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《生化危機(jī)4重制版》制作人采訪:阿什莉盡量不做礙事梨

2023-03-02 23:20 作者:A9VG  | 我要投稿

  《生化危機(jī)4》是CAPCOM于2005年在NGC平臺(tái)推出的生存恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,雖然玩法與系列前三作相比具有翻天覆地的變化,但因?yàn)榫康年P(guān)卡設(shè)計(jì)、流暢的節(jié)奏和具有反復(fù)游玩價(jià)值的內(nèi)容,即使發(fā)售已經(jīng)將近二十年,依然被玩家們所津津樂道。本次的《生化危機(jī)4重制版》也將以全新的面貌回到玩家面前,對于珠玉在前的原作,重制版要怎樣才能讓經(jīng)典在現(xiàn)代重生。我們采訪了本作的制作人平林良章與總監(jiān)安??岛?/strong>,詢問了一些和本作有關(guān)的問題。

總監(jiān) 安保康弘
制作人 平林良章

以下,敬稱略

——演示中似乎沒有看到阿什莉的血條,阿什莉這次是只有倒地和被抓兩種狀態(tài)了么?游戲中如何判斷她的受傷情況?

安保:在阿什莉與里昂一同行動(dòng)的過程中,雖然也會(huì)遇到被敵人追捕、被敵人攻擊的情況,但本次沒有設(shè)計(jì)阿什莉被攻擊之后失去HP、然后由玩家為她恢復(fù)HP的玩法。但也并不是說可以完全不管阿什莉的死活,如果阿什莉被抓走的話同樣會(huì)Game Over。但總的來說,我們盡量減少了像原作那樣不得不管阿什莉的要素,去掉HP槽就是其中一個(gè)改動(dòng)。

——能否詳細(xì)介紹一下匕首格擋的機(jī)制?它相比原版的QTE是更簡單還是更難觸發(fā)?

安保:匕首作為里昂的武器之一,相比原作能夠做到更多不同的事。比如在敵人倒地的時(shí)候可以立刻用匕首進(jìn)行追擊;在敵人沒有注意到你的情況下可以悄悄來到其背后進(jìn)行潛行擊殺;還可以用小刀來擋住敵人的攻擊。但并不能無限用下去,還涉及到資源管理的問題。在運(yùn)用資源的時(shí)候如何更有效地去利用匕首、要如何平衡武器與匕首之間的使用情景,需要玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候去好好考慮。

——本作是否還保留了原版中的小游戲?

田中:我們在上周公布了傭兵模式與VR模式這兩個(gè)免費(fèi)DLC的消息,除此之外我們目前還不方便回答。

—— 之前官方提過重制版里幾乎沒有QTE事件,是否意味著開發(fā)組可以少做幾個(gè)里昂的死亡動(dòng)畫了呢?

安保:在本作中沒有原作中的那些事件,所以可以理解為里昂在這部分的死亡動(dòng)畫變少了。不過在進(jìn)行游戲的時(shí)候,根據(jù)敵人攻擊方式的不同,不過我們也為里昂準(zhǔn)備了很多一部分玩家所期待的死法。

—— 我發(fā)現(xiàn)打字機(jī)存檔點(diǎn)處添加了儲(chǔ)物箱,緩解了原作中物品欄空間不夠的問題,請問這樣是否減弱了游戲中的資源管理玩法,從而導(dǎo)致游戲難度變簡單了呢?

安保:這個(gè)儲(chǔ)物箱不是什么東西都能裝的,僅限武器與一部分的消耗道具。至于這么設(shè)計(jì)的原因,就比如購買新武器了以后武器就會(huì)越變越多直到手提箱裝不下。有些玩家或許會(huì)舍不得賣武器,這個(gè)儲(chǔ)物箱也能讓玩家不需要賣掉武器而留在儲(chǔ)物箱中。

—— 本次商人的登場位置以及出現(xiàn)次數(shù)有改動(dòng)嗎?

