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值得細(xì)品的東方同人佳作——《東方自然愈》

2020-02-20 21:25 作者:爾茄無雙  | 我要投稿

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建議閱讀時間:15分鐘

????????在貼吧看見有人推薦這款游戲,最開始還是因為看到截圖中有天子,才抱著試一試的心態(tài)去玩,結(jié)果一玩就發(fā)現(xiàn)了這款游戲的獨妙之處,30分鐘就完全被這款游戲所吸引。

? ? ? ?能在2020年玩到距今已有約十年歷史的高質(zhì)量游戲,真是幸運,能靜下心去體驗,更是難得。這款用RPG Maker打造的東方同人游戲,在貼合東方世界觀的同時,還有著完整的故事背景,完善的人設(shè)劇情,完備的游戲系統(tǒng);整個游戲邏輯完全自洽,節(jié)奏十分平穩(wěn),角色臺詞張弛有度,人物塑造更是登峰造極,極富沖擊力的演出與悅耳動聽的音樂相得益彰,游戲質(zhì)量極高,實屬精品。

1 劇情

本來是無名的下級植物妖怪。由于她生長的幻想鄉(xiāng)西方出現(xiàn)了植物陸續(xù)枯萎的異變,她受“姐姐”虹霓文花的委托穿越幻想鄉(xiāng)來到了博麗神社,并接受了“姐姐”贈予的名字“瀨笈葉”。 隨著故事的發(fā)展,另一種讓人和妖怪發(fā)狂的異變也在幻想鄉(xiāng)蔓延,葉和大家熟悉的幻想鄉(xiāng)居民組成的“調(diào)查團”在追尋異變黑幕的途中,發(fā)現(xiàn)了關(guān)于異變、關(guān)于幻想鄉(xiāng)、關(guān)于葉自身的真實。

——萌娘百科

姐姐送給主角名字——瀬笈葉(Seoi Ha)

??????托多洛夫在《敘事作為話語》中提到,首先要建立一個平衡,然后打破平衡,最后再形成新的平衡。而自然愈開門見山,以葉的內(nèi)心獨白和對話為起點,直接引入異變吸引玩家,平衡從最開始就不存在。玩家從一開始就與葉為伴,一同探索,共同戰(zhàn)斗,共品一路酸甜苦辣,全程帶入感十足。玩家能親眼見證葉的成長,感受葉的內(nèi)心,親身體會葉與其他角色的感情變化。

????????游戲多次埋伏筆,設(shè)懸念,敘述方法倒敘、插敘運用自如,事件線索多次交織卻有條不紊;劇情跌宕起伏、一波三折,故事發(fā)展邏輯緊密、節(jié)奏緊湊,渲染抒情恰到好處。以葉的視角為主,多次切換,全程聚焦植物“枯萎”異變、妖怪發(fā)狂異變線索,緊扣玩家內(nèi)心,緊抓玩家思緒,玩家一步一步揭開真相時,卻發(fā)現(xiàn)真相后面另有真相,解決一個疑點,又能引發(fā)更多疑點,劇情多次反轉(zhuǎn)、深入,著實扣人心弦,讓玩家急著想繼續(xù)玩下去。

????????游戲最終不僅將伏筆全部回收,將玩家疑點全部解答,甚至連玩家沒想到,覺得本應(yīng)如此的地方都進行了合理解釋。通關(guān)之后(特別是玩了ex篇)玩家豁然開朗,不禁感嘆游戲情節(jié)設(shè)置之巧妙,細(xì)節(jié)布置之豐富,劇情演繹天衣無縫,游玩過程中絲毫看不出破綻。再次回顧,更是令人回味無窮,使人沉醉其中。

2 人物塑造

????????《自然愈》可以說是在筆者所玩過的所有游戲中,人物塑造得最好的游戲之一。在短短幾十小時的游戲時長中,出場人物就達(dá)到了40+,更令人驚訝的是所有角色均有戲份,人物性格均有展現(xiàn),且十分接近一設(shè),看來作者沒少揣摩過一設(shè)中的對話與臺詞。人物臺詞雖有長有短,但幾句臺詞就將人物形象勾勒出來,每個角色對劇情的推動與發(fā)展都舉足輕重、缺一不可。輪廓鮮明的形象讓玩家感覺到人物是“活”的,而不是“工具人”。

2.1 角色臺詞精雕細(xì)琢

????????為什么說是“值得細(xì)品”的游戲,因為每句臺詞無論輕松搞笑還是正經(jīng)嚴(yán)肅,都或能體現(xiàn)人物性格,或能推動故事劇情,亦或埋下伏筆線索,絕無半句廢話。《自然愈》中每句話都融入了作者的想法,每個詞都經(jīng)過了作者的推敲,每個字都?xì)v經(jīng)了作者的斟酌,字字珠璣,值得玩家多花時間細(xì)細(xì)品味。

