雜談 | 多元的大敘事與創(chuàng)作形式——以高達(dá)系列作品為例


對于剛剛接觸高達(dá)系列的觀看者而言,一個(gè)疑問可能是常有的:除了 TV 動(dòng)畫之外,為什么高達(dá)要有種類如此繁多的外傳、OVA、區(qū)別于 TV 動(dòng)畫劇情的漫畫和小說(可能還要算上各種名目的游戲、公式度不等的同人與再創(chuàng)作形式)?

曰:為了賣模型(逃
此類的“高達(dá)的本質(zhì)是 25 分鐘模型廣告”式的 meme 雖然有助于迅速解決無益的爭論,但是卻無異于終結(jié)思考本身。顯然可以歸謬,如果是為了盡量通過模型套現(xiàn),為什么不在初期的幾部作品創(chuàng)作之后,便利用高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者一類的作品快速消費(fèi)高達(dá)題材?創(chuàng)戰(zhàn)者后續(xù)兩部作品的相對失敗,是否能一定意義上表明觀眾對于真正意義上的模型廣告的快速厭倦?
為了回答這個(gè)問題,有必要回顧高達(dá)系列作品本身的特點(diǎn)。與后來的一些動(dòng)畫不同,高達(dá)系列作品是一類以設(shè)置“宏大敘事”為賣點(diǎn)的作品。這并不是說,在作品中,具體的人物/機(jī)體不會(huì)被消費(fèi),而是這種消費(fèi)要以把人物/機(jī)體置于一個(gè)具體的世界觀的觀照下為基礎(chǔ)。也就是說,高達(dá)系列作品的許多努力,是為了要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)虛構(gòu)的世界,并努力讓這個(gè)虛構(gòu)的世界逼近現(xiàn)實(shí)世界的可信度。事實(shí)上,類似的現(xiàn)象,在《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》、《銀河英雄傳說》之類的作品中,也大量地存在著。

那么對于一個(gè)我們認(rèn)為與現(xiàn)實(shí)世界復(fù)雜度相差無幾的世界。多角度的描繪當(dāng)然不可或缺。此處我部分地借用《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》中的“樹狀圖模式”來分析問題,“例如“高達(dá)”動(dòng)畫系列自七九年在電視播放以來,之后接連推出的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 Z 高達(dá)》、《逆襲的夏亞》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) ZZ》等作品,都是被設(shè)定為屬于同樣的想像歷史?!案哌_(dá)”迷的欲望,必然會(huì)朝這個(gè)偽史的精細(xì)查證與充實(shí)度靠攏。
“高達(dá)”相關(guān)書籍也常常更新機(jī)械的資料和年表。此處的確就有如中島梓所言,現(xiàn)實(shí)是由其他的虛構(gòu)故事所組成?!?/p>
2-3,《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》
??高達(dá)作品的要點(diǎn),是創(chuàng)造虛構(gòu)的歷史。

從描繪歷史的角度而言,TV 動(dòng)畫的局限性非常明顯,首先,TV 動(dòng)畫只是諸多小故事中的一個(gè),在同一部動(dòng)畫中,視角是有限的,外傳就是基于同一世界觀的不同視角描述出的故事;其次,動(dòng)畫的長處在于給予直觀的想象,但與小說中可以直言的文字描述相比,TV 動(dòng)畫在闡述深層敘事的力度上,并不比其他形式更高(動(dòng)畫中,旁白的數(shù)量總是有限制),由此,我們可以明白為什么不能只有 TV 動(dòng)畫而必須借助一系列其他作品的原因。

與之同時(shí),我們也能較好地理解高達(dá)作品中的其他一些文化現(xiàn)象。
高達(dá)系列作品擁有別的動(dòng)畫作品所無法匹敵數(shù)量的一系列官方/半官方性質(zhì)的公式度不等的設(shè)定集。事實(shí)上,設(shè)定集正是一種快速越過碎片化的小故事,將深層的大敘事直接描繪出來的創(chuàng)作形式。真實(shí)世界中剔除主觀化視角的歷史觀察并不容易做到,這正是基于“偽史”的設(shè)定集的優(yōu)越之處,可能消費(fèi)的爆點(diǎn)正在于此。值得一提的是,高達(dá)系列模型的說明書里的文字說明,也一定程度上承擔(dān)了官方公式設(shè)定集的作用。這一定程度上印證了我前面說的”對于機(jī)體的消費(fèi)要在具體的世界觀中進(jìn)行。
與之同時(shí),諸如高達(dá) UC《一年戰(zhàn)爭史》或是 00V 戰(zhàn)記中勞勃·史貝西(ロベール · ス ペ イ シ ー , Robert Spacey)式的煞有介事的歷史學(xué)家口吻便順理成章了。(一年戰(zhàn)爭史里甚至還真的安排了兩個(gè)真人專家煞有其事的座談)既然是要?jiǎng)?chuàng)作偽史,那么歷史學(xué)家式的敘述當(dāng)然更能增加人的沉浸度。


高達(dá)作品的真正深層敘事
然而,我們也可以留意到,“樹狀圖模式”并不能完全精準(zhǔn)地描繪高達(dá)作品的風(fēng)貌,因?yàn)槁癫赜谧髌分碌纳顚哟髷⑹虏⒎侵挥幸粋€(gè)。如果說基連里的野望里面,不同的歷史路徑選擇可以歸結(jié)為游戲本身的自由性特質(zhì),那么顯然,GTO 與 0079之間、同一部作品的官方小說與 TV 動(dòng)畫之間,甚至是不同設(shè)定集之間的對舉所建構(gòu)起的世界觀差別,確實(shí)是一種漫威多元宇宙式的平行世界嘗試。這種平行世界的最大作用就是成功地消解了單一的深層大敘事而轉(zhuǎn)向了有一定世界觀重疊,細(xì)節(jié)各有不同的多重?cái)⑹轮偤汀?/strong>

也就是說,藉由多重宇宙的建構(gòu),我們并沒有完全通過故事被“決定”,而被保留了自我創(chuàng)作與想象“偽史”的諸多空間。00V 戰(zhàn)記中變革者與舊人類的一筆帶過又結(jié)局不明的戰(zhàn)斗,觀星者 TV 版里角色生死未卜的結(jié)局,與高達(dá) Seed 經(jīng)年不衰的各類第三部流言與同人小說,是高達(dá)迷們內(nèi)心留白的直觀寫照。至于這種非決定論式的去中心化架構(gòu)是否具有更深層的所指,筆者不敢僭越,而留待各位大佬解讀。

編者按:

近期文章閱讀:



