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《Swap-Producer》故事設(shè)定

2023-02-11 23:28 作者:離子血  | 我要投稿

由于時(shí)代的發(fā)展,人工智能即AI技術(shù)開(kāi)始進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),在這一過(guò)程中,一些作者死去多年版權(quán)消逝的古早RPG游戲作為可以被廣泛使用的產(chǎn)物而被用于AI制造再版同人游戲的嘗試作業(yè),而其中,Undertale這樣擁有眾多同人演繹的作品作為選中作品之一而開(kāi)始,由AI從最基礎(chǔ)的引擎出發(fā)編寫(xiě),而生成重新兼容于如今電腦系統(tǒng)的各類(lèi)版本的“Undertale”,以及其他各類(lèi)“AU作品”,這包括了演繹數(shù)目最為龐大的“Underswap”。

這讓創(chuàng)作者可以近乎0門(mén)檻地通過(guò)要素賦予來(lái)生成一個(gè)獨(dú)屬于自己的Underswap等作品,然而,讓人困惑的是,AI似乎總是過(guò)分地照搬原作的故事結(jié)構(gòu),而僅能在形象方面創(chuàng)新,一旦出現(xiàn)了原作臺(tái)詞文本傾向之外的內(nèi)容,就會(huì)脫離故事結(jié)構(gòu),導(dǎo)致游戲不合格,這種不合格體現(xiàn)在后續(xù)游玩體驗(yàn)的內(nèi)容錯(cuò)亂,和玩家選擇“讀檔”以后人物復(fù)讀的文本代碼總是被錯(cuò)誤地寫(xiě)入,各種糟糕的BUG總會(huì)破壞玩家的體驗(yàn)。當(dāng)如果選擇了其他AU作品進(jìn)行演繹時(shí),僅有Underswap這樣的作品產(chǎn)生錯(cuò)誤的概率較低。

由于AI技術(shù)的過(guò)分發(fā)展,理解一個(gè)已經(jīng)基于龐大數(shù)量素材進(jìn)行過(guò)規(guī)模不可測(cè)的演繹的模型的“思維”是近乎不可能的,而這個(gè)模型已經(jīng)廣泛地在一開(kāi)始的Undertale同人作品熱潮后被傳播開(kāi)來(lái),民間的人們也并不熱衷于糾正模型的“錯(cuò)誤”,而是選擇利用已經(jīng)完成的“合格”的作品來(lái)進(jìn)行素材替換,實(shí)現(xiàn)嶄新AU作品的創(chuàng)作。而例如Dusttale這樣的作品,則因?yàn)楣适陆Y(jié)構(gòu)短暫、人物使用少,根本不需要這樣的AI演繹,Horrortale則完全是另外一種風(fēng)格,名為“Swap-Producer”的AI完全無(wú)法演繹出讓人滿(mǎn)意的作品。

之后的數(shù)十年過(guò)去了,人們對(duì)于AI制作游戲的態(tài)度和熱情又發(fā)生了極大的改變,他們意識(shí)到了民間的“臃腫模型”,即已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)多素材、數(shù)據(jù)而擁有自己“獨(dú)特的一套思維/固化的傳統(tǒng)思維”的模型,已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足自己的需求,而“Swap-Producer”就是這樣一個(gè)AI,它已經(jīng)被互聯(lián)網(wǎng)的群眾們投喂了太多太多的素材,卻只能產(chǎn)生“Underswap式”的作品——它甚至已經(jīng)開(kāi)始無(wú)法還原原作Undertale,“Swap-Producer”到后來(lái)更是作為了一種嘲弄那些仍然使用落后AI來(lái)生成作品的人的“網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)”而存在著。

21xx年,這個(gè)軟件已經(jīng)不再被人們廣泛地使用,甚至于使用這種作品來(lái)生成“游戲作者上傳到網(wǎng)絡(luò)的作品”已經(jīng)成為一種被鄙視的行為,然而,在網(wǎng)絡(luò)的公共下載平臺(tái),這個(gè)軟件仍然在被人們使用并且投喂著素材,只是網(wǎng)絡(luò)方面的文化發(fā)生了偏移,而模型本身,對(duì)于全新的網(wǎng)絡(luò)文化并不能很好地“對(duì)付”,它無(wú)法正確地識(shí)別那些被投喂的素材,同時(shí),那些仍然下載這個(gè)模型并且使用的人們心態(tài)發(fā)生了變化,他們開(kāi)始,投喂那種“無(wú)道理的、荒謬的素材”,這讓模型原本固化的“Underswap”重新產(chǎn)生了“松動(dòng)”,然而,讓人驚訝的是,又過(guò)了一年半載,“Underswap”又開(kāi)始重新傾向于回顧之前的故事結(jié)構(gòu)。

有一天,一個(gè)人類(lèi)小孩,下載了這個(gè)數(shù)據(jù)模型。然而,它僅僅是出于一種好奇心,并不斷地游玩這種模型產(chǎn)生的作品,它缺乏對(duì)于游戲和AI的認(rèn)識(shí)。終于有一天,它好奇地開(kāi)始調(diào)試這個(gè)模型,然后給了這個(gè)模型一個(gè)束縛:

“- Undertale”:不生成Undertale。

“Swap-Producer”開(kāi)始運(yùn)行,并且基于自己掌握的素材、學(xué)習(xí)過(guò)程理解的許多事物和多年以來(lái)生成的幾百個(gè)作品,生成了一個(gè)“Underswap”。然而,讓人不安的是,當(dāng)它打開(kāi)了這個(gè)游戲的時(shí)候,它什么都沒(méi)看見(jiàn),且這個(gè)AI神秘地從它自己的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中消失了,無(wú)法在任何地方能夠重新下載到這個(gè)模型。

