最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

2019年游戲記錄(備份)

2023-03-23 23:24 作者:C_黑雞  | 我要投稿

1-11 龍之信條:黑暗覺(jué)醒


好游戲,最初開始以為是個(gè)很平常的開放RPG,然而并不是。


職業(yè)9個(gè)設(shè)定很有意思,每個(gè)周目或者換著玩很有趣,而且還能隨時(shí)換,200上限等級(jí)也給了很高的刷級(jí)空間。pawn的設(shè)定很有意思,而且隨時(shí)隨地召喚別人創(chuàng)建的pawn也很有意思。


不過(guò)這游戲最不滿意是地圖的制作……功能太缺了,任務(wù)標(biāo)記時(shí)好時(shí)壞的。而且神奇的是在場(chǎng)景之間卡住了會(huì)自動(dòng)重置到最近的位置,這個(gè)解決辦法我覺(jué)得很新奇…另外人泡水太多終于有狀態(tài)反映了,就是浸水狀態(tài)我還是第一次在這類游戲里面見(jiàn)到。


不過(guò)人物的支線做得就比較潦草了,可以建立友好關(guān)系的NPC不少,但是支線任務(wù)往往只有一個(gè)這樣……另外我一周目和王妃好上了,我卻大搖大擺地從地牢里面跑出來(lái)…這里的人是怎么了!冷無(wú)缺嗎!


劇情方面不算太過(guò)驚艷,但也算是可以了。經(jīng)典的輪回背景,世界就是個(gè)環(huán)什么的,用游戲里面的話就是我們的世界,只是一顆巨樹上的一片葉子罷了…果然11區(qū)的人就喜歡搞這套嗎?


劇情最后界王的設(shè)置也是蠻有趣的,界王就是序章操作的角色。估計(jì)多周目后會(huì)變成自己的角色吧…反正村長(zhǎng)和幼馴染的對(duì)白我是覺(jué)得挺……夠意思的了。


總得來(lái)說(shuō)是出乎意料的好游戲,不愧是卡婊,我一周目職業(yè)是魔弓手,匕首的百裂斬簡(jiǎn)直就是MH的鬼人亂舞,戰(zhàn)士的劍動(dòng)作簡(jiǎn)直就是丁叔那感覺(jué)…嘛反正一家子出來(lái)的。


過(guò)多幾天BIO2重制也發(fā)售了,看來(lái)今年我要吹爆CAPCOM了。


1-22 東方紅輝心


個(gè)人來(lái)講還是比較想用餅的,還是想買妖妖劍多點(diǎn)。


一周目用威嚴(yán)m(xù)ax的蝙蝠全程J6A跑酷。


另外不得不說(shuō)這游戲裝備管理太……煩了,一個(gè)一個(gè)賣按到我手酸。


另外總感覺(jué)沒(méi)妖妖劍好玩,雜兵種類少得可憐,全程就是AA跳AA跳。雖說(shuō)加入了技能但也就是射擊技能和體術(shù)了,和妖妖劍的突進(jìn),射擊,回旋斬一毛一樣。


不過(guò)還是一個(gè)比較靠譜的二次同人啊……(認(rèn)同狀)


1-29 生化危機(jī)2 重制版


我吹爆這游戲。


剛好弄到你彈盡糧絕的情況時(shí)不時(shí)都發(fā)生,你永遠(yuǎn)不知道地上趴著的尸體什么時(shí)候蹦起來(lái)咬你,后期暴君出來(lái)后更是像追命鬼那樣窮追不舍,舔爺現(xiàn)在真的成了爺們,一只都能搞到你哭爹喊娘。加上有限的光源,狹小的空間,各種未知的玩意,這才是生化應(yīng)有的味道啊……


其實(shí)游戲發(fā)售當(dāng)天就通了,只不過(guò)總覺(jué)得要雙角色表里打完才叫打完BIO2……于是就基本一天一條線這樣。


我可以給無(wú)限接近于滿分,這游戲。


2-7 Vanquish


剛打完RE2,接著又去打了三上別的作品。


這作從頭看到尾都知道是個(gè)用來(lái)爽的游戲,快節(jié)奏的動(dòng)作,射擊,以及你的AR系統(tǒng)都是為了讓你無(wú)雙下去的。


然而事實(shí)是你被人一pia就紅血了趕緊找掩體。


我還TM第一次在制作人列表打相片,真的。(這種1寸證件照的感覺(jué)是怎么回事)


還行吧,及格6.5分這樣,是蠻爽的,劇情就是美國(guó)大兵又一次save了US。不過(guò)這個(gè)Sam和復(fù)仇那邊的Sam真的不是同一人嗎……


2-7 索尼克:狂熱


想不到會(huì)一天通倆……


不過(guò)這作真的挺舒服的,特別是60幀的豪豬的開頭畫面動(dòng)作真的是流暢得沒(méi)的說(shuō)。


標(biāo)題畫面和某些關(guān)卡的BGM更是十分的棒。


難度系數(shù)也還OK,反正后面我也是retry了好幾回。


這次我要拿足7顆混沌寶石爆掉你個(gè)蛋頭。


老實(shí)講這比3D的那幾作也毫不遜色。


2-14 暴雨


簡(jiǎn)直是在看美劇。


老實(shí)講胖子真是黑得太突然了,而且也沒(méi)說(shuō)男主的精神恍惚究竟是怎么一回事。另外胖子究竟是想回收證據(jù)而去調(diào)查還是究竟是真的有雙人格都不知道。


記者的簽名會(huì)上那人究竟是不是胖子我都不知道,掉進(jìn)那種地方估計(jì)都涼透了吧。


2-18 超凡雙生


說(shuō)實(shí)在挺失望的?主線劇情十分地不明確,就一次提示過(guò)我異世界要和這邊開戰(zhàn)了。然后全程告訴我的事情都是倒敘???


然后女主要干什么一直都是問(wèn)號(hào),感覺(jué)像一個(gè)一個(gè)的單元?jiǎng)∷频?,而且關(guān)聯(lián)也不大。


最后艾登居然沒(méi)正臉我去……給個(gè)微笑也好啊喂!