? ? ? ? 比如前段劇情中,所有人都沒聽到奇怪的聲響,就只有魔理沙聽到了,說明魔理沙耳朵應(yīng)該很靈敏,而下文中其他人都聽到了,為什么卻魔理沙沒聽到?是不是作者吃書了?。空@么想著,立馬被打臉:

原來魔理沙是故意假裝沒聽到,為小傘的出場做好鋪墊,同時暗示魔理沙和小傘很熟悉,配合下面這句臺詞:

“被嚇到了”是照顧小傘,”別跳了“是照顧葉

魔理沙的性格瞬間豐滿,看似調(diào)皮的魔理沙卻十分顧及他人感受。

2.2 情節(jié)推動與情感展現(xiàn)有機結(jié)合

????????情節(jié)上,作者無時不刻不在制造矛盾沖突,不斷沖擊人物情感結(jié)構(gòu)。從劇情上看就是各種反轉(zhuǎn)與煙霧彈,從人物塑造來看則是將人物隱藏的情感與形象特征刺激了出來。第四章結(jié)尾這一段劇情中,魔理沙正得意戰(zhàn)勝了一個妖怪時差點被另一個妖怪擊中,還好靈夢保護了她,并說教魔理沙下次小心點。劇情到這戛然而止,下一個場景就是夜晚魔理沙繼續(xù)刻苦練習(xí)的場景,嚇得筆者還沒反應(yīng)過來以為是不小心跳了一段,然而這段劇情卻是神來之筆。魔理沙偷偷練習(xí)不小心被葉看到,慌忙叫葉別給其他人說。這一段不僅再次凸顯出魔理沙偷偷努力的習(xí)慣、永不服輸?shù)男愿瘢瑫r也再次展現(xiàn)葉的體貼與暖心,玩家瞬間感動。不僅如此,她們的對話還蘊含著大量信息,為下文做好了鋪墊,配合剛才戛然而止的劇情,可謂承上啟下。短短 5 分鐘的劇情就做了這么多事,游戲文本如此精煉,沒有半點廢話。

????????情感上,游玩過程中可以看到葉不少的內(nèi)心獨白,同時作者讓玩家的視角始終跟隨著葉,這樣更能讓玩家貼近葉,讓玩家親身去體驗去挖掘葉的潛在感情。(灰字劇透建議暫時先不閱讀)隨著冒險的進行,主角們和葉的關(guān)系逐漸親密,但后面卻突然對立了起來,人物關(guān)系親密程度與人物情感形成強烈反差,使人物情感更加復(fù)雜,故事更加真實。

2.3?人物成長與劇情暗示融入游戲

????????注意:以下圖片和灰字含有劇透,請酌情閱讀。

? ? ? ??回看蕾米送葉符卡“被操縱的命運”時,蕾米對葉說的:

后面還強調(diào)一句:估計,魔理沙也是吧。
暗示葉可能是異變元兇


強調(diào)像妖怪那樣去做

結(jié)合符卡名:“被操縱的命運”,可以看出符卡本身與蕾米“操縱命運程度的能力”相對應(yīng),暗示葉“被操縱”的命運,自然讓人想到接下來葉可能會與眾人成為敵對關(guān)系;同時“像妖怪那樣去做”再次提示玩家葉的真實身份,配合前面的伏筆,各個角色對葉的猜疑,多次印證玩家的猜測,令人深信不疑。作者一步一步提升玩家和主角們對葉的好感,之后再引導(dǎo)主角們與葉敵對,將玩家的情緒引致極點,最后再驚天反轉(zhuǎn),將結(jié)局推向另一個極端,給出與玩家所想大相徑庭的答案。

????????這段劇情中,葉接受符卡理應(yīng)象征著接受了自己的命運,已經(jīng)下定決心向著命途終點邁進,但回答蕾米時卻顯露出遲疑,葉到底有沒有成長?這是作者設(shè)計失誤?另一方面,將劇情融入游戲,玩家之后每次使用這張符卡時,都會回想起葉與蕾米的對話,猜測之后的劇情,在一切看似水落石出時,卻仍疑點重重。人物塑造配合劇情環(huán)環(huán)相扣、峰回路轉(zhuǎn),一切的一切只有通關(guān)游戲才會真相大白。

