淺談《極限脫出:零時(shí)困境》
距離在DS上初見《999》,沉溺于打越帶來的視覺盛宴的那時(shí)起,算來也有半年了,我終于是通關(guān)了三部曲的最后一部《零時(shí)困境》??傮w來講還是失望居多,不過但凡有點(diǎn)長度的游戲,大都難以能有圓滿的結(jié)局,極限脫出系列倒也不是個(gè)例。只是最后的結(jié)局竟能“草率”到這種地步,實(shí)在是出乎我的意料。

??還是先從最關(guān)鍵的問題說起?!读銜r(shí)困境》的粗糙,首要還是歸咎于那糟心的建模。很多時(shí)候游戲里想要刻畫出那種萬分危急,亦或是血腥恐怖的場景時(shí),鏡頭里那如同陳年老干媽一般的血跡、扭曲奇怪的角色面孔、夸張而莫名其妙的肢體動(dòng)作,總是讓我非但無法get到它想要渲染的氣氛,甚至要有吐槽乃至笑出聲的沖動(dòng)了。
??那么,制作組知道他們的建模情況嗎?我想不會(huì)沒數(shù)吧?既然如此,還要填充這么多冗長的即時(shí)動(dòng)畫過場,來放大他們建模上的缺點(diǎn)。哪怕用CG+聲音的方式,我都覺得要好上百倍(因?yàn)?99也正是這么做的,因此也能有種回歸初代的情懷感)。難道是請(qǐng)人畫CG反而貴于3D建模嗎?如果不是這樣的話,那我只能感嘆于制作組的缺心眼了。

