網(wǎng)易游戲首枚二次元棄子,它到底怎么了

玩家少,收益差,服務(wù)器成本高,幾乎所有游戲停服都和以上原因息息相關(guān)。不同的是有些游戲停服讓玩家們拍手叫好,而有些停服讓玩家們黯然傷神。
12月8日,由網(wǎng)易游戲研發(fā)的二次元手游《幻書啟示錄》宣布:該游戲?qū)⒂谟?022年2月14日10點(diǎn)正式停服。

遺憾的是,《幻書》公測后始終維持著不溫不火的表現(xiàn),游戲玩法設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,保守地選擇了回合制玩法。這樣設(shè)計(jì)理論上可以收獲一批喜歡回合策略和精美畫風(fēng)的用戶,但玩家吃多了也會感到膩。
未能躋身二次元RPG手游第一梯隊(duì),算是在情理之中。
究竟《幻書》為何讓無數(shù)老玩家對其停運(yùn)痛心疾首?它是否真的如同玩家們所說制作精良卻淪為資本的犧牲品呢?

始于角色,止于新瓶裝舊酒
是產(chǎn)品讓玩家高興,同樣也是產(chǎn)品讓玩家心碎。
《幻書啟示錄》將大家耳熟能詳?shù)闹型饷鴶M人化,化為人形的書籍借助阿克夏之火力量,不斷地將游戲中的世界構(gòu)筑為自己理想中的模樣。
玩家們扮演的角色則是幻書使,擔(dān)當(dāng)阿克夏之館館主,在與沙之書“阿萊娜”締結(jié)契約后,便可獲得指揮幻書戰(zhàn)斗的能力,帶領(lǐng)幻書們修復(fù)破碎的世界。

游戲中最讓玩家們嘆為觀止的莫過于美術(shù)和音樂,許多玩家紛紛表示《幻書》能創(chuàng)造具有魅力的角色,和玩家建立情感連結(jié)??僧?dāng)精美的聲畫特效吸引玩家們進(jìn)入游戲,幾日后許多不滿的聲音開始逐漸清晰。
回合制玩法和角色技能單一,日常游戲費(fèi)時(shí)費(fèi)力,以及幾乎所有二次元卡牌手游都會面臨“卡池毒”的抱怨,使得始于角色的熱情逐漸消退于千篇一律的玩法。
《幻書》最大的遺憾在于,未能充分發(fā)揮出選材的潛力。其實(shí)書籍?dāng)M人相對于軍武,神話怪談或是歷史題材的擬人游戲擁有更龐大的受眾群體,就算有年輕人對中外名著不甚了解,把九年義務(wù)教育課本上的名著搬來混個(gè)臉熟也能吸引一大批玩家。
經(jīng)典書籍在擬人化上能夠深挖的細(xì)節(jié)數(shù)不勝數(shù),如能協(xié)調(diào)好原型與人物,從受眾轉(zhuǎn)化和刺激二創(chuàng)的角度上看都有一定優(yōu)勢。
可惜的是,《幻書》對于原型的挖掘只算淺嘗輒止,對于一些傳播度廣的故事類書籍?dāng)M人化設(shè)計(jì)得不功不過。但對于一些沒有明確主角的詩歌和學(xué)術(shù)類書籍,人物設(shè)計(jì)原則不免讓人覺得有些“媚宅”。
迎合受眾本就是商業(yè)游戲的本分,但喜歡克蘇魯文化的玩家在看到《拉萊耶文本》的人物時(shí)卻直接罵了出來。他們直言:“丑哭了”。
拉萊耶的角色設(shè)計(jì)融入了許多克蘇魯元素,但卻在人物這一言難盡的部位畫上了舊印的圖案,實(shí)在讓克蘇魯文化的粉絲哭笑不得。
再比如,《夢的解析》這本書作為嚴(yán)肅心理學(xué)著作,人物設(shè)計(jì)就是簡單粗暴的魅魔,完全沒有讓人想深挖人物背景的熱情。很難不讓人懷疑,有一些角色是先設(shè)計(jì)出人物,之后又隨便找了本書套設(shè)定,這就在無形間消減了對書迷群體的吸引力。
再加上和《陰陽師》過于相似的玩法,不及《陰陽師》的游戲體驗(yàn)。即使視覺成本奇高,猶如一個(gè)璀璨奪目的嶄新玻璃瓶,打開后才發(fā)現(xiàn)里面盛著的終究是舊酒。