3 音樂

????????說到音樂,雖然游戲引用了很多他人的素材,但卻是精挑細(xì)選,BGM與劇情、與場景、與氣氛相輔相成,珠聯(lián)璧合。戰(zhàn)斗時激昂非凡,抒情時優(yōu)柔飄渺,開心時悠揚悅耳,傷心時纏綿悲切。

? ? ????就以上文夜晚魔理沙與葉這段為例,在優(yōu)雅動人的配樂烘托下,作者將二人感情抒發(fā)得淋漓盡致。玩家的思緒伴隨著二人一同與音樂交織,仿佛音樂引領(lǐng)著感情來到了懸崖巔峰,最后再一同傾瀉而下,肆意迸發(fā),潸然淚下。整個過程將二人的內(nèi)心感情演繹到了極致,如此精妙絕倫的演出玩家有目共賞。

????????直到玩過《自然愈》很多天后,一聽到音樂都能回憶起一同與葉冒險的日子,和葉一起戰(zhàn)斗過的場景更是歷歷在目。

有大佬整理了《自然愈》全部的音樂,當(dāng)然還是玩過之后才有感覺啦:

網(wǎng)易云電臺:http://music.163.com/radio/?id=792872393&userid=250126050

4 思想內(nèi)涵

注意:此節(jié)含有嚴(yán)重劇透?。?!未玩游戲者請不要閱讀?。。?/span>

????????這個游戲講了什么?是為了自己所喜愛的事物而舍己為人的奉獻精神?是刻苦拼搏的進取精神?是明知自己滅亡命運卻接受的無畏精神?還是選擇何種做事方式的哲學(xué)思辨?《自然愈》沒有直接給出答案,作者不想表明誰對誰錯,而是通過不同角色從不同角度給出了不同的觀點,引導(dǎo)玩家自己去思考。

4.1 自私、奉獻?

????????葉如此熱愛幻想鄉(xiāng),當(dāng)幻想鄉(xiāng)面臨危難的時候,為何還猶豫不決?這里就再次引出了那個終極問題:你會為你熱愛的事物犧牲自己嗎?

????????不像很多其它文藝作品會給出犧牲自己拯救他人的理想答案,《自然愈》相當(dāng)?shù)恼鎸崳寒?dāng)一切真的降臨到你頭上時,你會怎么選擇?你可能會猶豫,你可能會害怕,甚至?xí)芙^犧牲自己。我們選擇舍己為人大部分都是建立在犧牲小利的基礎(chǔ)之上,但當(dāng)犧牲品是自己生命的時候,我們還會那么輕描淡寫地回答“是”嗎?

????????葉害怕死亡不是自私。葉愛著幻想鄉(xiāng),葉同時害怕死亡,因為死亡就意味著再也不能見到自己所熱愛的幻想鄉(xiāng)。葉就是我們自己,葉的表現(xiàn)就是我們自己的表現(xiàn)。作者對葉的刻畫就是在問著我們每個人:你會為你熱愛的事物犧牲自己嗎?

4.2?天才、愚者、努力?

????????葉深知與大家實力差距懸殊,為了不拖大家的后腿,時刻都在努力。雖然葉體內(nèi)深藏著強大的力量,但卻又如此弱小。葉甚至連東南西北都記不住,連一只普通妖怪都打不過,走幾步路就氣喘吁吁,但葉又能輕易釋放出極限火花,連魔理沙都為之震撼。葉一直在努力,雖然有所成長,但卻收效甚微。葉倒底是天才還是愚者?努力真的能變強嗎?

????????葉是強大與弱小的矛盾體,葉有著天才與愚者雙重形象,葉既代表了天才,也象征著愚者。世界上不存在絕對的天才,更沒有永遠(yuǎn)的愚者。那么當(dāng)你的努力回報極小時,你會堅信自己是天才,還是懷疑自己是愚者?你會繼續(xù)努力、堅持不懈,還是就此放棄、聽天由命?

4.3?接受命運還是反抗命運?

???????雖然?第一次與文花對戰(zhàn)時不是最終劇情,甚至是文花對主角們和玩家的欺騙,但葉與文花兩種觀點的碰撞,是作者拋出的無情問題:接受自己的命運,為人類、為妖怪、為動物犧牲自己,還是奮起反抗,戰(zhàn)勝為他人而活的命運?? ? ? ?

????????魔理沙說:“結(jié)界就是用來打破的”——暗示命運用來打破

????? ? 然而幽香又說命運無法打:“你什么都做不到。而且從今往后也什么都做不到,一事無成…只能聽天由命。”

????????孔子的人生也不是他本來理想的人生,而是他接受了自己的命運,專心教育,最終成為儒家創(chuàng)始人,為世師表;貝多芬雙耳失聰卻不甘于自己的命運,繼續(xù)專研音樂最終成為一代“樂圣”。那么你是接受,還是反坑自己的命運?