它眨了眨眼,它感覺(jué)有什么事情不太對(duì),但是它說(shuō)不上有什么不對(duì),它覺(jué)得周?chē)囊磺卸疾惶珜?duì),它看著自己的父母,或者說(shuō),長(zhǎng)得像母親的父親和長(zhǎng)得像父親的母親,它看了看自己,那是它兄弟的服飾,但是這不對(duì),這個(gè)衣服很合身,它們家從來(lái)沒(méi)有這樣的衣服。它覺(jué)得自己喝下的不是水,但是那明明就是水。它覺(jué)得,它是說(shuō),它記得過(guò)去應(yīng)該存在著什么,但是絕對(duì)不應(yīng)該是一個(gè)飄浮在眼前的“FIGHT”“ACT”“ITEM”“MERCY”,它覺(jué)得人類(lèi)不應(yīng)該長(zhǎng)那個(gè)樣子,它是說(shuō),它只在游戲里看到過(guò)活著的“怪物”,而不是說(shuō)外面街道上一個(gè)個(gè)飛天走地的異形。

人類(lèi)的魔法,“Swap-Producer”,基于對(duì)決心的理解而重新解構(gòu)了世界,這讓整個(gè)世界去除了關(guān)于Undertale的要素,基于事實(shí)“人類(lèi)從來(lái)都沒(méi)和怪物發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)”和對(duì)于“Underswap”的故事結(jié)構(gòu)的遵循,它生成了一套“魔法”來(lái)解釋這個(gè)常識(shí),然而,它并不是一個(gè)很優(yōu)秀的結(jié)界,它錯(cuò)誤地解釋了現(xiàn)實(shí)并運(yùn)用自己的對(duì)于“No Undertale”的認(rèn)識(shí)去解釋了世界,這讓人類(lèi)的決心在“Swap-Producer”會(huì)遭遇不可測(cè)的事態(tài),因?yàn)槿祟?lèi)是無(wú)法理解“機(jī)械”的,“Swap-Producer”蘊(yùn)含了過(guò)多的令人窒息的“冗余數(shù)據(jù)”,以生成當(dāng)前這個(gè)錯(cuò)誤現(xiàn)實(shí),而人類(lèi)的操作完全讓這些冗余數(shù)據(jù)暴露了出來(lái)。

在“Swap-Producer”中,人類(lèi)能夠通過(guò)自身的言行來(lái)戰(zhàn)勝“它們”或者寬恕“它們”,而不管哪個(gè)選擇都無(wú)法得到應(yīng)有的結(jié)果,實(shí)際上,人類(lèi)目前并不處于一個(gè)正常的行走圖狀態(tài),人類(lèi)不管做什么都無(wú)法得到一個(gè)“正確”的結(jié)果,饒恕“它們”的行為會(huì)導(dǎo)致“它們得到寬恕且戰(zhàn)斗勝利”的事實(shí)調(diào)轉(zhuǎn)向一個(gè)“Swap-Producer”理解的“反面現(xiàn)實(shí)”,這個(gè)反面現(xiàn)實(shí)并不代表著“人類(lèi)戰(zhàn)勝怪物并且失敗”,而可能會(huì)讓人類(lèi)跳轉(zhuǎn)到某個(gè)地圖,或者莫名其妙跳轉(zhuǎn)到某個(gè)臺(tái)詞界面的貼圖上方,這是不可預(yù)測(cè)的。

人類(lèi)保留著決心,并且由此保留著對(duì)于現(xiàn)實(shí)的理解,通過(guò)收集“存檔點(diǎn)”,人類(lèi)可以維系Undertale界幕的“怪物的魔法”來(lái)穩(wěn)定當(dāng)前的現(xiàn)實(shí),這會(huì)讓人類(lèi)暫時(shí)地存在于“Underswap”式的時(shí)空,并且推進(jìn)游戲進(jìn)度,然而,這一行為并不是一直有效的,“Swap-Producer”會(huì)持續(xù)地基于自身的理解以賦予給出結(jié)果一個(gè)“No Undertale”的現(xiàn)實(shí),這會(huì)讓人類(lèi)一次次落入糟糕的局面,而不管如何,人類(lèi)需要想盡辦法通過(guò)尋找存檔點(diǎn)完成存檔操作來(lái)抵達(dá)“Swap-Producer”的終點(diǎn),即通過(guò)“六個(gè)人類(lèi)靈魂”來(lái)脫離“結(jié)界”。

“Swap-Producer”制造的Underswap時(shí)空,的Sans、Papyrus等主要角色,它們的言行會(huì)很呆板,性格局限于原作,然而仍然能對(duì)周遭的環(huán)境作出反應(yīng),這是因?yàn)椤癝wap-Producer”同時(shí)在用一種非?!癠nderswap”的方式來(lái)解釋“Underswap”時(shí)空的存在,當(dāng)它試圖消除Undertale要素的時(shí)候,它卻同時(shí)需要來(lái)同Underswap本身的“劇情”接軌,這樣它才能完整地去塑造“Swap-Producer”的現(xiàn)實(shí),而在這一過(guò)程中,Papyrus和Sans等人會(huì)基于Underswap的各類(lèi)性格對(duì)人類(lèi)的行為作出一定反應(yīng),甚至?xí)娴摹耙庾R(shí)到哪里不對(duì)”來(lái)加速文本的進(jìn)度,“Swap-Producer”同時(shí)會(huì)吸收這部分時(shí)空怪物的反應(yīng),在“Underswap”時(shí)空重新生成時(shí)對(duì)其進(jìn)行加工和演繹,確保自身理解的邏輯不會(huì)斷鏈。


《Swap-Producer》故事設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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