然而現(xiàn)實(shí)里面只有Zoe一個(gè)小女孩等著我……我覺(jué)得我一周目打得挺慘的。


不過(guò)比起暴雨那邊確實(shí)劇情差了點(diǎn)。


3-1 最終幻想X


說(shuō)實(shí)在這次不算通,小時(shí)候是老爸沒(méi)打過(guò)去,這次補(bǔ)完。


不過(guò)這重制也是差了點(diǎn)東西啊,還是和以前一樣動(dòng)不動(dòng)讓你看10分鐘劇情不能跳,就沒(méi)考慮過(guò)我這弱雞玩家打不過(guò)BOSS的情況嗎……整個(gè)流程看劇情的時(shí)間不知道占多少,而且后面好幾段劇情我重復(fù)了好幾次,白白浪費(fèi)時(shí)間啊……


很神奇,像上圖一樣的兩步路一個(gè)save point的真的不少,現(xiàn)在才覺(jué)得這么奇怪。


其實(shí)Yuna才穿得狠,不過(guò)算了這游戲這么久了。


這次就成功看完劇情了,可是X-2我試了下覺(jué)得玩不來(lái)啊……


3-9 鬼泣5


尼祿的手臂好好玩!丁叔的時(shí)髦值還是那么高!V嘛……還行?


游戲依舊是帶著一股皮的感覺(jué),例如序章的本游戲不提倡吸煙。


不過(guò)話說(shuō)回來(lái)V哥你比丁叔大你怎么一臉年輕???怎么當(dāng)爸的?


但是最后兩關(guān)真的有點(diǎn)虎頭蛇尾了……居然打兩次V哥……


3代的時(shí)候都打吐了,我皇家衛(wèi)士站這里就擼爆你。


所以說(shuō)今年我要吹爆卡婊。


3-23 東方月神夜


老實(shí)講算是我玩過(guò)的TH二次同人游戲里面最滿意的一作了。很喜歡標(biāo)題畫面的BGM,同時(shí)幾個(gè)BOSS的改變我覺(jué)得挺不錯(cuò)的。


第一次走到這里嚇尿了好吧,河童你居然敢做終BOSS?是不把紅魔館的一票人看在眼里了?


然后我居然忘記了還有芙蘭,果然最后還是得和芙蘭打,不過(guò)要是打紅師傅會(huì)不會(huì)更加喜感呢wwwwwwwww


UI很贊,而且時(shí)間的操作能力幾個(gè)語(yǔ)音都好時(shí)髦,我特別喜歡減速(snail)狀態(tài)下的行動(dòng)特效,超時(shí)髦的有沒(méi)有。


而且還有惡魔城那特有的剎車動(dòng)作也還原了??!


而且難度嘛,畢竟是彈幕游戲看清楚了之后只是時(shí)間問(wèn)題了。不過(guò)芙蘭的彈幕依舊那么瞎眼啊……真的是瞎。不過(guò)打完了之后又慣例地說(shuō)出還有EX關(guān)……emmmmmmmm什么時(shí)候更新再說(shuō)吧。


3-31 仁王


第一個(gè)通的魂類游戲,第一章打得特有狂死的感覺(jué),第一只怨靈鬼死了我快15次才打過(guò)去的。但是在第二章知道所有BOSS都是繞加蹭刀之后,死亡次數(shù)就少了。


第二次不斷死的地方是立花了,愣是死了20幾次才打過(guò)去,我還手賤打過(guò)兩次。


不過(guò)后面的BOSS都習(xí)慣先送一個(gè)人頭,然后上好BUFF來(lái)一次過(guò)了。


一開始說(shuō)天海我就自動(dòng)帶入了新鬼武者那邊了,雖然我知道這里不是同個(gè)人。


這戰(zhàn)斗系統(tǒng)挺有意思的,不過(guò)就是陰陽(yáng)術(shù)和忍術(shù)得用得好才容易過(guò)日子,不然光用武器賊難打。我一周目就是無(wú)腦選了太刀+長(zhǎng)槍,挺好用的。


講真我都是被初始的幾個(gè)BOSS和各種陷阱帶走的,第二章之后就沒(méi)咋死過(guò)了。


3個(gè)DLC就不怎么想玩了……打起來(lái)很累,想不到魂類游戲玩起來(lái)是這么耗精力的,得長(zhǎng)時(shí)間集中,而且各種轉(zhuǎn)角殺還有天花板殺外加陷阱就讓人神經(jīng)兮兮的。


搞到我血源都要想想了。


4-5 艾迪芬奇的記憶


在清明節(jié)玩一個(gè)有關(guān)死亡的游戲確實(shí)是巧合。而且這真的只是因?yàn)槭沁@個(gè)月會(huì)免而且在之前TGA上留意到我才打的。


兩個(gè)小時(shí)的流程確實(shí)讓人感覺(jué)只是一瞬間,感覺(jué)只是看了一部電影,沒(méi)有所謂的真相,也沒(méi)有什么驚險(xiǎn)的地方,單純?cè)谥v述這個(gè)家族每個(gè)成員身上的故事以及他們的結(jié)局。


打開菜單的BGM實(shí)在是令人回味無(wú)窮……甚至我現(xiàn)在就在聽(tīng)。


這是我繼浣熊市警局之后見(jiàn)過(guò)第二個(gè)復(fù)雜的房子了。不過(guò)制作人是個(gè)木匠,而設(shè)計(jì)者還是個(gè)設(shè)計(jì)師,這兩還是夫妻那這房子的結(jié)構(gòu)我也能接受了。


令人印象最深的是Molly以及Lewis的章節(jié),當(dāng)然Barbara的章節(jié)也挺有趣,特別BGM突變成那首halloween……


想起來(lái)我也蠻喜歡玩這類步行游戲啊,之前的萬(wàn)眾狂歡我記得也是一遍走完。


4-5 洛克人


元祖的初代難度真的是挺高的…那個(gè)毫無(wú)道理的刷新方法,特別是飛行系的雜兵撞你下深淵的情況時(shí)有發(fā)生,終關(guān)那個(gè)沒(méi)有恢復(fù)的4連Boss rush,特別是把兩個(gè)攻速和判定極其毫不留情的boss,火焰人和力氣人放在后面,兩個(gè)加起來(lái)隨隨便便搞死你十幾次簡(jiǎn)直輕而易舉。


