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《腐爛國度》背后的大神 老婆生孩子也要敲代碼

2018-07-04 20:44 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  不死實驗室(Undead Labs),一家坐落于美國西雅圖市的一家小工作室,在最近幾天,這家工作室為我們帶來了新作品——《腐爛國度2》,各大媒體對這款游戲的評分普遍不高,舉個例子,游民和IGN對這款游戲都給出了7.5的評分。對于一款花費了五年時間才開發(fā)完成的作品來說,相較于前作的8.9分,如今拿到手的這個分數(shù),實在有些讓人失望。這家工作室是個什么情況,誰開的,折騰了這么久,拿出了這樣普普通通的作品,是江郎才盡,還是別的原因?

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《星際爭霸》戰(zhàn)役編輯器

  說起不死實驗室,就不得不說說它的創(chuàng)辦者——Jeff。他是一位多次選擇離職的程序員Jeff Strain,事實上,他本人現(xiàn)在雖然不是暴雪員工,但他的過去和暴雪之間有著千絲萬縷的關(guān)系。

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《星際爭霸》戰(zhàn)役編輯器

首次離職,加入暴雪

  早年的Jeff Strain是一名就職于惠普的普通程序員,由于過度癡迷《魔獸爭霸:人類與獸人》,為了能全身心的投入到游戲當(dāng)中,甚至于參與到游戲的開發(fā)當(dāng)中,他決定辭去穩(wěn)定的工作加入暴雪,這個大膽而有些瘋狂的選擇,為他“贏來”了妻子的第一波怒火:“除非你能夠靠這個游戲討生活,否則不準(zhǔn)你再玩了!”雖然妻子很憤怒,但也沒有攔著他,就這樣,Jeff Strain順利的成為了一名暴雪員工。

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  Jeff Strain在暴雪可謂是履歷豐富,他是《星際爭霸》的戰(zhàn)役設(shè)計師,在此期間,他還主導(dǎo)了《星際爭霸》戰(zhàn)役編輯器的開發(fā)工作。他還是《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸3》的主程序,隨著一個個優(yōu)秀游戲的面世,Jeff Strain自身經(jīng)驗和資歷也在不斷增加,他在暴雪的地位也隨之水漲船高,在開發(fā)《魔獸世界》時,他的職務(wù)已經(jīng)晉升到了項目組長兼程序主管。彼時的Jeff Strain已經(jīng)成為了暴雪旗下最為重要的程序開發(fā)者之一。

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《星際爭霸》戰(zhàn)役編輯器

  另外,在開發(fā)《星際爭霸》時,這位仁兄還完成了一項“壯舉”,他在妻子生產(chǎn)之時,依然在敲代碼。1997年,《星際爭霸》的開發(fā)工作到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時刻,而此時恰值Jeff Strain的妻子臨產(chǎn)。一接到妻子的電話,他立即去公司借了一臺筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產(chǎn)床前完成了《星際爭霸》的部分關(guān)鍵性工作。于是他迎來了妻子的第二波怒火,原對話如下:

  “Are you working on that damn game during the birth of our daughter?”

  “在我們的女兒降生時,你還在忙活那個該死的游戲?”

  Jeff爭辯道:

  “It's not 'that damn game' Annie, it's Starcraft!“

  “這才不是‘那個該死的游戲’安妮,這是《星際爭霸》!”

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二次離職,創(chuàng)建ArenaNet

  2000年《魔獸世界》發(fā)售前夕,出于對公司高層的不滿,Jeff Strain與暴雪當(dāng)時的另外兩名高管Pat Wyatt和Mike O'Brien一同選擇離職。三位業(yè)界大神合伙組建了一個新工作室:Triforge。工作室很小,只有7個人,最初的辦公地點則是Pat Wyatt的家,雖然艱辛,但是,無論如何夢想的第一步完成了。

  接著就是夢想的第二步——資金。實際上,起初三人并不缺錢,豐富的人脈,完美的履歷,讓他們得到了多家投資商的支持,愿意為他們的工作室提供資金。對于幾個一貫高標(biāo)準(zhǔn)嚴要求的大佬來說,新游戲自然要用新引擎,完全由自己打造的引擎用起來更為得心應(yīng)手。 然而令他們沒有想到的是,僅僅是搭建一個游戲引擎的工作就把手中的資金消耗一空,緩慢的開發(fā)進度讓投資方失去了信心,并且拒絕繼續(xù)追加投資,游戲開發(fā)工作完全陷入困境,雪上加霜的是,沒有公司愿意發(fā)行他們的游戲。

