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【游戲志英雄傳】如夜空飛舞般的龍:名越稔洋

2019-12-09 20:51 作者:hentai研究者  | 我要投稿

龍が如く夜空を舞い

名越稔(ren)洋是世嘉旗下的一名游戲制作人,他是《如龍》系列的總監(jiān)督。

名越稔洋長(zhǎng)著一副比板垣伴信更像黑道的臉,做出黑道風(fēng)格的《如龍》倒也不是特別令人意外,不過(guò)最近幾年好像是玻尿酸打多了一樣,臉滿(mǎn)滿(mǎn)的油膩和塑料感。

而這位看起來(lái)很油光的大叔卻帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)做出了一系列嚴(yán)肅熱血的極道作品。

個(gè)人簡(jiǎn)介:

名越稔洋出生于1965年的日本山口縣下關(guān)市。1965這一年誕生了一批很優(yōu)秀的游戲人,除了名越稔洋,還有“游戲鬼才”松野泰己、“生化危機(jī)之父”三上真司、“洛克人之父”稻船敬二、“街頭霸王早期制作人呢”船水紀(jì)孝、中裕司、水口哲也等等。

他畢業(yè)于東京造形大學(xué)電影系(映畫(huà)學(xué)科),在他后來(lái)的游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)當(dāng)中就包含了一些電影方面的元素(比如播片游戲……)。1989年,他成為世嘉公司的一員。

其實(shí)在加入世嘉之前,名越稔洋一直是任天堂的粉絲,在選擇公司時(shí)他還曾一度感到迷惘過(guò),不過(guò)也不知道什么原因最后選擇了世嘉,不過(guò)也正因?yàn)檫@樣,所以后來(lái)當(dāng)世嘉決定進(jìn)行跨平臺(tái)的軟件制作策略時(shí),名越稔洋立刻就帶頭為NGC(NitnedoGameCube)開(kāi)發(fā)游戲《超級(jí)猴子球》。

值得一提的是《猴子球》是名越稔洋所制作的游戲中銷(xiāo)量最高的

在人們批評(píng)任天堂主機(jī)玩家年齡層太低的時(shí)候,他也站出來(lái)為之辯護(hù)道:“我認(rèn)為小孩都能玩好的游戲在大人中也能流行。現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)年齡層觀念,可能是由于現(xiàn)在業(yè)界太在意將商品訴求于有消費(fèi)能力的階層。我不是要去否定作為成人取向的特殊文化游戲本身,但是再怎么說(shuō),最起碼只要我自己在制作家庭用游戲時(shí),會(huì)把低年齡層“可以”玩的游戲當(dāng)作是我的主軸?!?/p>

可以說(shuō)一開(kāi)始的他就是“身在世嘉心在任”了(霧)。

現(xiàn)在該細(xì)聊他的職業(yè)歷程了,名越稔洋一進(jìn)入世嘉后,就和“3D”打上了交道,在鈴木裕先生的帶領(lǐng)下參與開(kāi)發(fā)了《VR賽車(chē)》和《VR戰(zhàn)士》,作為職業(yè)生涯來(lái)說(shuō),算是一個(gè)很好的開(kāi)局。

漸漸的,名越稔洋開(kāi)始有了一點(diǎn)名氣和資歷,上級(jí)也放心讓他進(jìn)入第一開(kāi)發(fā)部開(kāi)發(fā)游戲,1994年,名越稔洋憑著參與制作《VR賽車(chē)》時(shí)積累的經(jīng)驗(yàn),首次以制作人的身份,開(kāi)發(fā)了一款當(dāng)時(shí)熱火朝天的競(jìng)速游戲《夢(mèng)游美國(guó)》。

做為一款競(jìng)速游戲,夢(mèng)游美國(guó)的手感除了爽快還是爽快,風(fēng)馳電掣般的速度、精妙絕倫的地圖設(shè)計(jì)、穿越激蕩的勁曲天籟、拉風(fēng)實(shí)用的漂移,一切的一切都讓夢(mèng)游美國(guó)成為賽車(chē)游戲玩家心里不可割舍的真正的經(jīng)典作品。

