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“電競(jìng)寒冬”將要融化

2023-02-20 15:37 作者:絲路電競(jìng)  | 我要投稿

2022年12月28日,新聞出版總署正式發(fā)布22年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國(guó)產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲獲發(fā)版號(hào)。其中騰訊獲發(fā)了重磅游戲版號(hào)和進(jìn)口版號(hào)。

作為目前最引人期待的電競(jìng)產(chǎn)品和未來(lái)新晉賽事主體,即將在今年夏天正式上線國(guó)內(nèi)的《無(wú)畏契約》不僅是騰訊控股計(jì)劃未來(lái)全力投入的重心,也是電競(jìng)行業(yè)在恢復(fù)線下,逐漸走出寒冬之后的全新生機(jī)。


《無(wú)畏契約(VALORANT)》作為由騰訊投資方美國(guó)拳頭公司開發(fā)的免費(fèi)多人第一人稱射擊游戲,于2019年10月首次發(fā)布,2020年6月2日正式開啟公測(cè)。上線后在Twitch熱度排行榜常年穩(wěn)居前三,成為最高同時(shí)在線觀眾數(shù)歷史第二的游戲。

作為非傳統(tǒng)FPS游戲,《無(wú)畏契約》結(jié)合了MOBA類的多樣元素,游戲內(nèi)的角色擁有不同的作用和功能,引起了玩家的廣泛關(guān)注與參與。在拳頭游戲公司早期的優(yōu)秀宣發(fā)之下,《無(wú)畏契約》迅速依靠自身流量建立起了社區(qū)氛圍。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,自2022年1月起至11月,《無(wú)畏契約》的美國(guó)流水總額超過(guò)3.1億美元,成為了全球最受歡迎的FPS游戲之一。同時(shí)獲得TGA2021、2022獲得最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

賽事板塊中,據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù),《無(wú)畏契約》在2022年已經(jīng)憑借全球冠軍賽事登頂9月觀看人數(shù)最高的電競(jìng)賽事排行榜,英雄聯(lián)盟S12入圍賽僅排行第三。

在2022年年末,拳頭游戲作出一項(xiàng)舉措,將英雄聯(lián)盟LEC聯(lián)賽的黃金播出時(shí)段轉(zhuǎn)移給了《無(wú)畏契約》賽事。

2023年電競(jìng)賽事平均收視率紀(jì)錄進(jìn)行分析的結(jié)果中,《英雄聯(lián)盟》賽事領(lǐng)域受關(guān)注度最高的LCS聯(lián)賽與LCK聯(lián)賽都整體呈現(xiàn)下滑狀態(tài),作為統(tǒng)治全球PC電競(jìng)市場(chǎng)數(shù)年的頂峰賽事,《英雄聯(lián)盟》賽事持續(xù)走下坡路的進(jìn)程中,《無(wú)畏契約》也成為了拳頭游戲在未來(lái)將主力輸出的賽事。

《無(wú)畏契約》截至去年年底海外實(shí)現(xiàn)2301萬(wàn)MAU,在Q2、Q3季度分別創(chuàng)下海外流水新高。從《無(wú)畏契約》還未能進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)便取得如此豐碩的成績(jī)中不難看出,當(dāng)中國(guó)市場(chǎng)成為全球化板塊中最關(guān)鍵的一塊“拼圖”時(shí),《無(wú)畏契約》對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的撬動(dòng)將成為拳頭的下一步重要舉措。

版號(hào)全開 頭部游戲的市場(chǎng)沖擊

2022年電競(jìng)寒冬之中,全年版號(hào)發(fā)放以國(guó)產(chǎn)移動(dòng)端游戲?yàn)橹?,共發(fā)放468款國(guó)產(chǎn)版號(hào),同比下降31%;進(jìn)口版號(hào)44款,同比下降42%。而自游戲版號(hào)重啟之后,2月10日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批,騰訊累計(jì)獲批游戲數(shù)量達(dá)9款,產(chǎn)品線得以在2023年的開頭成功釋放。

進(jìn)口版號(hào)時(shí)隔548天再次發(fā)放,多款進(jìn)口游戲的過(guò)審也顯示出了彰顯游戲監(jiān)管邊際的放寬,在海外頭部游戲的強(qiáng)勢(shì)入局下,騰訊、網(wǎng)易等頭部公司也更加能夠通過(guò)熱門IP和海外基礎(chǔ),加速爆款產(chǎn)品的孵化。據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,《無(wú)畏契約》在2022年的Q2、Q3連續(xù)創(chuàng)下流水和月活的新高,成為騰訊海外游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。

在騰訊、網(wǎng)易獲批版號(hào),更多中重度游戲獲發(fā)版號(hào)之下,游戲行業(yè)市場(chǎng)有望迅速回暖?!稛o(wú)畏契約》能夠在2023年迅速填補(bǔ)國(guó)內(nèi)FPS電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的缺口,同時(shí)推動(dòng)2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)復(fù)蘇。

隨著游戲過(guò)審,《無(wú)畏契約》的國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事版圖也成為了騰訊以及眾多俱樂(lè)部重點(diǎn)規(guī)劃布局的新項(xiàng)目。

