【雜談】警惕“華麗的陷阱”!來聊一聊技能聯(lián)動那些事
寫在前面的前面
注1:本文不討論強(qiáng)度,只討論設(shè)計思路。涉及強(qiáng)度問題簡單帶過,避免因強(qiáng)度產(chǎn)生爭論。
注2:本文所有觀點(diǎn)僅代表個人看法,均不絕對,有反對意見可自行遵循自己的體系。
注3:本文文字并不100%精確,有些言語可能存在歧義,大致明白我所表達(dá)的意思即可,不必因個別反例糾纏不清。
注4:本文所有討論的設(shè)計均以十周年服務(wù)器為準(zhǔn),也會順帶提及OL或手殺的內(nèi)容。

寫在前面
上一期我們講了一些設(shè)計技能的基礎(chǔ)元素,結(jié)尾的部分提到了設(shè)計武將的工作遠(yuǎn)不止此,還有很多工作要做,那么今天就來講一講其中的工作之一,也是體現(xiàn)設(shè)計功底的主要項(xiàng)目,技能聯(lián)動。
前排提醒:本篇專欄所說的技能聯(lián)動指的是多技能武將自己的幾個技能之間的聯(lián)動,而非武將和武將之間的聯(lián)動。
我們在設(shè)計多技能的武將時,基本都會考慮技能聯(lián)動的問題,畢竟除了強(qiáng)度大家也關(guān)心武將的游戲體驗(yàn),并且好的聯(lián)動方式能夠讓武將的強(qiáng)度也有提升。
當(dāng)然我們還需要注意的是,多技能武將的技能聯(lián)動也并非必需品,不是說設(shè)計一個多技能武將就一定要技能聯(lián)動的,還是優(yōu)先考慮典故契合等方面的元素。聯(lián)動只是加分項(xiàng),沒有聯(lián)動也不太可能是減分項(xiàng),最多是零分。(不太可能也不代表沒有,說你呢,楊彪)
?
那么技能的聯(lián)動方式都有哪些呢?我們接下來就逐一分析。可能寫的不夠全,但基本能代表主流的設(shè)計方法。

聯(lián)動方式
一、觸發(fā)式
意思是一個武將的兩個技能中,其中一個技能在發(fā)動過程中會觸發(fā)另一個技能的發(fā)動。這種聯(lián)動方式是最常見的方式,也是技能聯(lián)動中很明顯的一種。
在觸發(fā)式聯(lián)動的大分類里,也有一些小的區(qū)別,這些區(qū)別也決定了聯(lián)動是否巧妙或者值得吐槽。
線性觸發(fā)式:這種觸發(fā)方法通常指的是當(dāng)一個技能效果結(jié)算完畢時觸發(fā)另一個技能的結(jié)算效果,是一種線性的結(jié)算方式。
比較典型的比如萬年公主,1技能加范圍,達(dá)成條件可以出殺,二技能緊接著出殺以后觸發(fā)后續(xù)效果。

還有珪神,1技能從別人那里搶了牌給了下家,是裝備可以使用,使用了也可能觸發(fā)2技能。
類似的例子有很多,我們在設(shè)計技能聯(lián)動的時候一般來說最優(yōu)先想到的方式就是這種。

插入觸發(fā)式:這種觸發(fā)方式指的是在一個技能發(fā)動過程中觸發(fā)了另一個技能的結(jié)算,另一個技能結(jié)算完再回到前一個技能繼續(xù)結(jié)算。
這種觸發(fā)方法個人認(rèn)為是不如線性觸發(fā)的,畢竟他打亂了自己的技能節(jié)奏,只是看上去聯(lián)動緊密,實(shí)際上游戲體驗(yàn)并沒有變好,還有可能出現(xiàn)結(jié)算問題。
類似的例子比如趙昂,1血發(fā)動2技能時先進(jìn)入瀕死,靠1技能把自己撈回來以后繼續(xù)結(jié)算2技能;還有凌統(tǒng),發(fā)動限定技時挪動自己的裝備會觸發(fā)1技能,然后繼續(xù)結(jié)算限定技。

