DNF雜談:忍者奧茲瑪裝備分析及推薦


作者:幸運(yùn)的大叔豪
一、獲?。?br>金牌;競拍(1牛及以上);百變二合一(每次可以ban6件,單次最多5件裝備出指定),每件裝備都有個(gè)藍(lán)紫黃的詞條,是一些附加屬性,
黃色對(duì)玩家增益最大或副作用最小,和黑鴨的顏色同理:

百變怪與合成獲得是默認(rèn)滿(黃詞條),其他是隨機(jī),這個(gè)基本不影響傷害,但是恐怖(阿斯特羅斯)的詞條是喊話對(duì)應(yīng)區(qū)間,因此需要重點(diǎn)注意,下文細(xì)說,其他無所謂。
二、前言雜談:
1.奧茲瑪就是希洛克2.0,裝備屬性多樣但沒有一個(gè)是特別適合忍者的,因此需要自己做一定選擇,且無須過于在意;
2.點(diǎn)亮全身(即任意5件)即可獲得保底約20%提升,套裝對(duì)傷害方面的影響很小,可以隨意散搭甚至五合一,不過一般2/3件套會(huì)有額外增益,佛系或小號(hào)黨福音;
3.奧茲瑪裝備基礎(chǔ)詞條是一模一樣的,6個(gè)常規(guī)詞條都是6%,因此,奧茲瑪版本的裝備在畢業(yè)的角度說,是不影響遴選的?。?!單件單件穿上去會(huì)導(dǎo)致詞條變動(dòng)但是不必重新遴選,如果散搭比如穿兩件絕望套,就會(huì)有兩個(gè)詞條多出1%,不足以影響遴選;
4.有更高追求就絕望與恐怖這兩套,以下開始逐個(gè)分析。
三、裝備分析
1.神焰:雷德梅恩(以下只用前綴簡稱)
一句話總結(jié):不推薦(最)
附加屬性:負(fù)面效果,減少血藍(lán)上限;
套裝屬性:藍(lán)耗減少,每秒回血藍(lán)

分析:
1.奧茲瑪?shù)腸d套,五件分別減45/60/70/75/80技能,其中忍者能用的是70-80三個(gè),但是這也需要占用3件裝備,且cd量只有10%,可謂極少,
一百級(jí)版本的cd詞條都是乘算,越多收益越小,走cd搭配一般會(huì)使用如時(shí)間戰(zhàn)爭,破曉,荊棘,歧路,舞姬這些裝備,加上希洛克暗殺者20%,刺激藥20%,這套10%就不夠看了,
且還有負(fù)面效果,因此需要cd請(qǐng)?jiān)谑吩娕c希洛克方面搭配,不考慮該套;
2.由于奧茲瑪不一定要5件套,當(dāng)你裝備與護(hù)石什么的都已經(jīng)是自己計(jì)劃內(nèi)的畢業(yè)但是三大招(風(fēng)魔/鳥/蛇)cd仍不同步,則可以采用對(duì)應(yīng)部位壓縮。
3.犧牲
一句話結(jié)論:不推薦
附加屬性:加移速,保護(hù)罩,加血藍(lán)
套裝屬性:強(qiáng)化保護(hù)罩

分析:
1.減傷,保護(hù),加血藍(lán),加移速,挨打觸發(fā),用處不算大,畢竟高級(jí)副本還得你會(huì)機(jī)制,不會(huì)的話這也不足以保全你,會(huì)的話并不依賴保護(hù),
因此該套略微雞肋。
2.毀滅
一句話結(jié)論:不推薦
附加屬性:加速度,加命中率,減傷,血藍(lán)回復(fù)(15秒cd)
套裝屬性:優(yōu)化增益屬性的維持條件

分析:
1.減傷加速,加命中(紅玉的王?!),相比犧牲套,屬性更好,維持條件相反,這個(gè)是要求不挨打,因此代價(jià)更大,
同時(shí)也更加雞肋,會(huì)躲會(huì)走位得到的是還是生存能力,本身會(huì)機(jī)制的話生存能力就不會(huì)差;
2.速度問題是老生常談了,忍者吃攻速也吃施放,但成長及影響都不大,禮包配置附帶的足夠;
3.腰帶可混搭絕望套(回血)。
4.絕望
一句話結(jié)論:常規(guī)畢業(yè)套,懶人首選
附加屬性:負(fù)面效果,使用特定等級(jí)技能扣血,并減少10%血藥回復(fù)量
套裝屬性:血藥回復(fù)量增加,扣血減少,扣血條件下限提高