??即使拋去硬件上的不足,回到打越擅長的腳本與人設(shè)上來,也是問題頗多,不妨用分組和分結(jié)局的方式來看看便知。
C組:狗糧組。淳平和茜的設(shè)計(jì)也是全游戲最大的敗筆之一,總所周知,前作角色在之后幾作回歸,哪怕戲份不多,哪怕要體現(xiàn)出時(shí)間流動(dòng)給角色帶來的年齡增長感,也應(yīng)當(dāng)保留下最為重點(diǎn)的裝飾來突出人物的辨識(shí)性。999的兩人衣服如此精美,就算不全部保留,留下乃至改進(jìn)個(gè)外套,發(fā)飾總可以吧?若非鈴木達(dá)央和澤城美雪的聲音辨識(shí)度夠高,就這兩人的立繪往那一擺,說是新人物我也認(rèn)同啊。就算將之歸咎于與前兩作畫師變動(dòng)產(chǎn)生的違和,但又怎么解釋D組的三人就面熟、親切得很呢?
?再是人物塑造,伊卡洛斯這個(gè)人物壓根就是工具人的范例。除了正義善良老好人這種超級(jí)英雄似的人物特征,我唯一記得的也只有妹控這一個(gè)噱頭,然而又不往里頭埋些伏筆,真是白瞎了組長的大好聲線。而剩余的兩位則是被降智嚴(yán)重,前兩作的主角、boss,到了第三代就拉了胯,淳平那怨天尤人的癟三造型,真是讓人氣不打一處來。
D組:穿越組。其實(shí)過完善死我還挺喜歡西格瑪和法伊這一對(duì)的,按理來說坐擁記憶穿梭能力的他們?cè)诒咀髟趺粗苍撌峭鈷彀愕拇嬖冢Y(jié)果整篇里同樣被強(qiáng)行降智不說,記憶穿梭這個(gè)能力還成了人人都會(huì)的爛大街招數(shù)。
我曾在三人的日常耍寶劇情里吐槽“真像一家子啊”,沒想到最后一語成讖……能這么硬生生從物理層面上掐死cp的我也只見過打越這一家,真就有情人終成父女唄。
Q組:醬油組。整組的存在就是為了藏住本作的核心Trick:德爾塔的存在。不過也正是這一點(diǎn)迷惑了我,如果說玩家?guī)氲氖堑聽査暯菂⒓佑螒?,由此?chuàng)造了盲點(diǎn)形成詭計(jì),那么沒有德爾塔加入的C和D組就不該是第三者視角,當(dāng)然非要解釋成是玩家用德爾塔的視角看其他組的攝像視頻的話,倒也解釋的通,不過怎么著都有點(diǎn)太過牽強(qiáng)了。
?石頭配的這個(gè)舔狗是真的比伊卡洛斯還工具人的工具人,極易崩潰并被人當(dāng)槍使。不得不說石頭陪這種討人厭的角色還是有一手的,也因此讓埃里克這個(gè)角色尤其令我惡心。米拉到還好,只是沒想到殺人魔到最后也能洗白……肖恩的出現(xiàn)讓我還以為是善死里夸克的本體,和K一樣的鎧甲也讓我對(duì)他的真實(shí)身份抱有興趣,結(jié)果最后居然是個(gè)機(jī)器人……可以說是一點(diǎn)趣味都沒有了。
C、D線結(jié)局 命運(yùn)的輪回:連接善人死亡的兩條結(jié)局,中規(guī)中矩。D線最后西格瑪感嘆宿命輪回的時(shí)候真的讓我感到了一絲無力感,而C線最后淳平的倒地和茜的轉(zhuǎn)身離去,也讓人想起善死里淳平那傾盡一生的追逐。不過這倆都是善死里的預(yù)伏線,非要說塑造的精妙,也只能說善死的劇本本身十分出彩,而本作卻沒能讓我看到啥出色的改編閃光點(diǎn)了。
Q線結(jié)局 射埃里克:獵奇結(jié)局,本作最low的結(jié)局之一,不要說肖恩線最后的“幸福的結(jié)局”,就連在此選擇射德爾塔的Perceptive End(感知結(jié)局)都比這個(gè)要出彩。
D線結(jié)局 兩人的希望:湊,就硬湊。西法粉估計(jì)要哭暈在廁所里了。不過我有兩點(diǎn)疑惑,一是生孩子真就沒醫(yī)護(hù)人員在場也生的如此順利?二是為啥還要特意提一嘴戴安娜之前的婚姻。害得我一度以為那兩孩子是戴安娜和前夫的血脈,聽到西格瑪說“我愿為了這兩個(gè)孩子獻(xiàn)出生命”時(shí)甚至揚(yáng)起了拱壩老哥般的微笑233。
Q線結(jié)局 Q的身份:本作最佳結(jié)局之一。打越的視角詭計(jì)還是成功地騙到了我,奠定了本作的佳作基礎(chǔ)。但也留有遺憾,上面已經(jīng)說過了。也因此讓本作的“零”的身份不如前兩作來的驚人。
CQD線結(jié)局 Payoff①、② :剩余的本作最佳結(jié)局和最差結(jié)局,花落此處。但估計(jì)要出乎許多人意料,我覺得最開始猜對(duì)后直接通關(guān)的結(jié)局①才是神作,之后長篇大論灌雞湯的爛尾結(jié)局②,是糞作。
①的出彩在于,它確實(shí)在出乎人意料的同時(shí),傳達(dá)了本作核心理念“微小的選項(xiàng)也能改變一切”。如果是通關(guān)完全作再來回望此處,一定會(huì)感念于此處所蘊(yùn)含哲理的精妙;而②,恕我直言,所謂狗尾續(xù)貂,不過如此。讓見證過前兩作無數(shù)生死存滅的玩家們,看著這樣一群自帶穿越能力的shifter在這里大放厥詞什么世界一定會(huì)被拯救,希望一定會(huì)存在的少年漫畫的臺(tái)詞,真的不尷尬嗎?反正我看的時(shí)候是真的一地雞皮疙瘩。與其如此,反不如把①線最后一幕重放一次:也就是眾人失去了基地內(nèi)的記憶,疑惑于肖恩是誰的那一幕。這樣不僅可以與結(jié)局①交相輝映,更能解釋shift的副作用。而一個(gè)失敗的,晦暗的結(jié)局,我覺得也比強(qiáng)行偉大光的結(jié)局來說要好上幾分。

?此外,除了建模、劇情上的問題,負(fù)責(zé)音樂的細(xì)江大神此次也發(fā)揮失常,個(gè)人對(duì)《零時(shí)困境》的音樂也難以給出違心的高分。本作的“密室”也味同雞肋,不僅難度和趣味度難以與前兩作相比,更大多與主線沒有聯(lián)系。而失去了“脫出”元素加成的《極限脫出》系列,又能剩的下什么呢?
?說了這么多,作為極限脫出的收官作,《零時(shí)困境》實(shí)在難擔(dān)其職,《極限脫出》到底還是走上了《尸體派對(duì)》系列的老路。
結(jié)合上制作組在開發(fā)過程中遇到的窘境與資金的拮據(jù),又讓我覺得或許不該對(duì)本作太多苛責(zé)。這樣的矛盾也不由地讓我感嘆,但凡最后的結(jié)局能夠貼出淳平與茜的結(jié)婚CG,能夠再響起一次初代主旋律作為收官BGM,能夠讓SANTA、四葉這些歷作的人氣角色在ED里露個(gè)臉,把之前陳年的伏筆做個(gè)象征性的收尾,都能讓我感到些許的誠意,而不至于如此落魄。
但——
“It’s thanks to the support of our fans that this project was completed.We thank you from the bottom of our hearts.——Zero Escape Staff”
ED里的這段話還是讓我對(duì)打越能夠硬著頭皮交出真正的答卷而感動(dòng)涕零。
不管怎么說,至少還是有了結(jié)局。