不過(guò)元組的洛克人流程確實(shí)是挺短的,不如說(shuō)這系列一直就挺短的。


初代也不知為何有分?jǐn)?shù)的設(shè)定,不知道達(dá)到一定分會(huì)不會(huì)送一條命……


從這代開始威利就走上了不斷下跪的路子啊wwwww。


既然把兩個(gè)合集都買了,就把以前小時(shí)候留下來(lái)的坑全填上吧嗯。


4-18 荒野大鏢客2


我已經(jīng)迫不及待想看看打爆了RD2的戰(zhàn)神是怎樣的了。


RD2我玩得很滿足,最終章的幾個(gè)任務(wù)簡(jiǎn)直是一直持續(xù)著流淚的狀態(tài)打完的。


當(dāng)然整個(gè)游戲都是重復(fù)著幫派的那些破事,干人,逃跑,干更多的人和更遠(yuǎn)的逃跑。但是GTA的主線不也是這樣重復(fù)的嘛?但是我一直覺(jué)得R星的游戲里面任務(wù)都是為了推進(jìn)劇情而存在,這次RD2給我感覺(jué)更是如此。


不過(guò)習(xí)慣性進(jìn)游戲先看設(shè)置的我這次居然看到了一個(gè)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的選項(xiàng)?


真沒(méi)見(jiàn)過(guò)連點(diǎn)輔助的選項(xiàng),加上那個(gè)近乎自動(dòng)瞄準(zhǔn)的輔助射擊系統(tǒng),我看R星也知道自己的游戲是劇情導(dǎo)向而不是戰(zhàn)斗為主。


但是不是說(shuō)戰(zhàn)斗就不是這游戲的主要因素,游戲里面好幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的BGM和氛圍渲染得我就很是激動(dòng)。


加上那個(gè)激昂的BGM……我當(dāng)時(shí)就有一種ahhhh這就是幫派這么回事嗎?


還有最后約翰solo滅掉邁迦的那段ahhhhhhhhhhhh真是太爽了那BGM。


另外不得不說(shuō)這游戲是我一周目截圖最多的了……但是順序都忘記了所以放一張?jiān)u論次。


老實(shí)講這里我想起了RE0那邊……


記得仁王那邊,鹿是象征生命的守護(hù)靈,和這邊迷一樣的同步了,隨著病情加重,劇情中出現(xiàn)這頭鹿的鏡頭也越來(lái)越多,而且亞瑟每次完成任務(wù)之后,咳得更嚴(yán)重了。


最后在拜亞瑟的墓的是那位寡婦嗎……我真的不認(rèn)得了。


說(shuō)完了劇情說(shuō)說(shuō)游戲里面有趣的地方,其實(shí)真的不少,但是我常常來(lái)不及截圖??!PS4截圖又反應(yīng)遲鈍。


后來(lái)的十字架壓死兩小伙,還有燒十字架又燒死了兩小伙真是笑尿了wwwwwwwww


起初用亞瑟的時(shí)候會(huì)經(jīng)常再瓦倫丁的酒吧看到一個(gè)身穿獸皮的人BB說(shuō)自己多*還吃人。


然后醫(yī)用約翰就看到了這個(gè)通緝海報(bào),難道說(shuō)是同一個(gè)人?但是我一槍斃掉,沒(méi)空對(duì)比了。


當(dāng)然這游戲還有好多神奇的BUG。


我實(shí)在很喜歡亞瑟,以至于想通關(guān)之后收集都有點(diǎn)缺少動(dòng)力了。R星這次又成功把幾個(gè)大男人的故事讓我大哭了,你贏了。


4-21 洛克人2


這游戲經(jīng)典的地方已經(jīng)不用多說(shuō)了。說(shuō)說(shuō)奇怪的地方。


最后幾關(guān)的BOSS必須特定武器才能造成傷害,這沒(méi)問(wèn)題,問(wèn)題是這作死亡是不會(huì)恢復(fù)特殊武器的能量的,像墻壁上的幾個(gè)炮塔,C要是不夠用了你能去刷刷雜兵或者死到gameover為止,但是gameover之后你的E罐又清空了簡(jiǎn)直了。


最終投影外星人(?還必須用B,這也沒(méi)問(wèn)題,問(wèn)題是這關(guān)連雜兵都沒(méi),如果你的B不夠用了,你只能死到game over了,而且關(guān)卡的機(jī)關(guān)攻擊力奇高,但是一路跑卻打不中,彷佛就是給你自殺用的……這種卡關(guān)的做法,很神奇。


另外每次換裝備都會(huì)從梯子掉下來(lái)太煩了,搞到我扎死好幾次了。


4-22 The Withness


總覺(jué)得見(jiàn)證者這個(gè)名字好像聯(lián)系不上,所以還是用原名好了。


游戲很簡(jiǎn)單,就是連線游戲。


但是期間玩出的花樣可真是不少,對(duì)稱,影子,方塊,色點(diǎn),還有數(shù)蘋果,鳥叫等等等等


所以不知不覺(jué)就用了30多個(gè)小時(shí)。但是這個(gè)游戲還有一個(gè)很好的用法就是催眠,卡住的謎題保證會(huì)讓你想睡覺(jué),每次卡住就會(huì)直接暫停倒頭就休息一陣子,也算是給自己緩一口氣。


解開謎題讓一次次的光束照向山頂有種迷之成就感,最終倒放回到初始位置的時(shí)候我隱約看到有4束沒(méi)有消失的光。但是還沒(méi)來(lái)得及辨認(rèn)顏色就飛走了,加上回到初始位置這游戲就毫不猶豫地關(guān)閉了自己,我也是服氣的。


盡管打過(guò)了一次,但是還是有幾個(gè)意義不明的地方,一是散落在不同位置上面畫著播放或者快進(jìn)的板子有何意義,看到這個(gè)場(chǎng)景我懷疑起兩者的關(guān)系但是還不確定。


另一個(gè)估計(jì)是收集,或者說(shuō)隱藏謎題了,就是場(chǎng)景里面的點(diǎn)線,解開之后在該區(qū)域的黑色柱子上也會(huì)亮起相應(yīng)的圖案,這個(gè)我就不去全找了。


老實(shí)講第一次來(lái)到這還挺詭異的,覺(jué)得,尤其這游戲是沒(méi)有人聲的,除了錄音之外。


搭船的時(shí)候老覺(jué)得這個(gè)天各一方的縫隙很出戲,不過(guò)后來(lái)我發(fā)現(xiàn)我都在找有沒(méi)隱藏謎題和錄音筆了,都沒(méi)空鳥這線了。


學(xué)習(xí)這個(gè)行為本身就是令人開心的,這句話說(shuō)得挺好。


4-23 生化危機(jī) 啟示錄


只是純粹湊齊steam上的生化,而且我也忘記我究竟有沒(méi)打通了,結(jié)果就補(bǔ)完這個(gè)了。


不知道是不是移植問(wèn)題,瞄準(zhǔn)的手感極其奇怪,而且也不知道是不是真的有輔助瞄準(zhǔn),反正我知道這游戲打獵殺者用手柄太痛苦了,鍵鼠的靈敏度又很奇怪。


不得不說(shuō)你啟示錄1和2都TM在挖坑然而這劇情正傳一點(diǎn)想圓的感覺(jué)都沒(méi)有?。???