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  2002年, NCsoft找上了三人,要求收購他們的工作室并承諾提供資金支持,并且會幫助他們發(fā)行游戲,迫于資金壓力,他們答應(yīng)了NCsoft的要求,并將工作室改名為ArenaNet。在NCsoft的資金支持下,三人將全部身心投入到了游戲研發(fā)當(dāng)中。2005年《激戰(zhàn)Guild Wars》這把磨了五年的寶劍終于成功問世,三人的努力沒有白費,游戲一經(jīng)發(fā)售便好評不斷,IGN為《激戰(zhàn)》打出了9.0的高分,游戲首月銷量僅在美國就達到了54萬份,后續(xù)接連放出的幾個章節(jié)(分章節(jié)出售),也讓《激戰(zhàn)》的銷量更上一層樓。就這樣他們完成了夢想的最后一步——奮斗并取得成功。

再次離職

  《激戰(zhàn)》已經(jīng)大獲成功,游戲累計獲得了650萬份的銷量,就在外界紛紛認為這將是一個和《魔獸世界》一樣的業(yè)界標(biāo)桿時,Jeff Strain、Pat Wyatt和Mike O'Brien卻主動放棄了《激戰(zhàn)》。他們有了更多的新點子,而《激戰(zhàn)》過時的引擎已無法滿足他們的開發(fā)要求,強行在游戲中加入新內(nèi)容可能會起到反效果。于是,他們請求NCsoft繼續(xù)投資,支持他們開發(fā)續(xù)作《激戰(zhàn)2》。

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  NCsoft最終還是同意了他們瘋狂的想法,不過,作為母公司,被小弟要求做這做那,多少還是有些不爽。于是,就正當(dāng)《激戰(zhàn)2》開發(fā)工作進行的如火如荼之時,NCsoft突然下手,將Jeff Strain調(diào)走,任命其為新NCsoft北美分公司的游戲開發(fā)主管,將Pat Wyatt調(diào)到《永恒之塔AION》的部門當(dāng)中并讓他們參與開發(fā)工作。雖然心懷不滿,但是,出于對游戲認真負責(zé)的態(tài)度,Jeff Strain依然堅持為《永恒之塔》工作。2009年4月,《永恒之塔》在韓國正式開始運營。4個月之后,Jeff Strain選擇離職,當(dāng)然,對外宣稱與NCsoft友好分手。

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創(chuàng)建新公司,順手“揮鋤頭”

  終于脫離了大公司的束縛,Jeff Strain在好好休息了一段時間之后,決定自己牽頭,開發(fā)真正屬于他自己的游戲。2009年11月,Jeff Strain在西雅圖成立不死實驗室Undead Labs,并著手于一款新MMO游戲的開發(fā)。在開發(fā)新游戲的同時,Jeff Strain也不忘與老朋友們勾勾搭搭。

  2010年8月,Jeff Strain終于刨斷了老朋友Mike O'Brien的墻角。當(dāng)時的這件事情令人哭笑不得:包括一位核心設(shè)計師James Phinney在內(nèi)的四名ArenaNet成員,向公司申請離職,并轉(zhuǎn)投另不死實驗室。

  他們四個人對外披露了他們換東家的原因:他們都是瘋狂的僵尸迷,而在《激戰(zhàn)2》中,他們并不能設(shè)計傳統(tǒng)意義上的喪尸,對此他們感到無比痛苦,他們已經(jīng)等不及ArenaNet制作下一款游戲了,而Undead Labs恰好能夠滿足他們的愿望。

  當(dāng)然,這是一個牽強的理由,畢竟在《激戰(zhàn)2》的最初版本當(dāng)中,玩家們的首要敵人就是巨龍手下的復(fù)生軍,也就是喪尸。雖然理由牽強,但這次Jeff Strain的挖墻腳行動還是成功了,只能說Jeff Strain的這波操作很穩(wěn),不僅挖了老伙計Mike O'Brien的墻角,還沒傳出負面新聞。

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Mike O'Brien

新作初成

  由于過去的經(jīng)驗,Jeff Strain最初的目標(biāo)依然是網(wǎng)游,他希望開創(chuàng)MMO的新模式MMOZ(大型多人在線喪尸游戲Massively-Multiplayer Online Zombie Game),然而Jeff Strain又一次被曾經(jīng)困擾過他的問題難住了——缺少資金。在經(jīng)過一番激烈的思想斗爭之后,Jeff Strain決定暫時擱置這個夢想,先完成一個小目標(biāo):做一款喪尸題材單機游戲。

