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須彌第一(個(gè))大C,賽諾復(fù)刻分析

2023-03-02 00:25 作者:永不閃避風(fēng)吹荷  | 我要投稿

關(guān)于賽諾這個(gè)角色,我想說(shuō)的是都別急,讓我先急,我比大多數(shù)人都急了。

本人與賽諾算是不解之緣,3.0甘雨后的溫蒂池子想抽個(gè)溫蒂探索大世界,結(jié)果鑄幣操作抽歪卡池,賽諾到了我的家里來(lái)

急了,鵲食很急
一。

一、抽取建議——未來(lái)戰(zhàn)士未來(lái)抽

為了防止有人說(shuō)我是踩賽諾的云玩家,我也不疊甲了,直接上自己的賽諾練度

0+0賽諾模板

你要問(wèn)我賽諾傷害怎么樣,我只能告訴你傷害是足夠的,對(duì)于一個(gè)0命主C來(lái)說(shuō),本人也經(jīng)常幫朋友打深淵,也體驗(yàn)過(guò)2+1,6+1的賽諾,2+1的賽諾在傷害上甚至要比其他的2+1主C要強(qiáng)很多,策劃對(duì)于賽諾二命的數(shù)值給的十分慷慨。

刻晴6命
賽諾二命

笑嘻了家人們,提瓦特主C1.0牛雜師傅的6命只有賽諾二命的一半,鵲食很強(qiáng),但是我要說(shuō)的是,賽諾的痛點(diǎn)是無(wú)可避免的。

賽諾的痛點(diǎn)可以說(shuō)完全集中在他的兩個(gè)固有天賦上。開(kāi)大打QTE的固有天賦其實(shí)是虛空占模,我們暫且看作賽諾少一個(gè)固有天賦,原神又是E戰(zhàn)士體驗(yàn)吊打Q戰(zhàn)士的游戲,同樣的Q戰(zhàn)士一斗和魈上仙是實(shí)打?qū)嵉脑鰝?,兩個(gè)固有天賦比作兩條腿,賽諾在這個(gè)時(shí)候就天生有條腿短了半截。

這個(gè)時(shí)候讓一個(gè)月卡黨來(lái)決策,前有胡桃夜闌神池,后有凌華大C,一張?jiān)驴ńo賽諾是真的遭不住。

所以我的建議是:未來(lái)戰(zhàn)士未來(lái)抽。
二、配隊(duì)缺隊(duì)友,都什么年代還在玩單C陣容

很多人說(shuō)草神拯救了須彌眾生,甚至讓牛雜專業(yè)戶刻師傅迎來(lái)第二春,但是草神并沒(méi)有拯救賽諾,草神的前臺(tái)精通無(wú)法被賽諾的專武所轉(zhuǎn)換,精通轉(zhuǎn)模這一優(yōu)勢(shì)被打了折扣,同時(shí)草神的掛草雖然解決了畫(huà)地為牢,但是并不能給新刷新的怪物掛草,這就導(dǎo)致一個(gè)Q戰(zhàn)士,需要在怪物死亡后,玩家自己開(kāi)始糾結(jié)是打完Q攢充能還是切換草神掛草,強(qiáng)制玩家做出選擇,兩個(gè)選擇都會(huì)損失大量的DPS。賽諾夸張的激化倍率和QE倍率就無(wú)法完全得到施展。

有賽諾的玩家在打樁的時(shí)候,暫且不考慮充能問(wèn)題,會(huì)發(fā)現(xiàn)雙水激綻放隊(duì)伍(夜闌+行秋)相較于雙雷激戰(zhàn)隊(duì)伍(賽諾+97忍)快很多,在雙水隊(duì)里面,暫且可以看作三個(gè)C在輸出,但是在激綻隊(duì)中,就只有兩個(gè)C,甚至練度低的只有一個(gè)C在輸出。

因?yàn)榧せ且粋€(gè)基底反應(yīng),添加新的草元素或雷元素都不會(huì)將激元素消耗,賽諾目前的配隊(duì)在蔓激化上是有著很大欠缺的。對(duì)比起神子緹娜里配隊(duì)(小提甚至是常駐,都不能被算進(jìn)1金造價(jià))。

三、充能問(wèn)題,都快沒(méi)時(shí)間了害擱那戳你的E呢

賽諾的命座并沒(méi)有解決充能問(wèn)題,所以充能一律按零命來(lái)看。

有人覺(jué)得賽諾可以帶充能武器,西風(fēng)長(zhǎng)槍這樣的,那傷害還打不打了,咱們是不是可以把他優(yōu)化掉了。

眾所周知賽諾的Q是有抗打斷的,但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),他這個(gè)抗打斷對(duì)比起別人的,就像是被杰哥拉去房間的阿偉,柔弱不堪。

在這個(gè)抗打斷的前提下,我們就需要增加盾位,鐘離行秋,但是鐘離進(jìn)入賽諾配隊(duì)會(huì)使得雷水草巖占滿四個(gè)格子,賽諾更充不上來(lái)了。所以大火基本都是選擇行秋少爺來(lái)打副C,順便增加抗打斷,但是前面有說(shuō)過(guò),行秋夜闌一起進(jìn)隊(duì),雙水是要比雙雷打樁來(lái)的更有效率的,對(duì)于零命練度不高的玩家來(lái)說(shuō),雙水充不起來(lái),雙雷打不過(guò)深淵,是一個(gè)不可調(diào)和的矛盾。

四、拯救賽諾,我輩義不容辭

拯救賽諾就是要解決賽諾痛點(diǎn)我先列舉賽諾痛點(diǎn)如下:

1.充能? ? ? ?2.隨時(shí)掛草? ?3.草或雷副C提供抗打斷

1.充能:解決思路有兩種,第一種簡(jiǎn)單粗暴一點(diǎn),多帶一個(gè)雷系后臺(tái)來(lái)給賽諾充能,但是目前來(lái)看效果并不是很好,第二種就是設(shè)計(jì)激化拐,在觸發(fā)超激化時(shí)產(chǎn)生雷元素球,蔓激化產(chǎn)生草元素球體。但這樣的激化C只能說(shuō)任重而道遠(yuǎn)。

2.隨時(shí)掛草:直接草系行秋,問(wèn)題完美解決,就是看策劃怎么設(shè)計(jì)新的機(jī)制讓草系行秋有新意了。

3.或雷副C提供抗打斷:同2需要一個(gè)草行秋。


賽諾的傷害能力是毋庸置疑的,但是目前來(lái)看仍然是未來(lái)戰(zhàn)士,后續(xù)的角色在機(jī)制上對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充,賽諾就可以和魈上仙一樣站起來(lái)了。對(duì)于非XP月卡玩家來(lái)說(shuō),賽諾的抽取建議還是未來(lái)戰(zhàn)士未來(lái)抽。



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