4-26 洛克人3


這作比1和2簡(jiǎn)單了不少,沒(méi)有1代fireman那鬼畜的攻速,E罐給得多,也不會(huì)有2代的能量卡關(guān),不過(guò)難度還是有的,我那豆豆炮打niddleman打到我各種嗷嗷叫。不過(guò)挺有意思就是了。這代布魯斯就出場(chǎng)了,不過(guò)只是關(guān)中間露臉幾次,然后就跑了。


中途發(fā)現(xiàn)了個(gè)卡位,會(huì)觸發(fā)爆圈,但是不會(huì)死亡,BGM也會(huì)停下來(lái)。


在掉落到邊界和碰到刺足夠近的時(shí)候,就會(huì)光聽(tīng)到biubiubiu爆圈聲,BGM也會(huì)停下來(lái),但我們的巖男還是一臉若無(wú)其事地在下一個(gè)場(chǎng)景平穩(wěn)落地。


不是一直日系作品里面初號(hào)機(jī)都是power的代表嗎,為嘛布魯斯不單刷威利?????


4-30 風(fēng)之旅人


又一個(gè)不怎么需要語(yǔ)言的游戲。


整個(gè)流程很短,兩三小時(shí)就走完一趟,和之前玩的步行游戲也差不多。


但有些場(chǎng)景我是挺喜歡的,盡管我不能肯定這游戲想表達(dá)的意思,但是我依舊有點(diǎn)感動(dòng)(?的感覺(jué),總之,是又一個(gè)玩得十分舒服的游戲。


特別是操作著角色踩著沙滑行,那感覺(jué)真的挺好的。


不如說(shuō)這游戲飛起來(lái)和動(dòng)起來(lái)的感覺(jué)就挺舒服的。


當(dāng)時(shí)看這個(gè)場(chǎng)景是有一個(gè)小伙伴和我一起的,不知道是固定墻上畫著兩個(gè),還是根據(jù)實(shí)際的人數(shù)來(lái)的呢?


最后走著走著就遠(yuǎn)走越遠(yuǎn)了,毫不意外地,我的符號(hào)成了我的標(biāo)志,貌似刻在了最后的那個(gè)柱子上,我以為重新開始會(huì)有另外一個(gè)符號(hào),但不是,和獎(jiǎng)杯說(shuō)明一樣,重生了。


5-7 洛克人4&5


一兩天打穿了兩,不過(guò)這系列本身關(guān)卡長(zhǎng)度就放在那里,加上是官方模擬器版,死了直接load重新打BOSS也不需要看biubiubiu完還要看ready。


體感是兩小時(shí)左右打穿一作吧?


從初作開始就各種這樣毫無(wú)意義的小區(qū)域……不知道是不是為了刷怪扣你血呢?


不過(guò)4開始?還是3開始?這種一個(gè)身為的地方不能平推十字鍵走過(guò)去了,得跳一下。


5代這邊感覺(jué)簡(jiǎn)單了不少,連BOSS rush都知道親切地?fù)炱鸹匮猧tem才傳送,我前作好幾次在傳送機(jī)隔壁打爆BOSS直接沒(méi)了??!然后又費(fèi)了一個(gè)殘機(jī)。


老版本有一個(gè)很鬼畜的BUG,就是不斷暫停恢復(fù),會(huì)有短時(shí)間的無(wú)敵,多虧哪個(gè)動(dòng)畫,爬著梯子換武器也會(huì)掉下來(lái)。這個(gè)無(wú)敵好早前就去掉了,但是還是會(huì)從梯子掉下去,直到5代才修正。也太久了吧……今天也要?dú)蛲?/p>


今天也要?dú)蛲?/p>


5-8 洛克人6


6也打完了,終于偉大遺產(chǎn)搞定一個(gè)了。


不過(guò)副標(biāo)題一股要完結(jié)的氣息啊,還史上最大的戰(zhàn)斗。


不得不說(shuō)你過(guò)了6代才知道綁起來(lái)啊巖男???


然而上面一堆文字我卻看不懂威利后面寫的什么。


5-12 Kathy Rain


steam上的喜加一,發(fā)現(xiàn)故事意外地挺吸引的,小而精,但是英文水平地下的我居然硬著頭皮打通了!


不過(guò)早就想試試這類點(diǎn)擊為主的解謎游戲了,這種附帶點(diǎn)詭異氣息而又不太嚇人的程度還挺適合我的……果然玻璃心。


5-13 flow


這游戲催眠效果max!


我打著打著就困了,然后趟床頂著XY軸反轉(zhuǎn)操作打著打著差點(diǎn)睡著了。


這游戲從頭到尾我腦中都有一個(gè)名字……貪吃水蛇……


然后一個(gè)小時(shí)不到就打完了加上我睡著的時(shí)間沒(méi)準(zhǔn)還不夠2小時(shí)。


5-16 全境封鎖2


其實(shí)玩了快一個(gè)月了,今天剛到世界5,正好晚上要更新8人本了。


刷得挺有快感的,戰(zhàn)斗特別有趣,但是依舊是育碧的開放世界通病,重復(fù)度太高又沒(méi)什么讓人停留下來(lái)看的點(diǎn)……況且這次的劇情是弱到不能再弱了。


不過(guò)刷久之后發(fā)現(xiàn)槍種是真的太少了,一個(gè)類型就那么幾把,我愛(ài)用的幾個(gè)型號(hào)基本都沒(méi)出場(chǎng)。不過(guò)詞綴就很多,各種槍前綴連外觀都影響也是挺神奇的。不過(guò)反正組隊(duì)還能再刷多一段時(shí)間,我單人的刷刷刷之間已經(jīng)比幽靈行動(dòng)的故事游戲時(shí)間還多了……


5-18 洛克人7


其實(shí)前天就打完了,昨晚去看戲弄得挺晚的所以沒(méi)寫。


不得不說(shuō)這代是我最喜歡的畫風(fēng),當(dāng)然是元祖里面。而且這代的畫風(fēng)也繼承到力量對(duì)決和GBA上的那作洛克人與佛魯?shù)狭?,我挺喜歡的,反而8那種還不太感冒。


雖說(shuō)難度就整體不算大,但最終BOSS戰(zhàn)讓我一度覺(jué)得這4顆BB彈追尾性能也太好了吧!?而且還能雙屬性疊加傷害???威利你被揍了6代終于要變*了么!


