社區(qū)更新#24:展望未來
Hi,大家好,
相信自從上個月游戲正式發(fā)布以來,大家已經(jīng)能在《博德之門3》中看到許多微調(diào)和更新了。在過去的幾周里,我們追蹤并修復了一系列的漏洞,提升了劇情演繹的質(zhì)量,并借助大家的反饋來調(diào)整我們的思路,以便制定未來的計劃。在此之前,第一個大型更新已經(jīng)上線,解決了超過1000個bug,希望能讓《博德之門3》的游戲體驗更加出色。
但一號補丁的主要功能還是修復游戲的bug。我們的目標是再多擴展一些內(nèi)容?,F(xiàn)在,我們有時間靜下心來,深入考慮如何在除了修復漏洞和微調(diào)改進玩家的游戲體驗之外,對用玩家的反饋進行更多分析。
二號補丁即將發(fā)布,其功能除了繼續(xù)修復一些bug以外,還首次包括了重大的性能提升。更值得注意的是,應眾多玩家的要求,我們將為卡菈克的故事結(jié)局添加更多內(nèi)容,使第三章的故事收尾更為豐滿。
在進一步討論之前,我們先來關(guān)注一下大家在背后進行的一些討論。這些討論的要點很多都被歸納為存在“刪減內(nèi)容”這一總括性術(shù)語。因此,我們認為在策劃《博德之門3》的未來時,澄清這一點會很有幫助。
經(jīng)過與我們的社區(qū)團隊查閱了許多不同的樓層討論和評論后,我們認為關(guān)于刪減內(nèi)容和第三章的討論可以歸結(jié)為三個主題:性能、漏洞和玩家體驗。
在性能方面,博德之門這座城市本身就充滿了野心。無論是在技術(shù)上、敘述上,還是在規(guī)模上都是如此。制作游戲的最大問題之一就是技術(shù)始終在試圖跟上更新的想法,更大的野心的節(jié)奏。而在這里,我們也受到了一些挫折。我們知道,第三章的性能體驗與前兩章相比是相形見絀的,但好消息是二號補丁將為整個游戲帶來重大的性能提升,特別是在第三章中,你會有明顯的感覺。而且,我們還將在9月繼續(xù)使用新技術(shù)來進一步提升第三章的性能,盡管這比我們的預期規(guī)劃要稍微慢一些。
漏洞方面,我們已經(jīng)看到了大家關(guān)于第三章的bug報告,對于這些漏洞破壞游戲體驗,我們和大家一樣深感沮喪。因此,我們會迅速著手解決這些問題。大家通過我們推出迷你補丁和大型更新的效率可以注意到,我們的響應速度也在變得越來越迅速。
我們的計劃是無論何時遇到新發(fā)現(xiàn)的問題,如果正式補丁來不及發(fā)布我們就會更新一個迷你補丁,又或者將這個修復納入即將發(fā)布的正式補丁的一部分。隨著一號補丁的上線,你的游戲體驗應該已經(jīng)得到極大改善,因為絕大多數(shù)嚴重問題已經(jīng)被嘗試修復了。
二號補丁著眼于修補更主要的問題,包括第三章中出現(xiàn)的。一些目前被標注為“刪減內(nèi)容”的部分實際上是同伴對于游戲世界中未觸發(fā)事件的反應。這些將被解決。凡是看起來有問題的地方,我們都會嘗試將其聯(lián)系起來。
玩家體驗
玩家體驗包括很多內(nèi)容:從對游戲的直觀感受到游玩時的詳細體驗?!恫┑轮T3》是一部橫跨三年搶先體驗六年研發(fā)時間的作品。許多“組成部分”或設(shè)計思路、測試、甚至你想引用的那些超過我們產(chǎn)出部分的過期垃圾數(shù)據(jù),都可能甚至已經(jīng)被數(shù)據(jù)挖掘過了。這沒什么關(guān)系,但重要的是請理解,不是每個屬于這個巨大樂高盒子的建設(shè)模塊,都會被用于構(gòu)建我們經(jīng)過多年迭代和預期的最終體驗。