作為街機(jī)游戲,該游戲還支持玩家DIY駕駛盤(pán),無(wú)論是DC駕駛盤(pán)還是真的駕駛盤(pán),大幅強(qiáng)化了玩家的游戲體驗(yàn),該作獲得了業(yè)界的一致好評(píng),使他一作成名,擠身于一流游戲制作人的行列。

之后名越稔洋的職業(yè)生涯一路順風(fēng),先是在1998年擔(dān)任了“AM11”(后改名“RD4”)研發(fā)部門(mén)的部長(zhǎng)。到了2000年7月1日,又出任由制作團(tuán)隊(duì)組成的世嘉分社アミューズメントヴィジョン的社長(zhǎng)。2004年7月1日,該分社被世嘉重新統(tǒng)合,他又出任NE軟件研究開(kāi)發(fā)部的R&D 開(kāi)發(fā)主管。

在街機(jī)領(lǐng)域大獲成功之后,他又開(kāi)始嘗試家用機(jī)領(lǐng)域,也制作一些非常棒的游戲。比如之前提到的《猴子球》是他的作品中全球銷(xiāo)量最多的,有400萬(wàn)之多。

直到有一天,名越稔洋突然在想,為什么不做一款完全本土化的游戲呢?

他指的本土化就是徹底的日本風(fēng)游戲,不獻(xiàn)媚歐美游戲圈,而是屬于日本獨(dú)有的特色,在考慮再三,他最終決定了“極道”這個(gè)標(biāo)簽,并確立了《如龍》的立案。

本系列的主角為桐生一馬,原東城會(huì)堂島組舎弟頭助理,之后當(dāng)上東城會(huì)第四代會(huì)長(zhǎng),擁有“堂島之龍”的稱(chēng)號(hào)、在一百億圓事件之后被人叫做傳說(shuō)的黑道。有著強(qiáng)烈的正義感和深厚的感情,是個(gè)為仁義而生的男人。和朋友錦山及由美是一起在孤兒院長(zhǎng)大的伙伴。

桐生一馬是理想上的極道大哥:外冷內(nèi)熱,不善言辭正義感十足,用自身的行動(dòng)來(lái)引領(lǐng)他人,為人古板一直停留在收保護(hù)費(fèi)保護(hù)百姓的舊資金鏈。玩家們提到桐生一馬時(shí)首先想到的兩個(gè)詞就是“我沒(méi)有殺人”“背鍋俠”

前者是因?yàn)檫@款游戲戰(zhàn)斗非常暴力,尤其是大招“極”動(dòng)作非常殘忍,基本上是下死手,但是戰(zhàn)斗演算結(jié)束后一個(gè)人都沒(méi)死,跟老爺一樣,后者是因?yàn)橥┥获R非常重義氣,經(jīng)常背鍋,輕則被引雷,重則坐牢,從第一部做到第五部,而且一坐都是十幾年,可以說(shuō)桐生一馬的一生有一半時(shí)間在坐牢(你可以理解為游戲制作組找不到合理讓男主每一部等級(jí)都重置的理由)

在第一部中,青梅竹馬由美被組長(zhǎng)強(qiáng)奸,兄弟錦山反抗將其殺死,桐生一馬為了救他們便選擇了坐牢。

如龍1和2的劇情極其硬核,以熱血正義的桐生和極道本身的扭曲黑暗作為矛盾點(diǎn),展開(kāi)了一系列錯(cuò)綜復(fù)雜的故事,桐生越是堅(jiān)持自己的正義,便越是和整個(gè)黑道作對(duì),失去自己的好友和愛(ài)人。

如龍前幾部的編劇是馳星周,是的,你沒(méi)看錯(cuò)這位編劇是周星馳的大粉絲,所以把自己的名字改成了馳星周,非常有名,寫(xiě)出過(guò)鎮(zhèn)魂歌和不夜城這樣的巨作。這位編劇他本身擅長(zhǎng)寫(xiě)黑深殘的故事,主人公越是正義善良,這個(gè)世道對(duì)他就越殘忍,因此當(dāng)玩家游玩《如龍》感到燃的同時(shí)又會(huì)感嘆世道的殘忍,如果桐生不是主角不知道要死多少次。

就比如第一部的結(jié)局就是桐生和自己已成為東城會(huì)老大的兄弟錦山?jīng)Q戰(zhàn)。

(小彩蛋,桐生一馬的服裝來(lái)自于周星馳的《喜劇之王》中的戲服)