然而還是被4*E罐,4*W罐+1個(gè)SP罐的巖男揍扁了。


5-20 洛克人8


SFC上的第二作,畫風(fēng)變得不怎么喜歡了。而且也有了CV,甚至還有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。


不過(guò)現(xiàn)在的觀點(diǎn)來(lái)看巖男的衣服真的好寒酸啊,一件藍(lán)色緊身衣和一個(gè)藍(lán)色頭盔就沒(méi)了。


然后我們的巖男居然被天降鋼板砸到瀕死了。


5-29 洛克人9


首先這作是唯一有WOMAN的BOSS的!


而且她的頭盔還突破了UI!


然后這作是把即死陷阱發(fā)揮到不行了。


特別是開炮后座移動(dòng),被抓扔到刺那里簡(jiǎn)直嚇尿了好吧。


合著這不是11剛公布消息那會(huì)也有這圖么?原來(lái)這么早就有了?


這是9代啊,怎么好像多了一次?還是說(shuō)只是我沒(méi)玩過(guò)而已?


6-1 Sorry,James


十分的迷,第一次在商店頁(yè)面看到那段奇怪的介紹就知道肯定有用的了。


果不其然,游戲的第一個(gè)登陸頁(yè)面就是要用到這。然后就想著估計(jì)這會(huì)比較像的meta游戲了。


然后玩了數(shù)十個(gè)像數(shù)獨(dú)的謎題之后。Eliza親自出場(chǎng),然而我手快快把那個(gè)畫面點(diǎn)掉了啊?。。≡俅蚨嘁淮巫詈蟮闹i題也出不來(lái)??!可惡!


緊接而來(lái)的就是上頭給我來(lái)了句抱歉。


沒(méi)有下一份文件,沒(méi)有誰(shuí)告訴我發(fā)生了什么,這個(gè)瞬間我一個(gè)人都?????了。


我就試著從steam的商店頁(yè)看看有什么蛛絲馬跡。發(fā)現(xiàn)商店頁(yè)的第二個(gè)預(yù)告片白字顯示著TOM的全名,整個(gè)視頻看完印象最清楚是40秒開始不斷的閃現(xiàn),高亮的單詞連起來(lái)是“她不認(rèn)得我了”還真的有點(diǎn)懸疑的感覺(jué)。


另外一邊,我也翻看了社區(qū)有沒(méi)有文章討論這謎一樣的劇情,結(jié)果發(fā)現(xiàn)DEMO就不是個(gè)DEMO。得玩了才能補(bǔ)完劇情,然而,當(dāng)我打開demo的時(shí)候。


不過(guò)底下有一串高亮的字符,估計(jì)也像密碼,我就試著用TOM的全名和這串字符登錄了,無(wú)果。然后記起Kevin曾經(jīng)說(shuō)過(guò)有人試過(guò)用某個(gè)賬戶名的嘗試登錄,把原名字換位之后,登錄進(jìn)去了一個(gè)橙色的界面。但是這個(gè)用戶究竟是誰(shuí)的我并不清楚……是TOM的前女友(AI嗎?還是說(shuō)James的上司?我現(xiàn)在都沒(méi)搞懂,唯一搞懂的是,TOM可能發(fā)現(xiàn)了Eliza可能和她前女友(AI一樣,也是個(gè)AI。而且根據(jù)聊天記錄最后Eliza那句我知道為何我Mathilda,就是TOM的前女友沒(méi)通過(guò)測(cè)試了。


到這里為止,結(jié)合第二個(gè)預(yù)告片最后的那句“How do you know you are alive"我才算是大概摸清這游戲究竟想說(shuō)什么了……


不過(guò)回頭我一想,這TM不是個(gè)數(shù)獨(dú)游戲嗎!這劇情也太不數(shù)獨(dú)了吧?。?/p>


6-1 洛克人10


晚上的時(shí)候一下子從開始打到結(jié)尾。


以為一開始就可以用弗魯?shù)先欢韧P(guān)一次才能用啊。


就布魯斯你選關(guān)是墨鏡一閃要不要這么時(shí)髦???


其他就比較普通了,第一個(gè)打的電綿羊然后后面按著相克一路下去挺順的。


最終戰(zhàn)依舊是威利和他的小飛碟,不過(guò)這次沒(méi)了4代那個(gè)強(qiáng)的可怕的追蹤4連光球。而且場(chǎng)景在太空,跳得高了招好躲了不少,即便是攻擊力調(diào)高了依舊是RBQ,況且最終關(guān)前面這么多雜兵給你刷足HP和WP外加附送EWM三個(gè)罐頭,估計(jì)也差不多了。


這樣偉大遺產(chǎn)就打完了,是不是該去買X合集了呢?


6-3 Otaku's Adventure


還是用英文名好點(diǎn)。


就是搞笑游戲,從頭到尾都是游戲到紙片人領(lǐng)域的梗。


但是每個(gè)設(shè)備都給一個(gè)對(duì)話框真是難得。


就像一個(gè)評(píng)論的玩家說(shuō)的,看來(lái)死宅想把到妹子,不是地球毀滅,被外星人抓走,或者進(jìn)了異世界的話是不可能的。(認(rèn)同)


還有谷恒條野CV真系清新,我居然系游戲度聽(tīng)到粵語(yǔ)CV!