我們已見過三種被誤認為是刪減內(nèi)容的投訴:
第一種實際上是由于游戲bug引起而未觸發(fā)的內(nèi)容,比如一些明薩拉的事件。我們已經(jīng)定位了該問題并且正著手解決 —— 預計很快就會推出對應修復補丁。
第二種是關(guān)于結(jié)局。數(shù)據(jù)挖掘出的內(nèi)容并非刪減內(nèi)容,而是我們不想加入游戲的部分,因為我們認為那不合適。我們對于我們自己和我們的設(shè)計很嚴格。如果是品質(zhì)不佳、玩起來沒意思的部分,就不會被采納進游戲。我們精簡了結(jié)局的原因之一就在于我們擔心結(jié)局的劇情演繹過長會犧牲史詩級的體驗。但是很明顯,不是每個人都同意我們的看法!因此我們會對其進行處理。我們已經(jīng)開始拓展這部分對話,并且你將在二號補丁中見到和卡菈克有關(guān)的全新結(jié)局選項和新對話。我們保證這會是熱烈的、辛辣的、給予她所應有的結(jié)局。
第三種是我們實際上從未計劃過的,以及那些我們曾經(jīng)考慮過但最終沒有付諸實施的。
我們的目標是讓上城區(qū)成為一個宏偉的、戲劇性的,將《博德之門3》的故事帶入高潮的結(jié)局。但我們并沒有過多地談?wù)撍?,因為那可能會成為一個主要劇透點。
我們相信,《博德之門 3》和這座城市本身的內(nèi)容已經(jīng)足夠多了,一次就能玩上幾個星期。但這并不是說《博德之門 3》和其他游戲一樣沒有被刪減。重要的是希望大家能知道,《博德之門 3》的最終版本是很早之前就計劃好的,從功能上論,沒有采納某些內(nèi)容原本就是為了讓《博德之門 3》玩起來更有趣,而不是讓我們更加快速地結(jié)束開發(fā)。
我們對《博德之門 3》的發(fā)布日期也做了很多次調(diào)整,盡管在最后一次調(diào)整時我們將發(fā)布日期提前了一個月左右,但它仍然可以說是晚了幾年才發(fā)布的。它之所以遲來,是因為我們的團隊、雄心和想法都在不斷壯大,希望它能成為最好的游戲。所幸,我們并沒有把每個想法都塞進最終的發(fā)布版本。如果每個想法都能實現(xiàn),那它就不再是你喜歡的游戲了。
我們很高興《博德之門 3》引起了許多玩家的共鳴,但我們絕不會認為這是理所當然的。我們將致力于解決遺留的問題,修復剩余的錯誤,并改進我們認為可以而且應該改進的地方。
那么,你們對我們的未來又可以有何期待呢?
首先:我們將繼續(xù)監(jiān)控你們所遇到的各種bug,并確保盡快打上補丁。
其次:我們將根據(jù)你們的反饋意見進行改進?!恫┑轮T 3》對你們中的很多人來說意義重大,反過來,這對我們來說也意義重大。我們熱愛這款游戲,我們還沒有完成它。我們歡迎你們的反饋、意見和鼓勵。
我們即將推出的守墓人的友情封印就是我們整合大家的反饋意見的一個例子。該功能將允許玩家刪除加入團隊的其他玩家角色,這樣您就可以在沒有他們的情況下繼續(xù)活動。我們還在開發(fā)在開始戰(zhàn)役后更改角色外觀的功能,但目前還沒有發(fā)布日期。以后還會有更多的功能,玩家們還可以期待我們在未來某個時候提供mod支持。
再次感謝你們每一位玩家給予我們?nèi)绱硕嗟姆答?。這極大地激勵了我們,促使我們做得越來越好。