然而到了第三部開(kāi)始,馳星周就只是個(gè)掛名編劇了,真正的劇本由橫山昌義來(lái)完成,于是《如龍》接下來(lái)的發(fā)展就變成了狗血的肥皂劇和瞎JB燃的熱血?jiǎng)〉幕旌象w。

眾所周知日本的漫改和游戲的特點(diǎn)就是什么玩意都能給你燃起來(lái),什么東西都能給你洗白,而如龍的續(xù)作中可是把吃書(shū)發(fā)揮到了極致,桐生一馬一生未婚(就目前的作品中來(lái)說(shuō)是的)而在如龍6,和自己已故女神的女兒澤村遙開(kāi)了一家“牽牛花”孤兒院安穩(wěn)的生活,但是曾經(jīng)的黑道大哥哪有那么容易隱退,劇情發(fā)展為了保護(hù)自己的親人又重出江湖,這一出場(chǎng)不要緊,突然喜當(dāng)外公,而且還找不到自己女兒,面前只有個(gè)嬰兒。

按照我們正常人的思想就是“我NM養(yǎng)了那么多年的白菜就這么被不知道哪頭豬給拱了,老子一定要弄死他!”

但桐生很容易就接受了這個(gè)設(shè)定,另一方面,女兒澤村遙的設(shè)定也完全崩壞了,在前傳“極”里遙是個(gè)老司機(jī)而且是賭王,結(jié)果長(zhǎng)大了被一個(gè)敢做不敢當(dāng)?shù)幕旎煊⑿劬让廊缓笊狭恕?/p>

多少老玩家的血淚啊,如龍從一個(gè)黑道游戲變成了熱血漫畫(huà),好在編劇沒(méi)有讓桐生死在最后的舞臺(tái),而是讓他作為一條隱沒(méi)之龍?jiān)诔筷刂猩⑿小?/p>

關(guān)于主角的故事說(shuō)完了,回到《如龍》本身上,名越稔洋在設(shè)計(jì)《如龍》時(shí)傾盡心血,這不僅是一款模擬黑道的游戲,它同時(shí)也在真實(shí)的反映當(dāng)時(shí)的日本。

如龍的一大特點(diǎn)就是精致的世界,它并不是特別大的沙盒世界,相反它是無(wú)數(shù)細(xì)膩的設(shè)計(jì)和有趣的支線來(lái)擴(kuò)充原本簡(jiǎn)單的主線,來(lái)讓玩家對(duì)當(dāng)時(shí)的日本有更好的認(rèn)識(shí),即“箱庭游戲”,比如《如龍極》還反映了泡沫時(shí)代的日本,那個(gè)年代日本正是經(jīng)濟(jì)騰飛的階段,大量熱錢(qián)流入,一個(gè)東京市的地價(jià)據(jù)說(shuō)可以買(mǎi)下整個(gè)美國(guó),所有的人都沉浸在日本天下第一的美夢(mèng)當(dāng)中,國(guó)家鼓勵(lì)人民消費(fèi)拉動(dòng)內(nèi)需,所以紙醉金迷盡情享樂(lè)是那個(gè)年代的主題。

不進(jìn)行主線不追逐獎(jiǎng)杯的時(shí)候,玩家大可靜靜地走在天下一番街上,看看這個(gè)燈紅酒綠的花花世界下面那些各自奔波的人們。

你還可以在如龍的世界里玩游戲,無(wú)論是電子游戲還是體育游戲都是貼合當(dāng)時(shí)的環(huán)境,你還可以打麻將,開(kāi)夜店,唱K等等。

做主線累了的話(huà),不妨嘗試一下這些小游戲放松,而它同時(shí)也在向你反饋,讓你體會(huì)到日本的風(fēng)土人情。

如龍的另一大特點(diǎn)(也可以說(shuō)是噱頭),就是重要人物幾乎都是真人演出,原聲配音,比如如龍6中,把女兒上了的小混混由藤原龍也出演。

當(dāng)然名越稔洋也不是沒(méi)有做過(guò)純失敗的作品,他做過(guò)最爛的游戲時(shí)《如龍:終焉OTE》,這款游戲算是如龍的衍生作品,是一款開(kāi)槍打喪尸的游戲。本身算是一款無(wú)厘頭甚至惡搞的游戲,那我們就沒(méi)有必要在設(shè)定上細(xì)究。

