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KOF97里的投技知識·續(xù)(投技的分類、判定高低和抵消詳解)【原創(chuàng)】

2022-03-08 11:19 作者:飛鳥AaronMax  | 我要投稿

在上一篇中,我們了解了KOF97中投技的種種知識,相信大家已經(jīng)獲益匪淺。本篇讓我們重點深入了解一下,KOF97中投技的分類、判定高低和抵消情況,這也是眾多KOF玩家在實戰(zhàn)中最常遇到的問題和疑惑。

一、鋪墊章節(jié):投技的分類??

按照指令輸入:分為搖招投和非搖招投,搖招指用輸入設備(搖桿鍵盤手柄等)搖出招式,指令投和打擊投都屬于搖招投,而普通投是非搖招投。??

按照指令有效時間:分為可持續(xù)投和不可持續(xù)投,普通投和移動投是不可持續(xù)投,而指令投(不包含移動投)和打擊投只要按住攻擊鍵不放,在指令有效時間之內都有投判定。??

按照發(fā)動時間:分為0幀和非0幀,也就是瞬間投(即時投)和延遲投。普通投都是即時投。在KOF97里,非移動投只有2個延遲投:克拉克的弗蘭肯必殺投(626B/D)和大蛇的掏魂(626A/C)。移動投也算延遲投,因為若雙方貼身,一方使用移動投,并不是即時擊中。??

按照作用時間:分為1幀和大于1幀,作用時間是指從投判定的第1幀開始,玩家離開輸入設備,角色的投判定仍然能持續(xù)多久。比如大蛇掏魂,發(fā)動以后判定可持續(xù)很久。再比如瑪麗的動感閃光(2626B/D打傷對手以后),瑪麗掠奪(626B/D后續(xù)的夾),瑪麗蜘蛛固和七伽社的挫大地(抓頭)也是大于1幀的。??

按照發(fā)動效果:分為普通投、移動投、打擊投、指令投、打擊投超必殺和指令投超必殺。移動投就不解釋了,安迪、坂崎良、羅伯特、包子(包括近身623AC和2626AC)、真克這幾個人的是打擊投,剩下的就是一般意義上的指令投了。

二、延展章節(jié):投技的判定高低和抵消

在KOF97中,投技判定高低只有2種,即普通投和非普通投。那么,投技的抵消原則即為:普通投和普通投會抵消,非普通投吃掉普通投,非普通投和非普通投抵消。

下面分別演示各種投技達成與抵消的情況。

1.普通投的達成與抵消。
從上面的投技分類可以看出,普通投為不可持續(xù)投。不可持續(xù)投的意思是,該投技的作用時間一個固定的值。只和角色的投技距離以及玩家的指令完成速度有關,和攻擊鍵的按鍵持續(xù)時間無關。說白了就是按鍵快就贏,按多久沒關系。
例①:C投距離完全一樣的草薙(24像素)同時出C投,誰的指令完成快,誰勝出。


例②:C投距離完全一樣的草薙(24像素)同時出C投,1P和2P指令完成一樣快,抵消。抵消動作為:什么也不做。


例③:C投距離較遠的大豬(40像素)和C投距離較近的拉爾夫(28像素)在適當距離同時出C投,1P大豬勝出幾率更大。因為在C投距離上大豬更有利,這時拉爾夫C投距離不夠,會出站C,即使大豬C投出慢了,也會投中拉爾夫。因為再快的打擊招數(shù)也有出招時間(拉爾夫近C出招時間3幀),而投技是0幀出招。


例④:在KOF97中,所有角色的空投距離都是一樣的(24像素)。不論任何存在空投的角色,同時出空投,誰的指令完成快,誰勝出。


例⑤:不論任何角色,在空投距離足夠并同時發(fā)動時,1P和2P指令完成一樣快,則空投抵消。抵消動作為:什么也不做。


例⑥:當一方有空投,另外一方?jīng)]有空投時,在空投角色的空投距離范圍內,只要對手的出招沒有出現(xiàn)攻擊判定或攻擊判定沒有擊中自己,空投角色成功發(fā)動空投均勝出。前面說過了,任何打擊技能都有出招時間,而投技是0幀出招。



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2.非普通投吃掉普通投。
在雙方投技距離都足夠的情況下,非普通投必然“吃掉”普通投(和指令投的按鍵持續(xù)時間無關)。
例①:龍二指令投爆彈抓VS八神C投,龍二必定勝出。


那有的朋友要問了,為什么會出現(xiàn)下面的情況呢?不是非普通投一定吃掉普通投嗎?