安保:我們在開發(fā)過程中爭取讓商人的出場頻率和原作相同,但在重制版中還增加了新的支線任務(wù),有些玩家可能會(huì)比較積極地與商人對話,這種情況下見到商人的頻率會(huì)相對變高。

—— 本作中新增的支線任務(wù)數(shù)量大約有多少個(gè)呢?是否會(huì)存在離開了特定場景導(dǎo)致任務(wù)失敗的情況出現(xiàn)?

安保:關(guān)于具體的支線任務(wù)數(shù)量,還請大家關(guān)注之后公布的消息。并且在游戲中是存在那種離開特定場景之后就導(dǎo)致任務(wù)失敗的支線的,在玩家離開當(dāng)前區(qū)域且無法返回的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)這種情況。

—— 我從最新演示視頻中得知,武器的各項(xiàng)數(shù)值(如火力,射速,裝填速度甚至價(jià)格)跟原版大不相同。請問開發(fā)組是有對所有武器重新進(jìn)行平衡調(diào)整嗎,這樣做是希望玩家多嘗試一下其他武器么?

安保:在本次的重制版中對武器進(jìn)行了多方面的調(diào)整,雖然大體上是和原作保持一致,但也對包括價(jià)格等數(shù)值在內(nèi)的部分進(jìn)行了調(diào)整。

—— 重制版中,寶物合成系統(tǒng)界面能夠直接顯示賣出價(jià)格,是個(gè)很便利的改動(dòng)。不過取下所有已鑲上去的寶石這個(gè)功能是出于怎樣的設(shè)計(jì)意圖呢?

安保:有些寶物上會(huì)有一些可以鑲嵌寶石的孔,根據(jù)鑲嵌寶石的數(shù)量、寶石的顏色等條件的不同,售出的價(jià)格也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。答案并不只有一種,所以玩家可以嘗試不同的鑲嵌方式以賣出更高的價(jià)格。

—— 我注意到里昂被斧頭、鐮刀砍中后似乎有留下傷口的表現(xiàn),這個(gè)會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn)么,還是說僅是圖像效果的一部分?

安保:這僅僅是視覺效果的一部分,并不是說留下的這個(gè)傷口會(huì)對之后的游戲造成影響。

——在演示中能看到匕首格擋掉寄生蟲的動(dòng)作,但在原版游戲中明顯是用閃光彈更加安全的。本作是否還存在閃光彈秒殺寄生蟲的機(jī)制?如果是的話,游戲又是如何對這兩種應(yīng)對方式做收益平衡的呢?

平林:這款作品是一款生存恐怖游戲,所以關(guān)于擊敗敵人的方式只是說在我們的游戲中存在這樣的方式,大家盡可以用自己設(shè)想的方式去嘗試和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。所以我們作為官方來說,也會(huì)盡可能避免做出這些和游戲的攻略方式有關(guān)的發(fā)言。

——本作將原作中CG播片的對話、QTE等環(huán)節(jié)做成了實(shí)機(jī)游玩,這是否意味著這次里昂和其他角色的互動(dòng)也會(huì)更豐富一些?

安保:在里昂與阿什莉一同行動(dòng)的時(shí)候,里昂與阿什莉之間會(huì)進(jìn)行對話之類的,互動(dòng)會(huì)比原作更加豐富。

——這款作品即將在3月24日發(fā)售,請您談?wù)剬@款作品的期望。

平林:本作即將在不久之后正式發(fā)售,我們開發(fā)組也與玩家一樣抱著十分期待的心情等待著那一天的到來。在那之前我們也在盡可能地對游戲進(jìn)行更加完善的調(diào)整,請大家期待!

安保:距離原版《生化危機(jī)4》發(fā)售已經(jīng)過了將近20年的歲月,對于這款擁有著許多粉絲的作品,我們在進(jìn)行重制的時(shí)候也有許多想做一些當(dāng)年沒在原作中實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。在本次我們對游戲進(jìn)行了各種調(diào)整的同時(shí),進(jìn)一步體現(xiàn)原作所具有的樂趣,請大家期待!

  《生化危機(jī)4 重制版》將在3月24日發(fā)售,對應(yīng)平臺(tái)PS4/PS5/PC/Xbox Series X|S。近期將推出特別試玩版,詳情請期待后續(xù)信息。

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