6-10 茶杯頭


這操作真的是舒服到不行。


另我很喜歡旁白的聲線,每次開場(chǎng)和結(jié)束的臺(tái)詞都十分帶感。


另外我第一次見(jiàn)到惡魔我還賣了自己靈魂wwwwwww就是想看看會(huì)不會(huì)刪檔。


結(jié)果這兩**變成真·暴力的小杯子了。


6-18 Anodyne


說(shuō)真的故事我完全沒(méi)搞懂……


但是可能有什么隱晦的東西我沒(méi)理解吧。


中后期有一兩個(gè)場(chǎng)景真的挺creepy的……


這地圖里面主角手上的掃帚變成了小刀……可以滿大街捅人


地圖上滿大街的死軀……加上哪個(gè)配色和BGM確實(shí)有點(diǎn)精污,路上的NPC以為是什么黑幕,但是他還和你友好地說(shuō)話???


這類不解充滿了我整個(gè)游戲流程,卡片收集了37張?zhí)顺删?,但是道具欄里面還顯示還有一大頁(yè)沒(méi)收集,也不知道是哪里。


另外說(shuō)說(shuō)這游戲從一開始就暴露的漢字問(wèn)題阿……


錯(cuò)位是真的太厲害了?。。∥抑辣镜鼗懿蝗菀?,但是這效果也太…………簡(jiǎn)陋了。


7-20 戰(zhàn)神


其實(shí)上周就已經(jīng)白金了,這周看到?jīng)]記下來(lái)才記起來(lái)。


首先這是我第一次接觸戰(zhàn)神系列,前面的幾作都是了解了劇情,但是認(rèn)為太過(guò)血腥就沒(méi)玩。


但是這作改成了偏向描寫奎爺**感情走向讓我這個(gè)喜歡看劇情的人不得不玩了啊……


這對(duì)**是真的挺喜感的wwwwwwwwww


另外一個(gè)我覺(jué)得特搞笑的任務(wù)是幫亡靈找自己妻子的尸骨的,找完之后果不其然是惡戰(zhàn)。然后boy叫奎爺說(shuō),“快說(shuō)那句話”,奎爺:“???”,“我早就說(shuō)了會(huì)這樣”。然后奎爺還不滿不快地說(shuō)了“我早就說(shuō)了會(huì)這樣”,但是對(duì)話實(shí)在太快我沒(méi)截圖下來(lái)太喜感了wwwwww


雖說(shuō)提爾是個(gè)迷一般的神,也說(shuō)過(guò)他去過(guò)許多國(guó)度,沒(méi)準(zhǔn)就去過(guò)希臘呢……不然這瓷器怎么來(lái)的?????


這明顯到不得了的鳥居,提爾你還去過(guò)古日本?。??


果然是奎爺……見(jiàn)到前面命中率100%的語(yǔ)言,然后見(jiàn)到自己死去的語(yǔ)言也面不改色……


之后就是staff表了,老實(shí)講,戰(zhàn)神這個(gè)不停下來(lái)角色操作并且浮在畫面空白處,并且加入角色的對(duì)話總結(jié)的ED方式我覺(jué)得挺舒服的,好像我之前也沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)類似的。


最后回家趟了一趟,boy就發(fā)了個(gè)夢(mèng),這邊背黑成無(wú)差別殺人狂的索爾終于找上門了。


看來(lái)下作劇情基本定了。


說(shuō)完了劇情,肯定要說(shuō)說(shuō)和大表哥的對(duì)比了。


劇情的話,兩個(gè)不相上下,但我比較喜歡大表哥那邊揪心的題材,而且我個(gè)人也比較喜歡火器。大表哥那邊就多了一堆堆不是很重要的“細(xì)節(jié)”試圖來(lái)充實(shí)游戲,但其實(shí)骨子里面還是一個(gè)線性流程。而這邊就不同了,前期boy就經(jīng)常問(wèn)老父親怎么老是往別的地方跑,奎爺一臉正經(jīng)說(shuō)“你要記住,每次我們偏離了旅程(主線),都是為了給接下來(lái)的旅程(主線)做準(zhǔn)(刷)備(級(jí))?!蔽也铧c(diǎn)笑出來(lái)了。


說(shuō)起刷,就不得不提戰(zhàn)神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了……越肩視角戰(zhàn)斗?沒(méi)問(wèn)題,但不要用方向鍵這么惡心的轉(zhuǎn)身按鍵?。。?!女武神有些直接還是針對(duì)這個(gè)惡心的設(shè)計(jì)來(lái)出招,氣到我打女武神都砸爛了手柄(真實(shí))。搞到我還換了個(gè)手柄殼,媽der。


8-3 多羅羅


用實(shí)體的PS2打到一半,換用模擬器打完。兩邊都有問(wèn)題,PS2上過(guò)場(chǎng)對(duì)話字幕聲音不同步,常常人沒(méi)說(shuō)完話過(guò)場(chǎng)就完了,而模擬器則是部分過(guò)場(chǎng)的播片直接花屏。


作為一個(gè)動(dòng)作游戲手感還是OK的,但是敵人的各種亞空間判定就很迷了,各種感覺(jué)差一個(gè)身位就把你擊飛,還有多羅羅你才是dalao吧,那個(gè)無(wú)敵的JA(不如說(shuō)這游戲JA都很棍),還有每次擊殺都可以有機(jī)會(huì)加上限HP,另外還有無(wú)限投擲武器……


有很多地方都挺鬼畜的,百鬼丸掉懸崖的聲音簡(jiǎn)直喜感度max。


不過(guò)劇情還是改了點(diǎn),雖說(shuō)大方向都一樣。所以就沒(méi)什么評(píng)論的地方了。


總的來(lái)說(shuō),6~7分吧?