?


前面說過,投技按照發(fā)動時間可分為0幀即時投和非0幀延遲投。在KOF97里,所有普通投都是即時投,而移動投和打擊投是延遲投。在移動投和打擊投的投判定尚未出現(xiàn)之前,就被普通投干掉了。而即時非普通投想干掉任意延遲投都太容易不過了,就不多說了。

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3.非普通投的達成和抵消。

非普通投的達成條件就不多說了,先具體說說雙方一樣人物,一樣招數(shù)下的抵消情況。

在雙方投技距離足夠的條件下,同時出投技,并完全抵消情況如下:
①什么也不做。


這種情況一般出現(xiàn)在雙方短時間按攻擊鍵的情況下。

②卡一下交換位置,或直接交換位置。


這種情況一般出現(xiàn)在雙方長時間按或一直按方向鍵和攻擊鍵的情況下。

③卡一下,什么也沒發(fā)生。


這種情況一般發(fā)生在雙方對跑抓的情況下。卡的時間就是雙方投技判定的全部作用時間,即雙方投技判定的完全抵消時間。
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從細節(jié)上來看,由于人手輸入的原因,雙方的投技一開始是抵消的。前面說過,投技按照指令有效時間:分為可持續(xù)投和不可持續(xù)投,普通投和移動投是不可持續(xù)投,而指令投(不包含移動投)和打擊投只要按住攻擊鍵不放,在指令有效時間之內都有投判定。這個時候,如果有一方輸入指令后一直持續(xù)按著攻擊鍵,而另外一方很快松開了攻擊鍵,此時,一直按著攻擊鍵的玩家投判定持續(xù)到最大有效時間,而另一方的投判定無法持續(xù)到最大有效時間,所以誰勝出就顯而易見了。

于是,在雙方投技距離足夠的條件下,同時出投技,未完全抵消,一方勝出情況如下:
①卡一下,持續(xù)按攻擊鍵方勝出。


這種情況一般發(fā)生在雙方對跑抓的情況下。卡的時間就是雙方投技判定的抵消較勁時間,由于一方持續(xù)按攻擊鍵,投技判定作用時間持續(xù)到最大,勝出。

②卡一下交換位置,或直接交換位置,持續(xù)按攻擊鍵方勝出。


這種情況一般出現(xiàn)在雙方長時間按或一直按方向鍵和攻擊鍵的情況下。由于一方持續(xù)按攻擊鍵更久,投技判定作用時間持續(xù)到最大,勝出。
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打擊投則是和上面類似,什么也不發(fā)生,卡一下,交換位置等。總之,如果是同時出,持續(xù)按攻擊鍵的一方勝出。由于打擊投帶有打擊判定,還有可能造成相殺。


在投技的抵消中,延遲投也是一樣會抵消的。延遲投的抵消就是誰也抓不上誰。



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如果是不同人物間對拼投技,情況就錯綜復雜了。因為并不是每個人的投技的作用時間都是一樣的,如果雙方指令完成的速度和按攻擊鍵的持續(xù)時間完全一樣,則系統(tǒng)默認的投判定作用時間長的角色勝出。而不同人物之間對拼打擊投,還要看打擊投的出招時間,無敵時間等待。如果是對拼移動投,還要看誰的移動投在跑動過程中先出投判定等等因素。在此就不一一舉例了。

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綜上所述,在實戰(zhàn)中如果想在對拼投技的時候勝出,要掌握幾個要領。用八神舉例:
1、16C比41236C好。除了16C在抓不上對手時出近C而非波這個好處以外,16C是蕭風的核心指令,系統(tǒng)直接提取,速度快。因為即使你發(fā)的是41236C,系統(tǒng)也只提取核心指令16C,其他指令都是多余的,系統(tǒng)還要剔除冗余指令,何必多此一舉呢。

2、按鍵的速度越快越好。16輸入完畢立刻按C,6和C幾乎同時按最好。因為按鍵速度的快慢直接影響到招數(shù)生效的快慢。若不是16···C走抓的話,16和C之間的間隙越短越好。

3、最后一個攻擊鍵C按的越久越好。持續(xù)的按鍵,可以讓投技的作用時間持續(xù)到最大,在上面所說的投技抵消過程中,更容易勝出。


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