分析:
1.絕望套本質(zhì)是奈克斯,加成全詞條也就是所有的傷害,忍者是最適合這種模板的,各方平衡無需單獨(dú)考慮什么,
相比恐怖套的高上限,這套主打高下限,無需觸發(fā)和被動(dòng)配合即可保證全技能較高的輸出,比其他套基礎(chǔ)多約3%提升;
2.這套的負(fù)面效果比較重,可以說是唯一的缺點(diǎn)那就是掉血,建議至少3件套起步,3件性價(jià)比最高;
3.鞋子比基礎(chǔ)詞條多2%因此散搭的話盡量保留該部位;
4.散搭的思路,比如神焰的cd部位,毀滅腰的回血,毀滅右槽/項(xiàng)鏈的高三速,或者兩件恐怖的等級(jí),十分多樣且靈活,性價(jià)比都很高;
5.恐怖
一句話結(jié)論:上限最高畢業(yè)套,略繁瑣
附加屬性:近未來(藍(lán))/超現(xiàn)實(shí)(紫)/大過去(黃)三個(gè)區(qū)間,喊話指令對(duì)應(yīng)的等級(jí)區(qū)間不同
套裝屬性:可以手動(dòng)喊話控制觸發(fā)區(qū)間,2-5件套分別可以手動(dòng)控制過去-現(xiàn)實(shí)-未來

分析:
1.翻牌,罐子獲取裝備時(shí)隨機(jī)賦予一個(gè)藍(lán)/紫/黃的附加詞條,三個(gè)顏色詞條相同的喊話指令對(duì)應(yīng)的等級(jí)增加區(qū)間不同,
舉例:
藍(lán)色(近未來)喊話是:過去-20/25/35主動(dòng)技能+1,
黃色(大過去)喊話是:過去-70/75/80主動(dòng)技能+1;
2.如果想喊話對(duì)應(yīng)的等級(jí)增加一致,就得把詞條區(qū)間顏色弄一致,兩種方式:百變怪,合成,得到的裝備默認(rèn)黃色也就是大過去 ,其他獲取途徑純隨機(jī)詞條,
因此人為控制范圍只能百變怪一件黃(大過去),其他按最黑的情況合成,每5件裝備指定獲取1件,最多要20件裝備獲取指定4部位且黃詞條的恐怖套;
3.多件恐怖裝備詞條不同,使用同一個(gè)喊話就觸發(fā)各自對(duì)應(yīng)的區(qū)間;
4.20/25/35主動(dòng)技能受增益的技能主要是殘影術(shù),未滿級(jí)(11)時(shí)2%成長,提升較大且是全技能,其他技能忽略;
40/45/60是青蛙,炎舞兩個(gè)輸出技能,占比不高成長不高,最無用區(qū)間;
70/75/80是風(fēng)魔,鳥,蛇,三個(gè)全部都是主力輸出技能;
5.散搭使用的話2件套只能喊話-過去,3件增加-現(xiàn)實(shí),5件增加-未來;
6.手動(dòng)喊話和隨機(jī)觸發(fā)都是持續(xù)10秒,喊話cd是20秒,一般使用就是加好狀態(tài)和前置技能,喊話然后開始輸出,忍者一套技能7秒左右演出完畢,
這個(gè)對(duì)忍者最友好的地方在于10秒完全夠忍者全部技能演出完畢,相比守門人的5秒要充裕太多;
7.考慮獲取難度,建議直接按滿(黃色詞條)的來計(jì)劃,也就是指令:過去-提升鳥蛇風(fēng)魔,現(xiàn)實(shí)-提升殘影;
8.全部使用蛇鳥風(fēng)魔區(qū)間也依舊不推薦使用風(fēng)魔護(hù)石,主要是炎舞離開護(hù)石實(shí)戰(zhàn)很有可能空大半,范圍太??;
9.全部鳥蛇風(fēng)魔區(qū)間(70-80)的話一套輸出大概比絕望高2%;
10.以殘影缺3級(jí)滿級(jí)為界限,缺3級(jí)和以上時(shí),觸發(fā)20-35的區(qū)間提升最高,缺2級(jí)和以下時(shí),70-80區(qū)間提升最高。
11.散搭方案舉例:
殘影缺1級(jí)時(shí),1件藍(lán)色詞條+4件黃色詞條收益最大化,指令:過去——藍(lán)色觸發(fā)殘影+1,黃觸發(fā)鳥蛇+4,殘影等級(jí)缺其他數(shù)值時(shí)按此方法推算,
在考慮不統(tǒng)一顏色詞條的搭配時(shí)只能藍(lán)色詞條+黃色詞條,因?yàn)橥粋€(gè)指令(過去)觸發(fā)這兩個(gè)顏色的屬性是殘影+鳥蛇,紫色不是。
但是有一個(gè)最大的弊端那就是藍(lán)色詞條只能靠隨機(jī)獲取,不同于黃色可以合成與百變必定獲取,
如果運(yùn)氣不好,摸不到一件藍(lán)色詞條也是很有可能的,多件則更難;
殘影缺個(gè)1-2級(jí),搭配絕望套,輸出最大化,兩件藍(lán)色或者一藍(lán)一黃;
終極快樂搭配:賭狗+守門人+阿斯特羅斯,此時(shí)我想發(fā)一個(gè)表情:

