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《戰(zhàn)錘40K暗潮》狂信徒天賦樹(shù)簡(jiǎn)單介紹1.2.3

2023-10-03 15:29 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

玩家1級(jí)時(shí)就直接解鎖大招、手雷、被動(dòng)光環(huán),升級(jí)獲得的30個(gè)技能點(diǎn)可加在各種被動(dòng)能力上,從而改變?cè)摷寄艿男Ч?/p>

以下按照技能樹(shù)的順序進(jìn)行排列

只寫(xiě)兩個(gè)就是左、右

寫(xiě)三個(gè)就是左、中、右

技能具體數(shù)據(jù)和計(jì)算公式還等發(fā)布后的解包測(cè)試

狂信試了不少套路,最后發(fā)現(xiàn)還是老套路最好用
重劍砍尸潮,噴火器殺boss,大招噴火開(kāi)罐、每隔10秒防狗咬

什么是撕裂?計(jì)算方式是什么?

舉例:一個(gè)武器打硬殼,造成的傷害是無(wú)甲的25%

你有個(gè)特效是給武器+30%撕裂

那么這個(gè)硬殼25%,就會(huì)變成25+30=55%

是的沒(méi)錯(cuò),加法計(jì)算


當(dāng)撕裂加成超過(guò)無(wú)甲的100%加成時(shí),加成數(shù)據(jù)會(huì)變?yōu)樗姆种?/p>

舉例:如果你這個(gè)效果,是武器撕裂+100%

那么計(jì)算就會(huì)變成25%+75%+25%/4=106.25%

超過(guò)100的部分,除以四,然后再加法計(jì)算

但是即使是這個(gè)除以4的計(jì)算,也是有極限的,撕裂增傷的極限就是125%

撕裂和脆弱有什么區(qū)別?

之前版本因?yàn)榉术徸陨砉芾砘靵y,所以一直沒(méi)有統(tǒng)一區(qū)別

撕裂是玩家給予自身的buff,對(duì)所有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器都生效,但只有玩家自身享受

脆弱是玩家給予敵人的debuff,對(duì)單個(gè)或者范圍內(nèi)敵人生效后,目標(biāo)身上的護(hù)甲就會(huì)被降低趨近于無(wú)甲的效果,甚至有額外的增傷能力


什么是靈巧傷害、弱點(diǎn)傷害、暴擊傷害?

舉例某個(gè)武器攻擊敵人,造成身體傷害166,攻擊弱點(diǎn)、暴擊傷害為395,該武器的暴擊倍率就是2.379518072289157

當(dāng)玩家閃避時(shí),弱點(diǎn)、暴擊倍率就變成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157

此時(shí)造成的弱點(diǎn)、暴擊傷害,就從 395 變成了 486

所以很多所謂的弱點(diǎn)、暴擊、靈巧傷害加成,因?yàn)榧臃ㄓ?jì)算的原因,所以遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到其他游戲中的效果。

什么是能量?

能量就是全局傷害

近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程傷害+5%(技能被動(dòng))?= 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害

傷害與踉蹌效果 = 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害

能量 = 除了本體傷害之外,還有玩家對(duì)敵人施加的燃燒、魂火、流血debuff傷害


打擊質(zhì)量、穿透、重?fù)裘袛?shù)量

正常情況下武器都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的穿透值

當(dāng)穿透值超過(guò)敵人的身體質(zhì)量時(shí),武器就可以穿過(guò)敵人身體,命中下一個(gè)敵人

部分祝??梢约訌?qiáng)穿透的效果

但是部分武器是有極限的,即使有祝福,也無(wú)法穿透更多敵人,比如盾牌

盾牌蓄力第一下,只能命中2個(gè)敵人

蓄力第二下,最多命中8個(gè)敵人

盾牌左鍵輕攻擊,只能命中2個(gè)敵人

狂信徒

  • 韌性上限:70

  • 韌性承傷:跑步時(shí)50%,滑鏟時(shí)0%,閃避時(shí)50%。

    (雖然滑鏟0%,但依然會(huì)被擊退,被火燒直接破盾)