當(dāng)然這些聯(lián)動主要還是能讓自己的主技能效果發(fā)揮的更好,這樣無可厚非,但我們在設(shè)計的時候盡量減少互插式的技能聯(lián)動(其實(shí)旭說投稿里面會有一些,寫評語的時候我都會指出)。
?
二、拆分式
意思是單獨(dú)看一個技能并不完整,需要結(jié)合另一個技能一起看。
這種聯(lián)動方式可以說其實(shí)是一種“假”聯(lián)動,因?yàn)樗麄兺ǔ?梢院喜橐粋€技能。寫成兩個的原因當(dāng)然也有很多,比如方便閱讀、技能字?jǐn)?shù)多拆分比較合適、典故分開處理等等。
拆分式的技能聯(lián)動通常出現(xiàn)在帶標(biāo)記的技能組里,因?yàn)闃?biāo)記的處理經(jīng)常會讓描述字?jǐn)?shù)增加很多。還有就是拆分式的聯(lián)動也有一些區(qū)別,只不過這種區(qū)別基本不會影響技能理解
一種是其中一個技能完整,另一個技能需要借主技能才有用;還一種是兩個技能都不完整,必須放在一起才有效果。
第一種例子比較多,比如張寶,1技能放標(biāo)記,標(biāo)記用于改判定,而二技能是對一技能的補(bǔ)充,標(biāo)記除了改判定,還能讓張寶摸牌。這種就屬于其實(shí)技能合并也完全沒問題的類型。另外小學(xué)云也是一樣,1技能龍膽是完整技能,2技能完全依附1技能發(fā)動。

第二種典型的例子比如趙直,兩個技能字?jǐn)?shù)都不少,而且不管單看哪一個技能都是只有一半,兩個技能和一起才是完整的效果。1技能放標(biāo)記,但沒說標(biāo)記是干嘛用的,2技能說了標(biāo)記干嘛用,但沒說怎么放標(biāo)記…這個技能也是同一個技能,但如果寫一起,那字?jǐn)?shù)就實(shí)在太多了。而且從典故契合的角度來說,一個觀察一個解釋,拆開來也更好理解一些。

?
輔助式
意思是其中一個技能的效果主要用于服務(wù)另一個技能,使另一個技能增強(qiáng)效果或發(fā)動概率。
這類聯(lián)動看上去像是第一種觸發(fā)式的延伸,但觸發(fā)式的核心在于“時機(jī)連續(xù)”,而輔助式的聯(lián)動看上去時機(jī)并不一樣甚至有可能差的很遠(yuǎn)。
舉例來說,管亥的1技能需要造成傷害觸發(fā),我們知道一個菜刀想不靠任何手段造成傷害是比較難的事情,所以他的2技能有個強(qiáng)命效果,能夠讓1技能有很好的發(fā)揮。當(dāng)然這倆技能由于時機(jī)接近,會比較像觸發(fā)式,但他們的關(guān)系并不是觸發(fā)的,只是增大了1技能的發(fā)動概率。這兩個技能放一起,管亥的“強(qiáng)盜”形象就很豐滿了。

時機(jī)沒有很近的輔助式聯(lián)動的例子,可以看孫茹,孫茹1技能造成傷害觸發(fā),可以把牌回手并且加手牌上限,而加上限可以讓2技能觸發(fā)概率變大。這兩個技能雖然都在同一個回合里,但觸發(fā)方式是不在同一個階段的,是更為標(biāo)準(zhǔn)的輔助式聯(lián)動。

在輔助式的聯(lián)動里,還有一些相差更遠(yuǎn)的輔助,比如張飛,1技能無限出殺,2技能可以在回合外回收一些殺用于發(fā)動1技能,這就是跨一整輪的時間了。當(dāng)然三弟這技能強(qiáng)度早就淹沒在歷史長河匯中了,且不說上一次見到三弟是什么時候,即使見到三弟,我已經(jīng)記不得上一次見到他靠替身成功回收殺是什么時候了…那我們換個類似的例子吧,馬日磾,1技能減體力上限發(fā)動,是主動發(fā)動的類型,而二技能是一個小防御技,被動觸發(fā),效果是增加體力上限,也相當(dāng)于為1技能提供了“更多發(fā)動機(jī)會”了。