產(chǎn)品運(yùn)營是爬樓梯,資本運(yùn)營是上電梯
有人打開了新玻璃瓶,有人卻碰倒了玻璃瓶。
把時(shí)間拉回至2020年,當(dāng)時(shí)米哈游成功推出《原神》,網(wǎng)易游戲表現(xiàn)卻不盡如人意。
同樣作為網(wǎng)易游戲在2020年推出的二次元手游大作,《黑潮之上》開服后的魔幻宣發(fā)和運(yùn)營讓許多人對網(wǎng)易游戲好感大跌。
《黑潮之上》確實(shí)想在玩法上追求創(chuàng)新,可卡牌構(gòu)筑玩法對沒有接觸過同類游戲的路人玩家門檻太高,首先就損失了大眾緣。且除了要抽角色,功能卡片還需要另外抽取這一點(diǎn)也勸退了不少玩家。
之后又聯(lián)動《陰陽師》,想拉一波老玩家,但聯(lián)動卡池必須氪金購買限定抽卡券,讓玩家們不禁對網(wǎng)易大呼 :“不愧是你!”
客觀地說,《黑潮之上》為短期利益著實(shí)犧牲掉了一些長期口碑。
玩家抱怨卡池、氪金規(guī)則并不鮮見。《原神》《陰陽師》《黑潮之上》《幻書啟示錄》也不例外。
筆者認(rèn)為,讓《幻書》停服的原因,可能還得歸到成本上。
目前網(wǎng)易游戲運(yùn)營產(chǎn)品數(shù)眾多,新品成功率較低,老游戲持續(xù)貢獻(xiàn)流水。當(dāng)產(chǎn)品流水?dāng)?shù)據(jù)不及預(yù)期時(shí),關(guān)閉服務(wù)器,將人才、資源投入新項(xiàng)目才是應(yīng)有之道。
畢竟,人才、時(shí)間才是最大的成本。

房西苑在《資本的游戲》里寫,“產(chǎn)品運(yùn)營時(shí)是爬樓梯,資本運(yùn)營是坐電梯,前者一代致富,后者一夜致富?!?/p>
遙想2016年6月20日,陰陽師正式上線,作為一款日后現(xiàn)象級手游。當(dāng)時(shí)網(wǎng)易覺得這游戲可能小火,沒想到居然一飛沖天,這烈火一直燒到五年后的今天,勢頭依然不減。如今我們依然能在暢銷榜前列看到《陰陽師》身影。
作為一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的游戲,《幻書》從一開始就有延續(xù)《陰陽師》成為爆款的野心。這樣一款游戲放在2018年或許不失為一個(gè)吸睛的作品,可如今的市場卻已很難有《幻書》容身之處。
以上海為首的游戲新勢力彎道超車告訴我們,做游戲靠的不是開坑數(shù)量,不是人海戰(zhàn)術(shù),而是集中一點(diǎn),大力出奇跡。
結(jié)語:
哪有什么幻書啟世錄,不過是一個(gè)少年/少女在書館地震時(shí)臨死前的黃粱一夢罷了。
《幻書啟示錄》在2020年12月17日正式上線,距離公測僅過去了356天,總運(yùn)營時(shí)間424天。
網(wǎng)易游戲作為大廠可利用手中的大量資源去塑造一個(gè)IP,同樣也可以因?yàn)闃I(yè)績不佳毫不留情砍掉一個(gè)項(xiàng)目組。
資本永不眠,人性永不變。