AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 7循環(huán)卡回顧三
7循環(huán)因為Synergy卡的存在,多色卡的數(shù)量很多,而其中實用性強的牌也很多
多色卡自然使得有更多調查員可以帶,因此平均價值多少也會更高一點
Medical Student:10/10(通用優(yōu)秀)
樸實但是實用
作為一個擋刀類牌,自身狀態(tài)加上回復值達到了2資源回2/2,這已經超越了目前任何0級回復牌的效率
當然作為盟友需要占槽,但同時也帶來了某些優(yōu)勢,例如可以配合Unearth the Ancients、A Chance Encounter、Calling in Favors等
對于具有特殊相性的調查員來說,此卡有效填補了原有的短板,甚至能成為體系中心,例如Daniela Reyes、Tommy Muldoon等
回復效果可以用在盟友或者其他人上,因此同樣提高了團隊整體容錯率
相對來說在黃色中價值更大,因黃色在使用Miskatonic Archaeology Funding的情況下,除使用兩張Laboratory Assistant之外,第三個盟友并沒有理想的通用選項,0級牌中就更是如此
即使后續(xù)再購買高級盟友,期間也會因為經驗不平滑產生空窗期,浪費盟友槽
而目前的最佳選項就是此卡。此卡也是目前黃色通用卡組結構的回血選項中唯一靠譜的
因此一個重要功能就是用來預防掉血的基礎弱點,尤其是直接傷害類的。而此前此類弱點通常難以處理
因為可以給其他人回復,也使得黃色容易溢出的運轉能力一定程度上可以輸出為團隊回復能力,且效率很高
Old Shotgun:3/10(場合較差)
算是新概念武器,姑且還是試了一下。結論當然是并不好用,也并沒超出預期
首先必須要使用配合牌,例如上子彈類的或者Sleight of Hand這種可以將資產放置入場的。再加上本身是雙手,雖然不花資源,但實際仍然較為笨重
并且收益也不理想。如果是0級可能還行,作為2級牌實在是乏善可陳
霰彈槍類武器始終都有傷害不穩(wěn)定和失敗代價過于高昂的共性問題。作為代價,其特點是單次傷害上限較高
但我們多次重復過,打怪這個操作本身就是看場合的,除了和大怪站樁對打,多數(shù)時候機動性和應變能力都比高傷害來得更重要。何況這傷害還不穩(wěn)定
此卡在能打出上限傷害的情況下相當于是+3/+2,就性能來說等同于4-5級牌(性能類似的Springfield M1903和Old Hunting Rifle都有限制條件)
但不穩(wěn)定因素還是太多了,尤其是對藍色來說。綠色相對來說可控性好一點,但也是以多經驗為前提的
那么既然已經到了不缺經驗的后期,明顯選擇Sawed-Off Shotgun對卡位的利用效率更高
此卡從花費上是常規(guī)武器的定位,但性質上需要多卡協(xié)作,又屬于體系武器。自相矛盾,以至于沒有合適的使用理由
Brand of Cthugha:6/10(通用及格)
Divination:6/10(通用及格)
Blur:5/10(場合及格)
Earthly Serenity:10/10(通用優(yōu)秀)
這一組算是Synergy相關的差異化法術。值得注意的是,干活法術的改為腦子檢定變成了可選的,類似于Radiant Smite
對紫色來說,通常只考慮腦子,那么干活法術則等同于經驗花費較低、可以支持Synergy、但續(xù)航能力更差的替代品
以升到最高級來說,單張法術的干活總量較之前的5級法術資產更低。當然,換來的是檢定失敗不會浪費充能,以及更弱的副作用
檢定正好通過會觸發(fā)副作用,屬性堆得越高則概率越低。在修正值足夠高的情況下,副作用觸發(fā)率則明顯低于舊版法術(因為失敗并不觸發(fā))
對會使用法術資產干活的調查員來說,續(xù)航能力通常都成問題,因此相對于充能利用效率會更在意干活總量。因此此類卡優(yōu)先級通常更低
因為跳板只有一層,對Arcane Research的額外經驗利用率也更低
而如果主要考慮不改變檢定屬性,那么則可以視為占用奧術槽的常規(guī)攻擊/調查/躲避資產。這種用法的話性價比相較各顏色自身的牌來說仍然更低
雖說能輔助Synergy,但本身作為需要頂?shù)舻馁Y產并不保證一直在場,并不靈活。就目前來說,這些卡的這方面功能也較弱
