成都啟夢殿教育:不同狀態(tài)下的人體應(yīng)該如何進(jìn)行繪制呢?(一)
漫畫人物的創(chuàng)作多是從現(xiàn)實生活中而來的,很多的漫畫人物都是以現(xiàn)實的為基礎(chǔ),然后再進(jìn)行繪制的。所以大家在繪制人物的時候應(yīng)該也都知道,即使是漫畫的人物也是有走、跑、跳、站立、端坐等等基本的人體姿態(tài)的。
雖然在日常生活中大家做出這樣的動作都是很輕易的,但是當(dāng)“紙片人”也需要完成這樣的動作的時候,就會有相當(dāng)?shù)碾y度。
接下來,成都啟夢殿教育科技有限公司就來給大家具體講解一下關(guān)于不同狀態(tài)下的人體的繪制方法吧!
一、直立狀態(tài)
1、站姿,應(yīng)該是我們在日常生活中,見到的最常見的姿勢了。
當(dāng)然,在站立的狀況下,也衍生出了很多各種各樣的動作,但是無論是哪種站姿,我們都會發(fā)現(xiàn),這些人體,都是有相似的效果的。
大家在繪制的時候,要盡可能打破站姿中的“平淡”。即便是從正面角度,我們也要做到讓骨盆和肩膀的連線完全不平行,尤其是,豎直狀態(tài)下的人體平分線,要盡可能彎曲一些。
2、帶有行走狀態(tài)下的人體
這個也是我們比較多見的了。那么,如何才能繪制出讓人看起來舒服的走路姿勢呢?
秘訣:
?。?)由于行走的動作,帶動了肩膀和腿部的肌肉和骨骼,因此會使胯部和肩部呈現(xiàn)出不平行的狀態(tài)。
?。?)除了胳膊和腿的動態(tài),體塊的動態(tài)和朝向也會發(fā)生變化,帶動腰部和腹部部位,產(chǎn)生一定的凸起。
小貼士:
從側(cè)面看,和人體整體動作一樣,此時腰部已經(jīng)有“朝前”的一個凸起的動作。如果還是按照站立姿勢的形狀去畫行動中的人體,整個人就感覺氣勢上輸了一大截。
所以,在畫行進(jìn)中的人物時,大膽一點用筆,讓腹部挺起來。如果你害怕畫胖了,大不了把腰部再畫凹一點就行了!
3、如果是奔跑的人體的話
秘訣:與平穩(wěn)前進(jìn)以及站立的人體不一樣的是,急速奔跑中的人體的體塊會發(fā)生很大角度的傾斜。
同時,人體的重心也會偏向前方,如果是特別急的奔跑下,甚至?xí)趦赏戎獾奈恢谩?/p>
?、?、對于初學(xué)者來說,千萬不要急于求成去練習(xí)過于高難的的一些動作圖。如果打型還比較困難的話,可以重點以體塊為主,重點練習(xí)也可以放在胸腔部位。
?、?、注意在練習(xí)的時候,一定要找那些有美感的,帶有動態(tài)效果的。而不要只是盯著那些單純的站立人體。那些純粹站立的人體,對于我們的技法提高是非常有限的。
以上就是成都啟夢殿教育給大家分享的關(guān)于不同狀態(tài)下的人體的繪制方法的部分內(nèi)容。想要了解更多的相關(guān)知識點,請持續(xù)關(guān)注啟夢殿教育!
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