  • 生命上限:200

  • 倒地生命上限:1000

  • 基礎(chǔ)體力:3

  • 體力恢復(fù)延遲:0.75秒

  • 體力恢復(fù):1

  • 基礎(chǔ)暴擊率:5%

  • 擊殺韌性恢復(fù):5%

  • 連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí) 3.75 (每秒)、3人時(shí) 5.625(每秒)、4人時(shí) 7.5(每秒)

  • 注意連攜不是以百分比恢復(fù)韌性,而是實(shí)際恢復(fù)量的數(shù)字

  • 韌性恢復(fù)延遲:3秒


主動(dòng)技能

懲奸除惡:冷卻30秒,有6個(gè)效果——

  • 1:補(bǔ)充50%的韌性

  • 2:在不鎖定敵人時(shí),向玩家正前方以每秒10米的速度沖鋒,移動(dòng)距離上限7米,撞擊敵人時(shí)造成3米范圍的踉蹌效果,開(kāi)始沖鋒0.5秒后隨時(shí)可以按S停止沖鋒(不過(guò)一般情況下來(lái)不及反應(yīng)就停了)

  • 3:在長(zhǎng)按F鎖定一個(gè)20米內(nèi)的敵人時(shí),向其以每秒10米的速度沖鋒,移動(dòng)距離上限21米,撞擊敵人時(shí)造成3米范圍的踉蹌效果,開(kāi)始沖鋒0.5秒后隨時(shí)可以按S停止沖鋒

    (如果距離為極限的21米,則近戰(zhàn)武器的增傷時(shí)間只剩下2秒)

  • 4:沖鋒動(dòng)畫(huà)中可以蓄力或者隨意揮舞武器

  • 5:按下F后開(kāi)始計(jì)算,3 秒內(nèi)使用近戰(zhàn)武器,第一次命中敵人時(shí)必定會(huì)觸發(fā)暴擊,并且該次傷害+25%,如果敵人是硬殼則被視為防彈,如果敵人是防彈則被視為無(wú)甲。(對(duì)鏈鋸來(lái)說(shuō),特殊模式的鋸造成的4次傷害都會(huì)算作暴擊)

  • BUG:目前對(duì)遠(yuǎn)程武器也有效,但是遠(yuǎn)程武器只享受增傷效果、敵人護(hù)甲視為無(wú)甲效果

    (開(kāi)F后噴火器輕松燒死粉碎者)

光環(huán)

  • 帝皇之諭:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,獲得 7.5% 的韌性傷害抗性

    (多個(gè)不疊加,韌性抗性對(duì)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊都起效)


眩暈手雷

  • 攜帶上限3顆。

    以手雷落單為中心,爆炸范圍是半徑 7 米的一個(gè)球形空間

    使爆炸范圍內(nèi)的所有非boss級(jí)敵人眩暈 6 秒,使其無(wú)法正常移動(dòng)、攻擊。這個(gè)期間玩家可以自由的對(duì)敵人輸出,或者趁機(jī)救出倒地的隊(duì)友。

    每隔 0.7 秒,對(duì)被擊暈的敵人造成 8 點(diǎn)傷害。

    如果玩家按G掏出手雷,按鼠標(biāo)左鍵直接丟,那么丟出手雷開(kāi)始,到手雷爆炸,有2.8秒的延遲。

    如果玩家是按住左鍵丟出的,那么從丟出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延遲,具體看丟出的角度和飛行時(shí)間有關(guān)。

    如果玩家是按住右鍵丟出的,那么從丟出到手雷爆炸,有2秒的延遲。說(shuō)起來(lái)不知道右鍵丟雷有什么意義,距離短不說(shuō)還不好控制落點(diǎn)

    (1.22補(bǔ)丁后,眩暈手雷可以暈盾衛(wèi)了)