8-26 Crosscode


這是我見(jiàn)過(guò)本地化最好的游戲。


雖然這個(gè)游戲看起來(lái)很像老的綠帽,但是其實(shí)全方位都是綠帽的豪華升級(jí)DX版。


十分流暢的雙搖桿操作,4個(gè)元素和技能的搭配,有得主動(dòng)回避還有完美防御。


這和綠帽的那種解密→劈劈劈可一點(diǎn)都不同。


而且這游戲還特多有趣的neta。


而且這古老的文字還居然是迷宮的開門密碼……


總得來(lái)說(shuō)。劇情方面比起一向劇情偏弱的綠帽好了不少,至少是達(dá)到了水平線,不過(guò)進(jìn)化者的設(shè)定也算是夠JRPG了……


戰(zhàn)斗則是我更喜歡這邊,雖然這更加眼花繚亂,但也更爽了,特別是那幾場(chǎng)官方開掛的戰(zhàn)斗。


那些上兆?的數(shù)字看起來(lái)真爽啊。雖然我不知道后面的單位叫啥了……


不過(guò)唯一不滿意的就是跑完整圖的支線任務(wù)了。我一周目全直線完成了,荒地找詛咒硬幣的使用地方我是前前后后用了快四五個(gè)小時(shí)啊…


說(shuō)起那些兌換的東西就更有意思了。箱子盔甲估計(jì)對(duì)應(yīng)的是snake,而鉆頭,在旅館NPC的背后都劇透了,不就是天元突破嘛…


我覺(jué)得只要是喜歡老的綠帽的人大概都會(huì)喜歡這個(gè)吧???


8-27 Gorogoa


有趣謎題,但是流程確實(shí)挺短的。


劇情似乎都在最后湊起來(lái)了(?我可以簡(jiǎn)要地說(shuō)這就是一個(gè)人的一生?


不過(guò)沒(méi)有一句臺(tái)詞我真的是理解不到啊……不過(guò)謎題挺有意思就好了。


9-1 ELEX(拋棄)


寫記錄以來(lái)第一個(gè)拋棄的游戲。


本來(lái)向著廢土+開放世界的設(shè)定去玩的,也看到有做過(guò)開放世界的經(jīng)驗(yàn)。所以就比較安心地選擇了。


但8個(gè)小時(shí)的游戲之后覺(jué)得還未發(fā)現(xiàn)能讓我感覺(jué)到瑕不掩瑜的地方。



1.體驗(yàn)


彷佛走進(jìn)了BUG區(qū)域的邊界。


倒不是說(shuō)有這樣的邊界是個(gè)大問(wèn)題,我也沒(méi)要求邊界外的場(chǎng)景需要很精細(xì)的建模。但這類鏡頭在邊界確實(shí)有點(diǎn)出戲,結(jié)合默認(rèn)音量那個(gè)不平衡的大小,大白天在室內(nèi)無(wú)法看見(jiàn)任何東西的室內(nèi),放置在快捷欄的裝備武器居然賣出沒(méi)有任何提示,我總有制作組沒(méi)有好好想過(guò)玩家體驗(yàn)究竟好不好就放出來(lái)了。


2.操作;戰(zhàn)斗


操作的不適感我就不知道怎么形容了,按下R3之后沒(méi)有任何的反饋你是不是進(jìn)入了加速奔跑的狀態(tài),至少默認(rèn)設(shè)置下是沒(méi)反饋的。人物奇怪的慣性,奔跑狀態(tài)下跨越障礙那個(gè)仿佛吸附在邊緣的動(dòng)作等……都讓我覺(jué)得這個(gè)巫師3之后游戲覺(jué)得不對(duì)勁。何況,自言自語(yǔ)的操作角色我就想到了另外一邊了,任務(wù)提示的UI既視感更是……可能是我太敏感了?


戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一點(diǎn)巫師1的既視感,就是適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按下按鍵的尬舞。不過(guò)這里做的則是蓄力,攻擊累計(jì)到一定程度可以使用終結(jié)技之類的攻擊,而且按鍵越靠近動(dòng)作完結(jié)的點(diǎn),終結(jié)槽(我就這樣叫吧)漲得更多。


但一個(gè)我很覺(jué)得爛的地方就是隊(duì)友的AI了……前期沒(méi)有裝備沒(méi)錢的時(shí)候,隊(duì)友就是你最大的幫手了,但他們都是冷無(wú)缺!就算進(jìn)入狀態(tài),你把怪拉到他面前晃悠,他們無(wú)動(dòng)于衷也不會(huì)拔出武器。只有當(dāng)你或者他被攻擊/你主動(dòng)攻擊了一次怪物之后,他才會(huì)主動(dòng)去攻擊,這設(shè)定也……太傻了,常常他就悠閑地看著我尸體,站在我游戲結(jié)束四個(gè)字的正中間。


不過(guò)游戲里面3個(gè)勢(shì)力的設(shè)定,也決定了戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)多變,我一開始覺(jué)得中世紀(jì)魔法/現(xiàn)代槍械/未來(lái)武器三個(gè)種類的混合簡(jiǎn)直不要太爽,但實(shí)際游玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)野外的怪是那么的致命,你逃跑又相對(duì)那么容易,AI還那么傻。這就給我一種讓你避戰(zhàn)的感覺(jué),那么這多樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格究竟能體現(xiàn)在哪?主線任務(wù)剛開始就讓你面對(duì)智械,而且你想solo?那是不可能的,你會(huì)被一發(fā)入魂。這還是我頭一次見(jiàn)到你不做支線充實(shí)你,你甚至連前3個(gè)小時(shí)的主線都無(wú)法進(jìn)行的開放世界了…


上面的這些這些,就足夠讓我放棄了。


9-1 傳送門


沒(méi)想到流程這么短。兩個(gè)小時(shí)左右就打完了。


但是雖然短,藏著的劇情和半條命一樣說(shuō)都說(shuō)不完(ED的時(shí)候還提到黑山基地呢,笑)。而且兩部都是2之后就沒(méi)了……簡(jiǎn)直了。


這首歌也太黑暗了點(diǎn)……還用這么歡脫的調(diào)子,不過(guò)整個(gè)游戲從頭到尾都是越來(lái)越詭異的風(fēng)格,后面直到這AI直接就開始翻臉說(shuō)我要?dú)⒘四?。那些炮塔還用一副極其像可疑大叔的語(yǔ)氣說(shuō)出"where are you",也是夠了。


不過(guò)最后還是依舊逃了出去,不過(guò)和HL一樣,逃出去了地獄,然后估計(jì)要進(jìn)去另外一個(gè)煉獄而已……


路上這么多幸存者說(shuō)the cake is lie,但還真的是有個(gè)cake?。?/p>


挺好玩的,而且劇情也吊人胃口,把2打完看看劇情吧。


9-4 傳送門2


這次劇情長(zhǎng)了不少,一周目打了8個(gè)小時(shí)左右,比起1代直接翻倍了啊!


