:26 作者:不嘟something  | 我要投稿

國產(chǎn)游戲《尼羅河勇士2》最近更新了新的篇章,即1代的沙漠獵手,可以說這個(gè)人物到了2代也是貧弱的不行,強(qiáng)度僅僅比甲蟲法師高一點(diǎn),本次就來聊一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。

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1代沙漠獵手的特性是3點(diǎn)距離的敵人加4點(diǎn)傷害,2代里取消了這個(gè)特性加入了逐風(fēng)系統(tǒng),逐風(fēng)的效果是搭配石板和奇跡,沙漠獵手的奇跡效果是使用后攻擊+5,然后如果擊殺敵人后會(huì)消耗2層逐風(fēng)再次攻擊射程里的敵人,每次完成攻擊獲得2層臨時(shí)護(hù)甲。逐風(fēng)的獲得途徑最基本的是攻擊獲得1層,擊殺獲得1層,沒了。

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沙漠獵手的體系非常的差,最理想的效果就是通過石板效果然后用逐風(fēng)狀態(tài)實(shí)現(xiàn)清場(chǎng),這一上來就有2個(gè)大問題,一個(gè)是他要進(jìn)行擊殺才能進(jìn)行連鎖攻擊,這點(diǎn)就需要攻擊,逐風(fēng),射程3點(diǎn),非常的麻煩,逐風(fēng)就逼著沙漠獵手要不斷的進(jìn)行輸出才能獲得,沙漠獵手不像獵鷹那樣能獲得大量的護(hù)甲,身板太脆有可能到死都沒機(jī)會(huì)進(jìn)行出擊,等于是3人組少人。第二個(gè)是他進(jìn)行連鎖是進(jìn)行擊殺,這直接就斷了其他兩人的資源,只要他啟動(dòng)另外2人就沒得“吃”,按照這個(gè)勢(shì)頭他能清場(chǎng)也是可以,但這其中一個(gè)大問題就是自動(dòng)連擊的對(duì)象不是固定,換言之AI可能鎖定上一個(gè)“免傷”單位,然后就斷了,之后沙漠獵手就“萎了”,最后敵人就上來了,于是玩完了。

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沙漠獵手的“神裝”是射程+1和奇跡狀態(tài)每層逐風(fēng)獲得4點(diǎn)攻擊,本質(zhì)上還疊數(shù)值,為此沙漠獵手就是疊數(shù)值的玩法,不能靠機(jī)制取勝,這就非常的坑了。的確單走機(jī)制就會(huì)變成“巨鐮?wèi)?zhàn)士”那樣扛不住有勁沒法使,不過想想現(xiàn)在第4章隨便一個(gè)敵人300血,第二章開始BOSS要么單個(gè)回合回80血,要么一回合一個(gè)無敵,平均下來每一關(guān)都必須保證5點(diǎn)攻擊的成長(zhǎng),即使出了神裝也只是單回合130血的上限,其他時(shí)候就必須靠幾個(gè)掛機(jī)天賦來疊烈風(fēng),一下沒秒掉就直接完了,而他的機(jī)制把其他2個(gè)隊(duì)友的資源吃完,其他人基本就“廢了”。還談什么過關(guān),運(yùn)用在《英雄聯(lián)盟》里就是打野吃線兵,團(tuán)隊(duì)毒瘤呀。

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但你說打主力不行能不能打輔助,也不行,沙漠獵手相比于其他獵手突出的就是射程,可本身攻擊不夠也不像塵沙刺客那樣能攻擊后移動(dòng),保命的石板還有數(shù)值上限限制,墊刀都沒法墊,也沒回血機(jī)制,只有一個(gè)奇跡給隊(duì)友5點(diǎn)攻擊的輔助能力,那不是又要分配資源給區(qū)區(qū)5點(diǎn)攻擊?太不劃算了,輝輪在這些任何一方面上都比他實(shí)用的多,所以目前沙漠獵手沒有更新“符文”搜集前沒有任何游玩的必要,后期出了也就是像甲蟲那樣拿完搜集直接退休,派不上用場(chǎng)的。

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所以沙漠獵手加入奇跡也廢,只能期待太陽戰(zhàn)士和秘法師了。


《尼羅河勇士2》介紹5,吃資源疊數(shù)值,1代的沙漠獵手起飛失敗的評(píng)論 (共 條)

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