第一排

  • 蔑視:在單次攻擊中,玩家每命中一個(gè)敵人,你下一次近戰(zhàn)攻擊傷害就會(huì)增加 5% ,疊加上限 5 層。

    第一擊不增傷,單純疊層數(shù)。第二擊增傷,但是丟失所有層數(shù),即使你打空也會(huì)丟失

    第三擊不增傷,單純疊層數(shù)。第四擊增傷,但是丟失所有層數(shù),即使你打空也會(huì)丟失

    這個(gè)技能適合部分武器輕重循環(huán)的打法,但就增傷效果而言不如右下連續(xù)突擊

  • 鮮血圣膏:使用遠(yuǎn)程武器時(shí),0~15米傷害加成25%,15~30米傷害加成逐漸降低,30米外失去所有加成效果。

    在8米內(nèi)可以包括手雷、飛刀、流血、燃燒等效果都增加25%,但是8米外完全失去加成

    BUG:因?yàn)?.2補(bǔ)丁判定距離BUG的影響,該被動(dòng)技能效果改為:0~8米傷害加成25%,8~30米傷害加成逐漸降低,30米外失去所有加成效果。

    (流血debuff不享受這個(gè)效果。但噴火器造成的燃燒享受25%傷害增幅)

  • 背后捅刀:使用近戰(zhàn)武器對(duì)敵人進(jìn)行側(cè)身或者背后攻擊,傷害+20%

第二排

  • 四面楚歌:當(dāng)玩家附近 5 米范圍內(nèi)至少 3 個(gè)敵人時(shí),每秒補(bǔ)充 2.5% 韌性。

  • 合抱成林:連攜韌性恢復(fù)量+25%

    連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí) 4.6875(每秒)、3人時(shí) 7.03125(每秒)、4人時(shí) 9.375(每秒)

    BUG:當(dāng)選擇這個(gè)被動(dòng)后,玩家會(huì)獲得每秒 1.85?點(diǎn)韌性恢復(fù)速度,即使身邊沒(méi)有任何隊(duì)友,相當(dāng)于白嫖了一個(gè)半成品獨(dú)狼的效果。這額外的每秒?1.85?點(diǎn)韌性恢復(fù)會(huì)享受飾品30%韌性加成。但是加成方式不是正常的1.85X1.3X1.3X1.3,而是縮短每秒恢復(fù)的間隔,從每 1 秒恢復(fù)?1.85?,變?yōu)槊?1÷1.2÷1.2÷1.2=0.58秒恢復(fù)一次

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是不帶飾品時(shí)54.5秒恢復(fù)100韌性,帶3飾品后29.5秒恢復(fù)100韌性

    如果帶獨(dú)狼+3飾品,10.5秒就可以恢復(fù)100韌性(相當(dāng)于沒(méi)隊(duì)友時(shí)每秒9.5)

    BUG:他同樣會(huì)加成持續(xù)恢復(fù)性的韌性加成,例如振奮啟示的40%韌性恢復(fù)到50%

  • 凈化不潔者:對(duì)感染、不屈類敵人傷害+20%

  • 鮮血救贖:近戰(zhàn)擊殺的韌性恢復(fù)量增加50%

    從5%提升至7.5%

  • 天災(zāi):近戰(zhàn)暴擊會(huì)對(duì)被命中的敵人施加 2 層流血效果,流血持續(xù) 3.5 秒,流血最多疊加16 層。近戰(zhàn)攻擊命中流血的敵人時(shí) +10% 近戰(zhàn)暴擊幾率,持續(xù) 3 秒,最多疊加 3 次。

    (不能隔著盾衛(wèi)的盾給與流血效果)

    (BUG:如果玩家暴擊的那一刀把流血的敵人打死了,那么就無(wú)法疊加放血buff層數(shù),只有暴擊攻擊到流血敵人身上,并且他還沒(méi)被你打死,才會(huì)疊加層數(shù)。)?

第三排

  • 韌性提升:韌性上限+15

  • 韌性提升:韌性上限+15

  • 韌性提升:韌性上限+15

(左右中都是這個(gè))

第四排

  • 為皇帝流血:當(dāng)玩家受到敵人攻擊的傷害時(shí),如果該次傷害會(huì)使玩家血量從當(dāng)前格子到下個(gè)格子,那么該次傷害會(huì)降低 40%