首先這款游戲有著所有日式射擊游戲的通病,操作視角都極為蛋疼,還有就是畫(huà)質(zhì),雖然說(shuō)是PS3游戲,但是卻縮水到了PS2的水準(zhǔn),游戲玩法是一條路走下去的類(lèi)型,盡管有支線,但是也根本不麻煩,屬于順便就能完成的類(lèi)型。

然后就是戰(zhàn)斗掉幀,跟納米破壞者一樣,怪物一多就會(huì)掉幀,跟PPT似的,而令人啼笑皆非的是這反而能幫助你瞄準(zhǔn)……


《如龍》與《莎木》

有人認(rèn)為如龍和莎木雖然風(fēng)格不同,但如龍幾乎可以作為世嘉對(duì)莎木的精神續(xù)作。作為為一款本土味頗重(沒(méi)有面向海外的元素)的原創(chuàng)型游戲,在全球可以累計(jì)發(fā)售170萬(wàn),甚至走向“電影化”,是很不容易的成績(jī)。據(jù)名越稔洋說(shuō):因?yàn)檫@是一款新類(lèi)型的游戲,而且這又是一款在這個(gè)業(yè)界不太景氣的時(shí)候?qū)⑹鼙娙罕娤薅ǖ煤芩赖淖髌?,根本就是逆著時(shí)代的潮流而動(dòng)。那么為什么他要做這款游戲呢,他說(shuō):也不是想打破這種潮流。只是想改變一下公司或是業(yè)界的風(fēng)氣。雖然我否認(rèn)了“打破”這個(gè)詞,但說(shuō)實(shí)話(huà)我也找不出更好的表達(dá)方式了。

實(shí)際上當(dāng)年名越稔洋提出《如龍》的企劃時(shí)遭到了公司絕大部分人的反對(duì),首先發(fā)難就是這款游戲并不是一款全年齡的游戲,也許可以在日本發(fā)行但未必能在歐美發(fā)行,且未必能接受。

另一方面,世嘉因?yàn)樯镜脑蚴チ伺c其他廠競(jìng)爭(zhēng)的資本,損失了大量的市場(chǎng),便更不可能接受玩法相似的《如龍》。

然而畢竟師承鈴木裕,盡管師父失敗了,但名越稔洋始終堅(jiān)持要做,他提出那就不管歐美市場(chǎng)了,也可以減少市場(chǎng)。最終在菊池正義的幫助下,立項(xiàng)成功了。

但始終是一場(chǎng)賭博,和其他金牌制作人一樣,立下了軍令狀,失敗便辭職謝罪。

好在成功了。

結(jié)語(yǔ)

名越稔洋曾經(jīng)說(shuō)過(guò),自己從一個(gè)基礎(chǔ)的游戲企劃人員做起,歷經(jīng)15年,在擔(dān)任制作人時(shí),雖然不懂其它部門(mén)的實(shí)際工作方法,但是必須要有提出自己看法的熱情。他并鼓勵(lì)有志制作游戲的人,人類(lèi)對(duì)游戲的要求永無(wú)止境,因?yàn)橛螒蚰軒?lái)的魅力是永無(wú)止境的,每個(gè)時(shí)代的人想法或有不同,但擁有熱情并加以實(shí)現(xiàn)才是不變的,也是他個(gè)人一直努力的部分。

名越和他的團(tuán)隊(duì)就像《如龍》中所要表達(dá)的一樣。無(wú)論從事什么職業(yè),都請(qǐng)不要逃避,堅(jiān)持戰(zhàn)斗下去,因?yàn)槿绻慌Γ闶裁炊疾粫?huì)改變。

本文到此結(jié)束,感謝北方拓芙的制圖,也感謝您的閱讀,如果覺(jué)得不錯(cuò)不妨點(diǎn)個(gè)喜歡,如果有什么想說(shuō),不妨留個(gè)評(píng)論,我是hentai研究者,我們下期再見(jiàn)。


【游戲志英雄傳】如夜空飛舞般的龍:名越稔洋的評(píng)論 (共 條)

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