雖說(shuō)一開始還是在和GLaDOS斗智斗勇,一開始一個(gè)叫Wheatley的核心叫醒的主角,這位W是個(gè)話癆,還喜感度max。


中途有個(gè)不會(huì)對(duì)你開槍的小炮臺(tái),你幫它擺正它還會(huì)感謝你,然后還跳一個(gè)以德報(bào)怨的獎(jiǎng)杯。


在工廠看那些合格/非合格炮臺(tái)的話就挺搞笑的。整個(gè)游戲的NPC我覺(jué)得炮塔們就是MVP了。


不發(fā)一語(yǔ),到處破壞,和黑山基地某個(gè)物理學(xué)家挺像的。


不過(guò)話說(shuō)回來(lái)這公司和黑山那邊是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手啊……兩邊研究的東西都那么鬼危險(xiǎn)啊。


10-2 底特律:成為人類


又看了一部美?。ㄒ?/p>


其實(shí)故事是挺老套的,但是這個(gè)公司就是擅長(zhǎng)用近乎滿分的敘事手段以及很擅長(zhǎng)把你拐進(jìn)故事里面,所以這個(gè)70分左右的故事可以給個(gè)加減十。


我一度以為康納才是主線,然而故事主線還是在馬庫(kù)斯頭上,不過(guò)康納和漢克這兩的互動(dòng)實(shí)在是太太太太太搞笑了。一周目我還按錯(cuò)害死了副隊(duì)長(zhǎng)媽了個(gè)球!


最要命的是,康納在最后的一章中瘋狂吃閃光!馬庫(kù)斯和女友瘋狂發(fā)閃連總統(tǒng)都TM嚇到要撤軍了!康納你真的難。


通關(guān)之后看流程圖,結(jié)局寫的是robot們的暫時(shí)和平……搞到我以為自己打出什么NE來(lái)了……回過(guò)頭看到標(biāo)題小姐姐跑了,嗯,暫時(shí)。


不過(guò)標(biāo)題小姐姐就是康納被要求拿槍抵著頭那位吧?還是只是名字一樣???我看衣服也好像。


12-15 八方旅人


沒(méi)想到過(guò)來(lái)兩個(gè)月啊,冰原發(fā)售了耽擱了好久啊。


先要說(shuō)一句是,八方的個(gè)人劇情太令人出戲了,早知道這樣不如做8個(gè)獨(dú)立故事穿插一下講解……


我最初選的是藥師,不得不說(shuō)芬哥的技能也是很出戲的,對(duì)著自己多年不見(jiàn)的玩伴打聽(tīng),說(shuō)了一句謝謝之后就沒(méi)下文了!后面不做支線我都不知道你倆認(rèn)識(shí)啊!


不過(guò)與此相對(duì)的也有一些很喜感的畫面……


然后我們芬哥對(duì)著只汪星人說(shuō)了句謝謝!芬哥牛逼!


雖說(shuō)這個(gè)游戲也是真·像極了以前的JRPG……但是沒(méi)有道具說(shuō)明,魔法就是小中大名字區(qū)別這個(gè)不用學(xué)也好啊……另外我還注意到里面角色用招的臺(tái)詞是特別神奇的……斬居然用“斬り”……還是說(shuō)這是翻譯的鍋?


然后又遇到了那個(gè)當(dāng)年FF10卡住我的東西,傷害突破上限,好在這里不需要做素材……不然我是能瘋。


不過(guò)就劇情來(lái)說(shuō),舞女是個(gè)人線里面最好的了吧?


每個(gè)人的四章通關(guān)之后都基本糊臉給你說(shuō)還有黑幕,但是就是不說(shuō)清楚。


所以說(shuō)這游戲又得打番外的boss……


總的來(lái)說(shuō)畫面很討喜,特別是boost的背景中二max。


另外整個(gè)游戲的BGM也是十分的優(yōu)秀,怪不得上年被提名最佳配樂(lè)……那個(gè)BOSS的切入是神乎其技得可以,每個(gè)角色的角色曲又十分契合自己的主題,就算是郊外的BGM也是十分耐聽(tīng),雖然極其無(wú)聊就是了。


(我才發(fā)現(xiàn)你們8個(gè)人的背影是五顏六色的啊?)


12-22 血污 月之詛咒


這也太像惡魔城了……我想起以前3D化的惡魔城簡(jiǎn)直就是兩個(gè)極端啊。


打完之后我終于明白當(dāng)時(shí)James說(shuō)的每個(gè)無(wú)底洞都TM像有迷之引力一般是什么意思了……只要是無(wú)底洞附近受傷你就好像是被強(qiáng)制吸進(jìn)去那樣……加上那個(gè)不能改變的跳躍方向(這算正常?)掉洞里面掛掉簡(jiǎn)直是家常便飯。


不過(guò)↑+攻擊用副武器居然不是默認(rèn)要設(shè)置調(diào)出來(lái)的啊wwwwwww。


另外心終于不是錢,也不是藍(lán)了!是正正經(jīng)經(jīng)的生命回復(fù)道具!不過(guò)道具依舊還是藏在墻里,見(jiàn)到墻還是抽一鞭子先。


看了下別人的結(jié)局條件居然要擊殺隊(duì)友???這什么鬼邏輯啊見(jiàn)到虛弱的人要捅一刀才強(qiáng)化自己???


雖然一周目我還是不知情正經(jīng)打完了……


12-24 狄仁杰之錦薔薇


今天的別人,今天的你.jpg


挺有意思的,而且我也喜歡這畫風(fēng)。BGM也挺好聽(tīng)的。


就是短了點(diǎn),只有三四章,不過(guò)眾籌游戲嘛,看到眾籌列表這么短,也就接受了。


著名臺(tái)詞:“別,這樣不行”;或者“且慢,那樣不好”。

2019年游戲記錄(備份)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
木兰县| 历史| 历史| 稻城县| 安平县| 松江区| 北碚区| 卓尼县| 九台市| 扶沟县| 望城县| 博客| 察哈| 博乐市| 澎湖县| 巴马| 黄龙县| 中方县| 酉阳| 伊吾县| 礼泉县| 正宁县| 简阳市| 营山县| 来宾市| 曲麻莱县| 安康市| 凯里市| 西林县| 环江| 舟山市| 静海县| 固安县| 巴青县| 阿克苏市| 米易县| 洛川县| 迭部县| 华容县| 霞浦县| 博野县|