  2011年2月3日,Jeff Strain和微軟接上了頭,經(jīng)過一番商議,微軟很看好他的計劃,并承諾向他的工作室提供資金和技術(shù)支持,而條件有兩個:不死實驗室接受收購,未來的游戲只能通過微軟發(fā)售。Jeff Strain愉快的接受了微軟的條件,成功的抱上了微軟的金大腿。

  資金問題不再需要發(fā)愁,技術(shù)方面還有大佬保駕護航,Jeff Strain信心十足且干勁滿滿。兩年之后,《腐爛國度》在XBOX和window上成功發(fā)布,憑借著新穎的玩法和獨到的設(shè)計,廣受好評,雖然游戲有著這樣那樣的問題,IGN依然給出了8.9分,稱:這是一款喪尸愛好者們夢寐以求的游戲。

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“鋤頭”繼續(xù)

  就在《腐爛國度》獲得成功,團隊開始準(zhǔn)備續(xù)作之時,Jeff Strain的“鋤頭”揮向了另一家公司——藍洞。Pat Wyatt也沒有留在NCsoft,在NCsoft秘密研發(fā)《天堂3》時,Pat Wyatt向公司高層提出了離職。也許出于對NCsoft早先行為的不滿,Pat Wyatt在轉(zhuǎn)投藍洞時還順手帶去了《天堂3》開發(fā)經(jīng)驗,業(yè)界大佬的到來可謂是給藍洞扎了一針強化劑,憑借著Pat Wyatt的技術(shù)與眼光,《TERA》大獲成功。

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  不過,藍洞也沒有笑太久,Jeff Strain的“鋤頭”來了。2014年,在為《TERA》做了許久的北美運營之后,Pat Wyatt宣布離職,并于同年1月30日加入不死實驗室,參與《腐爛國度2》的開發(fā)。然而,好景不長,不知道出于什么原因,在和老伙計工作了一段時間之后, Pat Wyatt還是選擇了離開,并于2015年11月加入亞馬遜游戲。Jeff Strain的這一輪挖墻腳行動雖然成功,但最終還是沒有留住老朋友。

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Pat Wyatt

不算成功的續(xù)作

  后來,也就是今天,我們迎來了《腐爛國度2》。然而這款游戲并不成功,緩慢的進步與大量的BUG讓一些玩家不得不選擇退款。五年前的《腐爛國度》讓玩家們眼前一亮,五年后的續(xù)作卻像是一款重制版。

  很難想象,參與了《激戰(zhàn)2》開發(fā)工作的Jeff Strain花了5年時間折騰出了這樣一個目標(biāo)模糊、高度重復(fù)的任務(wù)系統(tǒng),這種設(shè)計甚至是他當(dāng)年不屑一顧的東西。7.5分的分數(shù)對于一款開發(fā)了5年之久的游戲來說,也就是勉強及格。雖然不死實驗室是微軟的掛名子公司,但是這款游戲卻有著完全不符合微軟標(biāo)準(zhǔn)的缺陷:落后的畫面、糟糕的優(yōu)化、單調(diào)重復(fù)的玩法以及明顯重復(fù)利用的模型,這些都表明了微軟沒有給小弟提供技術(shù)支持。由此可見,大佬的腿并不好抱,即便前作已經(jīng)拿出了還算不錯的成績,家大業(yè)大的微軟依然沒有在這個名氣稍顯的小工作室身上投注更多的目光。

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《腐爛國度2》


結(jié)語

  也許老友的離去給Jeff Strain造成了遠比想象中還要嚴重的影響,也許他還遇到了很多我們所不知道的困難,但是他和他的團隊依然堅持了下來。筆者并不是在為Jeff Strain和不死實驗室的失敗找理由,因為筆者相信,Jeff Strain和我們一樣不愿意看到這樣《腐爛國度2》。

  畢竟,Jeff Strain在游戲開發(fā)方面從未有過不良記錄,無論是《星際爭霸》,還是《激戰(zhàn)》都沒有讓玩家失望,即便是在心懷不忿的情況之下,他依然在為NCsoft工作,直到《永恒之塔》正式發(fā)售,這一切的一切都在告訴我們,Jeff Strain一直是個負責(zé)任的游戲開發(fā)者。

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滿頭白發(fā)的老帥哥Jeff Strain

  《腐爛國度2》對前作的系統(tǒng)已經(jīng)做了很多的完善,多人模式的加入也讓Jeff Strain離他的夢想中的MMOZ更近了一步。或許我們該多給Jeff Strain一點時間和一些信任,也許,未來的我們可以看到一款真正完善的MMOZ游戲。


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