    比如粉碎正常情況下一錘子416會(huì)秒了玩家,有這個(gè)被動(dòng)的時(shí)候,只會(huì)打掉玩家250血

  • 惡毒贈(zèng)禮:使用近戰(zhàn)武器對(duì)敵人蓄力攻擊,如果該次攻擊將敵人擊殺,那么韌性恢復(fù)量會(huì)額外增加 7.5% 韌性

    正常韌性擊殺恢復(fù)量是 5% ,蓄力重攻擊擊殺則是恢復(fù) 5%+7.5%= 12.5%

  • 泰拉之音:使用遠(yuǎn)程武器造成擊殺,韌性恢復(fù)2.5%

    必須是遠(yuǎn)程武器自身的子彈擊殺,遠(yuǎn)程武器造成的燃燒、流血dot擊殺不算,遠(yuǎn)程武器的特殊近戰(zhàn)攻擊模式也不算。

  • 恢復(fù)信仰:受到任何生命值傷害時(shí),會(huì)在5秒內(nèi)緩慢恢復(fù)該次傷害25%的生命值

    (只對(duì)生命值傷害有恢復(fù)效果,腐蝕傷害無(wú)法恢復(fù))

    (對(duì)至死不渝偽無(wú)敵期間受到的超額攻擊造成的生命損傷,不能完全恢復(fù)25%)

  • 精力復(fù)蘇:閃避成功時(shí)補(bǔ)充 15% 的韌性,內(nèi)置 0.5 秒冷卻時(shí)間,

    BUG:不與堅(jiān)定迅捷聯(lián)動(dòng)

  • 堅(jiān)韌信仰:暴擊時(shí),玩家獲得50%韌性傷害抗性,持續(xù)4秒

    近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、投擲武器,只要產(chǎn)生暴擊都會(huì)生效

手雷

(選擇一個(gè)手雷將鎖定所有其他手雷)


眩暈手雷

以手雷落單為中心,爆炸范圍是半徑 10.5?米的一個(gè)半球形空間

震撼彈在落點(diǎn)處爆炸,造成半徑?1.75?米的?20?點(diǎn)踉蹌效果,與敵人手雷兵的踉蹌相同

每隔?0.7?秒,對(duì)被擊暈的敵人造成 8 點(diǎn)傷害。

使爆炸范圍內(nèi)的所有非boss級(jí)敵人持續(xù)眩暈?6?秒,使其無(wú)法正常移動(dòng)、攻擊。這個(gè)期間玩家可以自由的對(duì)敵人輸出,或者趁機(jī)救出倒地的隊(duì)友。

在某些情況下,如果丟在樓上,那么即使是下一個(gè)樓梯敵人也不會(huì)被暈到


燃燒手榴彈

攜帶上限3個(gè)

投擲手榴彈時(shí)會(huì)留下一層燃燒的液體,火焰地面持續(xù) 15 秒,多個(gè)火焰地板傷害不疊加

火焰地板每秒造成一次燃燒傷害,不疊加


燃燒彈在落點(diǎn)處爆炸,造成半徑?1?米的?12 點(diǎn)踉蹌效果,與敵人手雷兵的踉蹌相同

火雷可以同步觸發(fā)武器祝福、享受武器專長(zhǎng)加成(暴擊不享受)

(BUG:懲奸除惡大招給與的4秒遠(yuǎn)程破甲期間,火雷也能打出正常傷害)

(BUG:火雷可以在沒(méi)破盾的時(shí)候,直接對(duì)連長(zhǎng)boss造成傷害,可惜傷害太低了)


信仰之刃

攜帶上限12個(gè)

投擲一把飛刀,對(duì)單個(gè)敵人造成高傷害,可以穿透一個(gè)弱小的敵人(小僵尸、射手、潛行者)

飛刀最多飛行1.5秒,每秒移速75米

飛刀繼承玩家當(dāng)前裝備的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器的專長(zhǎng)增傷效果

近戰(zhàn)殺死精英和專家敵人可補(bǔ)充 1 把飛刀

小彈藥+2,大彈藥+6,手雷箱不加

繼承部分祝福效果(左輪遠(yuǎn)程火炮、輪盤(pán)賭;自動(dòng)槍死亡噴吐、速度裝彈;激光槍地獄火、達(dá)姆彈(不過(guò)達(dá)姆彈的增傷對(duì)飛刀無(wú)效)、鬼魂、正中眉心,獵顱者)