其中調查的多少比攻擊的泛用性要好一點,因為調查資產相對來說代用品更少(但其實也不是很少)
而躲避這個,雖然附加效果是較為強力的增加行動,但因為躲避這個操作本身復雜的前置條件和缺乏直接收益,并不能拉回這個法術的頹勢
值得注意的是第四張,作為回復類法術,雖然不干活,但效率卻比原本的同類選項高非常多
對紫色來說,此前回復大致只能選擇Healing Words或者Clarity of Mind這個類型的。血san只能選一個回,而且效率也不理想。而此卡一卡則同時覆蓋了這兩卡的功能性
并且單次回復量甚至不設上限(可以補充充能),且單次回復量還可分配??梢哉f已經是回復類牌中能做到的最高效率
對紅色來說,此前盡管保命牌很多,但能給別人回復的手段卻效率有限而且不夠靈活。此卡同樣也是不可替代的
在紫色也開始傾向于事件流的現(xiàn)在,奧術槽開始閑置,此卡則成為了優(yōu)先級不亞于Close the Circle的默認選項。在紫色卡池中尋找回復選項,實際上只有此卡算是能用
即使我們自己沒有生存壓力,總會有人需要用到
還有隱性收益是,此卡可以產生低難度的腦子檢定,可以讓卡組傾向于事件流的情況下也可以帶有Guts輔助過牌而不至于卡手
Cyclopean Hammer:10/10(通用優(yōu)秀)
在攻擊資產中,基本已經成為第一選項的牌
槍類武器為人詬病很大程度上在于續(xù)航成問題。此卡首先是常駐武器,使用沒有代價,性質上具有優(yōu)勢
超殺則相當于傷害+2并附送一個效果,也完全對得起高昂的經驗花費
此卡除表面上的效果之外,還有和Reliable具有相性。一張相當于屬性+2,兩張就是+4
Reliable性質上更接近于資產卡,雖然有一定前置條件,但1資源快速,不限制次數(shù)的+2屬性,效率已經遠超其他同類選項
因為檢定的是拳頭,加上較為依賴Reliable,實際上還是更傾向于藍色。因為屬性很高,對Overpower(2)、Vicious Blow(2)的使用也有一定輔助作用,且解放了其他提升屬性的卡位
對紫色來說,因為提升屬性較為困難,多數(shù)時候并不能穩(wěn)定做到超殺3點。應考慮使用Blood Pact或者Key of Ys這種可以同時提升多項屬性的牌進行配合
紫色手槽默認選項還有Scroll of Secrets,在無法反復使用的情況下過牌也會存在問題。這也是負相性之一
不論打大怪還是小怪都能夠勝任,挑不出什么毛病的牌。能帶有此卡的調查員的打怪難度都明顯降低了。但歸根究底功能還是打怪,并沒有拓寬調查員原本的功能性
Sledgehammer:4/10(通用較差)
有0級版和4級版,分開看
先看0級版
對藍色來說,算是在Machete經驗上調之后又出現(xiàn)了一個0級的無消耗武器
但此卡作為常規(guī)武器并不理想
藍色盡管卡組多數(shù)傾向于技能卡,但因為整體過牌能力有限,所以屬性值經常會成問題。一般武器的性能以+2計算,此卡的常駐能力還要-1,相當于每次攻擊都虧一張Daring
以此作為不需要替換武器的代價難免還是過于沉重,且不說Enchanted Blade這種,就連.32 Colt這種也未必競爭得過
使用兩動的能力則相當于用一動來額外獲得+2/+1,看似好像還行,但真到了高壓的情況下,指望這種效果救命還是不現(xiàn)實
對紅色來說,紅色武器中本來就存在Baseball Bat、Meat Cleaver等明顯更好的選項,更加輪不到此卡
4級版常駐效果變成了+1/+1,不如Timeworn Brand甚至還是雙手。紅色中Fire Extinguisher(3)的常駐性能和此卡相同,但功能性顯然強得多
第二個能力變成了三動+5/+5,以每個行動打2點傷害計算的話貌似還行
但首先怪多數(shù)時候沒有這么多血,并且花費三動相當于在攻擊之前連移動的行動都沒有。過于笨重
并且較高的經驗花費也是問題。Cyclopean Hammer只比此卡多1經驗,可以說藍色基本沒有選擇此卡的理由
而紅色后期屬性相對于拳頭更傾向于腳或者腦子,相對于此類卡不如選擇補刀更靈活的Enchanted Bow。對于William Yorick這種,則通常選擇Chainsaw這種,或者0級武器用到底
不論藍色還是紅色,行動都非常緊張,搞一個這么費行動的武器并沒有多少實際意義
目前認為Mark Harrigan出門帶有此卡用來節(jié)約換武器的資源和行動。但實在算不上什么優(yōu)質選項