除了上述的輔助式聯(lián)動,還有比較隱晦的聯(lián)動,這種聯(lián)動不太容易馬上看出來,但玩起來會感覺到其中的“奧秘”。并不是說這樣聯(lián)動更高級,而是如果能把聯(lián)動融入到每個完整且獨(dú)立的技能中是比前面的兩種聯(lián)動方式更難設(shè)計的。
這里舉個簡單的例子比如諸葛亮,空城是一個沒手牌觸發(fā)的防御技,而觀星可以很好的找牌,比較容易的就可以在自己回合把手牌打空。(諸葛恪也有點(diǎn)類似,不愧都是諸葛家的人)
?
互斥式
這是一種比較特殊的聯(lián)動方式,如果說前面都是為了讓技能之間的發(fā)動概率提升,那么這一種聯(lián)動方式則反而會讓技能發(fā)動概率變低。
看上去好像這種聯(lián)動方式有點(diǎn)負(fù)面,當(dāng)然實(shí)際也是如此,不過如果有一些特殊的典故或者風(fēng)味需求,這種設(shè)計會更讓人拍案叫絕。
一個最典型的例子,諸葛瞻。1技能達(dá)成條件可以在回合末多摸牌,但2技能卻是牌越少越好,這看上去就是一種比較擰巴的做法,不過諸葛瞻作為一個上線多年的武將,大家也很少認(rèn)為他設(shè)計的不好。設(shè)計師給諸葛瞻的定位就是如此,作為諸葛亮的后人,被寄予厚望但又有點(diǎn)名過其實(shí),有一點(diǎn)虎父犬子的意思,所以才有了如此的設(shè)計??梢哉f互斥式的聯(lián)動方法放在諸葛瞻身上是很合適的。

當(dāng)然,這種聯(lián)動方法也比較少用,因?yàn)楹苋菀自O(shè)計不好,而且一旦設(shè)計不好就會被瘋狂的吐槽(比如王桃就有點(diǎn)這個意思)。
?
主流的聯(lián)動方式大致就是以上幾種,除了設(shè)計時需要注意如何運(yùn)用以外,也可以通過這些聯(lián)動方式檢查自己的技能組是否存在一些“漏洞”。
以上所有的聯(lián)動方式在舉例時都用了兩個技能組成的技能組來說明了,實(shí)際上在技能膨脹的今天,三個甚至四個技能的武將也經(jīng)常出現(xiàn),這些技能的聯(lián)動就更加復(fù)雜了,很有可能多種聯(lián)動方式互相穿插使用,這就導(dǎo)致了技能的復(fù)雜度直線上升
比如秦宜祿,三個技能把四種聯(lián)動方式都給用上了,導(dǎo)致技能結(jié)構(gòu)復(fù)雜,不太容易被玩明白,再加上本身強(qiáng)度也不高,應(yīng)該沒有幾個玩家愿意花很多時間去學(xué)習(xí)他這個技能怎么用的。

相仿的例子還有神張角,4個技能,比秦宜祿還多一個,也是四種聯(lián)動方式都存在。不過神張角的技能總體上比秦宜祿更好理解一點(diǎn),發(fā)動時機(jī)也比較明確,會讓玩家的抵觸心理小一些。
?
除了有聯(lián)動的方式,當(dāng)然也有“沒有聯(lián)動”的方式。也有很多武將的技能之間幾乎沒什么聯(lián)動的,通常是以一種“修補(bǔ)水桶”的方式出現(xiàn)。比如一個3血帶進(jìn)攻或者輔助技能的武將,另一個技能就可能是用來防御的,避免過早死(龐德公)。還有一些高嘲諷的帶控制技能的武將,可能也需要一些防御手段減少生存壓力。所以,回歸標(biāo)題,我們喜歡聯(lián)動,沉迷聯(lián)動,但不要掉進(jìn)“聯(lián)動”的陷阱,過于強(qiáng)行和刻意的設(shè)計反而會成為技能設(shè)計的減分項(xiàng)。
?
感謝觀看到這里,不知道讀者們看完這篇文章,還對官方設(shè)計的哪些武將的技能聯(lián)動存有疑問?或者你認(rèn)為官方設(shè)計的最好的聯(lián)動是哪個武將呢?歡迎留言~