2023《無(wú)畏契約》冠軍巡回賽季前邀請(qǐng)賽正在如火如荼的舉辦,除了30支來(lái)自世界各地的頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)外,拳頭游戲也特別邀請(qǐng)F(tuán)PX、EDG兩支中國(guó)隊(duì)伍前往巴西參加。此次《無(wú)畏契約》季前賽也首次提供了官方中文流直播。這一系列的提前布局更讓國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部、電競(jìng)行業(yè)人提高了對(duì)《無(wú)畏契約》未來(lái)國(guó)內(nèi)賽事布局的關(guān)注。

究竟今年我們能夠看到國(guó)內(nèi)的《無(wú)畏契約》職業(yè)賽事嗎?《無(wú)畏契約》電競(jìng)的全球負(fù)責(zé)人Leo Faria在季前賽發(fā)布會(huì)上進(jìn)行了解答。他表示,“中國(guó)是目前世界上最大的游戲市場(chǎng)之一,關(guān)于中國(guó)的比賽計(jì)劃正在規(guī)劃中。同時(shí),《無(wú)畏契約》也正在為未來(lái)賽事制定計(jì)劃,盡管目前現(xiàn)在沒有可以透露的方案組成,但我們一定會(huì)確保中國(guó)在VCT中占有一席之地?!?/span>

除了已經(jīng)成為2023年賽事先行者的EDG和FPX,目前還有YGE、新星、LGD、BLG等多家俱樂(lè)部規(guī)劃入局未來(lái)的《無(wú)畏契約》賽事。在游戲方對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的高度重視下,無(wú)論是《無(wú)畏契約》游戲今后的發(fā)展布局、還是賽事的多元生態(tài),都勢(shì)必會(huì)拔起新高度。

天時(shí)地利人和的“電競(jìng)未來(lái)”

我們不難發(fā)現(xiàn),除了騰訊對(duì)游戲本身的推廣力度和電競(jìng)產(chǎn)品的全方位布局之外,《無(wú)畏契約》進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的腳步似乎還帶著“天時(shí)地利人和”的要素。

《無(wú)畏契約》的競(jìng)品FPS項(xiàng)目中,CS:GO近年來(lái)在國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事中舉步維艱。而穿越火線則是相比起英雄聯(lián)盟等產(chǎn)品,過(guò)于缺乏賽事生態(tài)的全球覆蓋度和持續(xù)影響能力。

同時(shí),隨著網(wǎng)易和暴雪的分手,目前的國(guó)內(nèi)FPS電競(jìng)市場(chǎng)趨于空白,無(wú)法產(chǎn)生一款同時(shí)具備海內(nèi)外熱度和持續(xù)發(fā)展能力的FPS項(xiàng)目。正式《無(wú)畏契約》伺機(jī)進(jìn)入的大好時(shí)機(jī)。騰訊所具備的成熟經(jīng)驗(yàn)也是《無(wú)畏契約》未來(lái)全方位打響自身的核心。

作為大量投入力能夠“購(gòu)買”到用戶的游戲行業(yè),《無(wú)畏契約》在未來(lái)最大的競(jìng)爭(zhēng)力就在于其的投入力度。無(wú)畏契約關(guān)于賽事生態(tài)的構(gòu)建,Leo Faria在2022年曾公開《無(wú)畏契約》電競(jìng)生態(tài)的部分細(xì)節(jié),其中就包括對(duì)于俱樂(lè)部收入來(lái)源的考慮。聯(lián)盟除了固定每年分撥百萬(wàn)美元給予參賽隊(duì)伍固定收入之外,另一個(gè)舉措就是將賽事相關(guān)的游戲收入分成常態(tài)化,除了類似于“英雄聯(lián)盟冠軍皮膚”、“游戲圖標(biāo)”以外的分成,《無(wú)畏契約》還會(huì)開發(fā)更多關(guān)于參賽隊(duì)伍的游戲內(nèi)道具,豐富俱樂(lè)部的收入渠道。

對(duì)于電競(jìng)生態(tài)的搭建和細(xì)節(jié)的持續(xù)推進(jìn),將進(jìn)一步激發(fā)國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的參與熱情、競(jìng)爭(zhēng)興趣,以及對(duì)自身品牌的追求。也更有利于《無(wú)畏契約》未來(lái)國(guó)內(nèi)賽事的促進(jìn)和擴(kuò)展。

歷經(jīng)持續(xù)不懈的等待,《無(wú)畏契約》將在2023年夏天正式進(jìn)軍國(guó)內(nèi)。作為拳頭游戲的“新武器”,2023年野心勃勃的《無(wú)畏契約》目標(biāo)在中國(guó)市場(chǎng)做出遠(yuǎn)超海外的用戶增速和豐碩成績(jī)。

由“電競(jìng)先行”的2022年邁入全面規(guī)劃入局的2023年,《無(wú)畏契約》是否能成為填補(bǔ)國(guó)內(nèi)FPS電競(jìng)?cè)笨诘暮诵漠a(chǎn)品和頭部賽事名牌,也關(guān)聯(lián)于騰訊未來(lái)的持續(xù)投入和本土化運(yùn)作。經(jīng)營(yíng)模式、第三方賽事規(guī)劃、電競(jìng)參賽席位決策等隱患需要在發(fā)展中不斷解決,《無(wú)畏契約》的國(guó)內(nèi)化依舊道阻且長(zhǎng),未來(lái)充滿不確定性。但在充滿波折和阻礙的電競(jìng)寒冬之中,《無(wú)畏契約》廣闊的市場(chǎng)前景也為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)了新的春天。


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