四、史詩神話與希洛克搭配
由于奧茲瑪不影響遴選,自然也不影響此前的神話和希洛克搭配,選好一個(gè)心怡的方案即可,
理念的話還是不變,需要進(jìn)行取舍,爆發(fā)或者續(xù)航或者折中,這個(gè)要看自身在團(tuán)本的手感和表現(xiàn),
覺得哪個(gè)適合自己就哪個(gè),不能盲目地問別人哪個(gè)更好,魚和熊掌不可兼得,各有優(yōu)劣的東西不存在好壞。
續(xù)航必選暗殺者,性價(jià)比很高;
爆發(fā)的話盧克西偏覺醒,無需觸發(fā)簡單粗暴,但是常規(guī)主力技能加成低;
守門人需要等待光狀態(tài)觸發(fā)開始準(zhǔn)備buff和前戲,約莫三秒多之后可以開始輸出,技能全部開始演出之后正好到火狀態(tài),大部分主力技能吃到火增幅,
上限最高的一套,但是需要被動(dòng)地配合,實(shí)戰(zhàn)不一定能保證,不過下限也比較高,保底有奈克斯的提升;
傷害層面上其他的希洛克裝備不推薦。
舉例搭配:
擎天+幸運(yùn)三角+軍神(神話)/靈寶+紅寶石,一套爆發(fā)不俗且特化蛇鳥,再配合阿斯特羅斯黃色詞條(70-80),作為主力的鳥蛇將十分強(qiáng)力,
希洛克可以適用守門人,極致爆發(fā),或者暗殺者,爆發(fā)不低還縮短爆發(fā)周期,類似于該方案就不太推薦盧克西,因?yàn)椴⒎怯X醒爆發(fā);


五、重點(diǎn)總結(jié)
1.以紅寶石為代表的低殘影等級(jí)裝備及搭配,在理想情況下,5件黃詞條恐怖套+國慶腰帶鞋子技攻寶珠,殘影等級(jí)離滿級(jí)差距5級(jí)及以上時(shí),收益最大化;
2.奧茲瑪不影響遴選和史詩神話希洛克搭配,除非出一件就去看一下詞條自己打亂;
3.奧茲瑪五行合一即可獲得保底20%提升與完美畢業(yè)差距不大,基本在5%以內(nèi);
4.搭配理念:
絕望(泰瑪特):
加成全技能輸出,由于負(fù)面效果至少使用3件套,適配于覺醒盧克西爆發(fā)流,守門人爆發(fā)流,暗殺者續(xù)航流,萬金油搭配,
散搭可搭配毀滅腰帶回血,鞋子減傷,項(xiàng)鏈右槽加三速,可搭配恐怖加2級(jí)殘影/鳥蛇;
無需觸發(fā),上限略低下限極高,輕松便捷畢業(yè)套。
恐怖(阿斯特羅斯):
選擇加成殘影時(shí),在殘影離滿級(jí)相差5級(jí)及以上時(shí)收益極高,適配于盧克西爆發(fā),守門人爆發(fā),暗殺者續(xù)航,亦是萬金油搭配;
選擇加成鳥蛇時(shí),適配于特化cp技能的紅寶石,歧路,以及對(duì)非覺醒技能友好的守門人,極高的常規(guī)主力輸出;
配合暗殺者等cd裝備,是單輪六道輸出堪比爆發(fā)的完美續(xù)航;
完美達(dá)成難度較高,多一項(xiàng)手動(dòng)操作,上限最高的畢業(yè)套。