Protective Gear:6/10(通用及格)
在各種高上限擋刀資產中算是經驗花費相對較低的。擋刀資產多數(shù)都是盟友,占用盟友槽以外的資產中,就擋刀功能來說此卡已經算不錯了
并且不僅是擋刀,還多了個取消Hazard遭遇的實用功能。再配合類似First Watch這種牌的時候效率會更高
此卡作為道具,也可以配合類似Scavenging這種牌來反復利用,或者其他通用的回收紅色牌和道具的手段
主要優(yōu)勢還是不搶槽。衣服槽經常是空閑的,此卡的存在為一些調查員解決生存問題提供了新選項
值得一提的是Tommy Muldoon和此卡具有較高的相性
但此卡的性質終究是純粹的防御牌,非用不可的時候還是不多的
Eon Chart:10/10(通用優(yōu)秀)
如果說Cyclopean Hammer是打怪的通用選項,此卡就是調查的通用選項。此卡的存在極大提高了整個游戲的平均調查效率
1級版本就已經相當于單卡轉化3個行動,4級版本更是達到了6個行動之多,且能在同一輪提供2個行動,前所未有
因為轉化的是帶類型的完整行動(和Ursula Downs的調查員技能類似),也能用來打出各種事件以及啟動資產的能力
其中尤其值得一提的是和Unearth the Ancients(2)的配合,使用后者打出此卡則相當于沒花費行動進行了一次調查,還抓了一張牌(因為此卡是Relic詞綴)
不論是正常用還是參與無限動都是必不可少的前置條件
除了反復頂?shù)?,因為花費的是奧秘且每輪只花一個,采用補充的方式同樣可行。就現(xiàn)狀來說補充奧秘效率最高的還是Enraptured,并非所有人都能用
黃色整體的短板基本上還是在于行動,如果補充奧秘可能要花費行動,那么就不如頂?shù)?。因為有Unearth the Ancients(2),頂?shù)粢蟮南喈斢谑沁^牌。而黃色最不缺的就是過牌
黃綠的顏色使得在Synergy方面也有一定作用,同樣是加分項
雖然最常用的功能是調查,但除了走路之外,此卡實際還能提供躲避行動。因為需要躲避的場景較為局限,且很少有調查員有能力同時進行調查和躲避,因此不常用到。但也別把選項忘了
所以當然是黃色使用率要高于綠色。其中還有一個重要的原因,黃色的飾品槽原本基本是空置(Segment of Onyx目前較難使用)
而初始一個飾品槽不論是帶兩個此卡互相頂?shù)暨€是帶一個續(xù)充能都夠用
在未來可能出現(xiàn)的失去Cryptic Research等強力牌的假想環(huán)境,此卡提升效率的作用必然會進一步放大。沒什么特殊理由的話這就是必帶的
Protecting the Anirniq:6/10(通用及格)
快速過3張牌,這個效果很容易聯(lián)想到黃色的招牌卡Cryptic Research。但其實區(qū)別還是很大的
后者是真正的無任何條件就可以空打,而此卡打出需要賣掉盟友。也就是需要蹲坑,因為多數(shù)時候賣盟友都不是通過玩家牌,而是遭遇或者過穿卡組掉san
那么此卡的性質就和Crack the Case類似,只在蹲坑之后才能發(fā)揮出效率
還有個將盟友彈手的選項,說實話如果看重的是這個效果的話,那么還不如使用類似Calling in Favors這種牌,還不要經驗
彈手之后還要花行動打出,效率很低,且不符合黃色暴力過牌的整體節(jié)奏
值得一提的是,此卡也能打給別人。但這同樣不會成為選擇此卡的理由,因為要求低點還是太不靈活了。并且此卡的性質屬于運轉牌,而運轉相對于干活并不緊急,因此一般能夠允許妥協(xié)
在黃色當中,Cryptic Research和技能卡的過牌通常已經足以支撐卡組循環(huán)。那么其他卡位自然就要優(yōu)先照顧功能性而不是此類卡
對紫色來說,基礎過牌效率低下導致此卡的效率也連帶降低。并且之前也提過,紫色牌缺少快速卡和功能性技能卡導致過牌的收益也不合格。因此并不將此卡列入默認選項
因此,對于類似使用Sacrifice配合此卡繼續(xù)強化過牌的選項,除非解決了紫色自身卡牌效率本身低下的短板,不然也基本沒有意義
本身這個經驗花費也不是很平滑
對于卡池實在特殊的調查員來說,確實也沒有更好的選項,例如Norman Withers
最后就是,Dexter Drake的調查員技能卸掉盟友因為是cost,并不滿足此卡的打出條件
未完