4.4?分擔(dān)困難還是獨當(dāng)一面?

????????一路走來,葉結(jié)識了很多伙伴,靠著和大家一起努力,共同拯救了所有植物,一同拯救了整個幻想鄉(xiāng)。旅途時沒有大家的幫助,葉到達(dá)不了終點;失敗時沒有大家的鼓勵,葉重振不了旗鼓;悲傷時沒有大家的安慰,葉戰(zhàn)勝不了挫折。大家為葉分擔(dān)了困難,葉為大家拯救了危機。我們應(yīng)該與人分擔(dān)困難嗎?

????????但葉過度地依賴大家,顯得優(yōu)柔寡斷、軟弱無能。如果把葉換成一個做事干脆利落、獨當(dāng)一面的角色,是不是能更好更快速地解決問題,不會出現(xiàn)那么多意外,更不會差點導(dǎo)致整個計劃失???一個人獨立解決問題時,既有巨大的成就感,又能鍛煉自己,為什么不選擇獨當(dāng)一面呢?

5 游戲性

? ? ? ? 《自然愈》不僅劇情、人物塑造與音樂吸引人,它的游戲性也不容小覷。

????????我們常常能看到劇情為游戲性或者游戲性為劇情而讓步的作品,好像二者不可兼得。其實,不應(yīng)為了滿足其中一者而犧牲另一者,兩者應(yīng)是相輔相成的,真正好的作品能將二者完美結(jié)合在一起,《自然愈》就很好地做到了這一點。劇情沒解釋的,游戲系統(tǒng)來解釋;游戲系統(tǒng)不會說的,劇情來告訴你。就比如劇情中葉說:“讓大家也變得能夠借助植物們的力量了?!蓖婕业谝粫r間可能不太理解,但如同葉所說,后來在戰(zhàn)斗中所見的多出來的植物符卡便是游戲在劇情上的照應(yīng)。

????????《自然愈》有十幾個可操作角色,上百件裝備,上百種道具,上百種符卡,符卡還有派生技,合體技等等,繽紛多彩;戰(zhàn)斗陣型系統(tǒng),陣力系統(tǒng),屬性系統(tǒng),結(jié)界系統(tǒng)層出不窮;戰(zhàn)斗動畫的演出與人物模型的動作細(xì)節(jié)配合相映成趣;系統(tǒng)豐富的同時還有著點到為止的新手教程,迅速讓人上手且不會讓人感到厭煩。解密難度適中,隱藏十分豐富,存檔、傳送、休息之處也布置合理,三種難度與三種戰(zhàn)斗方式,能讓硬核玩家樂在其中也不會讓游戲苦手玩家被高難度勸退。

葉的屬性耐性
特殊能力與結(jié)界系統(tǒng)
符卡系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與演出
戰(zhàn)斗方式選擇(影響戰(zhàn)斗讀條)

6 總結(jié)

優(yōu)點:

  • 自然沉浸的代入感

  • 舒適美妙的游玩體驗

  • 匠心獨運的敘事結(jié)構(gòu)

  • 精彩平穩(wěn)的劇情節(jié)奏

  • 嘆為觀止的伏筆回收

  • 畫龍點睛的ex篇劇情(所以一定要玩ex?。。?/p>

  • 拿捏到位的角色臺詞

  • 契合一設(shè)的人物形象

  • 余音繚繞的BGM

  • 精彩紛呈的游戲系統(tǒng)

  • 絢麗奪目的戰(zhàn)斗演出

  • 入木三分的主題思想

唯一的缺點就是場景立繪太少,如果能在氣氛適宜的時機來張CG,玩家體驗將更上一層。

游戲ex篇還沒做完,作者現(xiàn)在還咕著,但即便如此也一定要玩ex??!注意本游戲有兩個結(jié)局,good ending才能開啟ex篇。

游戲下載:東方自然愈吧:https://tieba.baidu.com/p/4230147614

作者:ASATO

官網(wǎng):http://tohosizenyu.iza-yoi.net

漢化人員:black435377235、ATYS司武伊昂(部分EX)

校對人員:black435377235、稗田阿九

改圖:千風(fēng)夜々

測試:毛玉一號 等

參考文章:

鳴謝:

ZUN(上海愛麗絲幻樂團)

ASATO(《東方自然愈》作者)

所有漢化人員

Har2_、艾拉維斯(為我提供幫助)

pid=20762941
pid=22061114
niconico靜畫id:2644190


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