當(dāng)玩家手持左輪時(shí),祝福帶遠(yuǎn)程火炮+輪盤(pán)賭,飛刀就有了24%的額外暴擊幾率+80%的暴擊撕裂效果


傷害

無(wú)甲:身體585,弱點(diǎn)1400

感染、狂人:身體878(2發(fā)狗、自爆、牛、狂戰(zhàn)),弱點(diǎn)1400(秒狗和自爆)

防彈:身體468,弱點(diǎn)1035(2發(fā)狂暴霰彈)

硬殼:71(BUG:懲奸除惡大招給與的4秒buff期間,可以狂丟飛刀破甲)

不屈:身體293,弱點(diǎn)664


第一排

  • 近戰(zhàn)增幅:近戰(zhàn)武器攻擊的傷害+5%

  • 韌性增幅:韌性+15

  • 韌性減傷:韌性減傷5%

第二排

  • 移速增幅:移速+5%

  • 皇帝的子彈:打空當(dāng)前遠(yuǎn)程武器的一個(gè)彈夾后,近戰(zhàn)武器的攻擊速度+10%,近戰(zhàn)武器的踉蹌力+30%,持續(xù)5秒,不可疊加

  • 死亡之舞:成功閃避敵人鎖定玩家的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊后,減少75%的遠(yuǎn)程武器擴(kuò)散,降低50%遠(yuǎn)程武器后坐力,持續(xù)3秒

    BUG:不與堅(jiān)定迅捷聯(lián)動(dòng),閃避血痂渣滓炮手、收割者、狙擊手的攻擊沒(méi)buff效果

第三排

  • 決斗者:成功閃避敵人鎖定玩家的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊后,+50%弱點(diǎn)和暴擊傷害,持續(xù)3秒

    BUG:不與堅(jiān)定迅捷聯(lián)動(dòng),閃避血痂渣滓炮手、收割者、狙擊手的攻擊沒(méi)buff效果

  • 至死不渝:玩家受到致命傷害時(shí)會(huì)進(jìn)入偽無(wú)敵狀態(tài)5秒,5秒內(nèi)玩家生命值不會(huì)低于1

    但是仍然會(huì)因?yàn)槭艿礁g攻擊,而持續(xù)扣除生命最大值(紫條)

    這一特性有120秒冷卻時(shí)間。

    處于冷卻中時(shí)圖標(biāo)會(huì)變成灰色,灰色隨時(shí)間變成彩色時(shí)又可以再次激活。

    BUG:無(wú)敵期間玩家生命值不會(huì)少于1,但如果受到醫(yī)療箱治療,受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致玩家生命值低于1然后倒地。

  • 堅(jiān)持不懈:跑步體力消耗降低10%

  • 蔑視之盾:當(dāng)狂信徒挨打,或者狂信徒“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友受到生命值傷害時(shí),受到攻擊的單位會(huì)獲得 + 60% 的全傷害減免,持續(xù) 4 秒,每 10 秒觸發(fā)一次。

    倒地狀態(tài)下也能觸發(fā)

    每個(gè)玩家都會(huì)獨(dú)立計(jì)算10秒CD時(shí)間,反復(fù)進(jìn)入退出連攜范圍不會(huì)刷新CD時(shí)間

    只是受到韌性傷害那種不掉血的不算,沒(méi)有buff加成

    (韌性與血量都享受60%減傷效果)

  • 怒火速臨:敵人的近戰(zhàn)攻擊無(wú)法眩暈?zāi)?,?dāng)你受到傷害時(shí),移動(dòng)速度+15%,持續(xù) 2 秒。

    當(dāng)選擇這個(gè)被動(dòng)后,玩家玩手機(jī)解密的時(shí)候也不會(huì)被敵人的攻擊打斷,使用遠(yuǎn)程武器持續(xù)開(kāi)火也不會(huì)被打斷

    只有敵人的擒抱、擊飛效果能打斷玩家

  • 良好平衡:成功閃避敵人鎖定玩家的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊后,獲得25%傷害抗性,持續(xù) 2.5 秒

    BUG:不與堅(jiān)定迅捷聯(lián)動(dòng),閃避血痂渣滓炮手、收割者、狙擊手的攻擊沒(méi)buff效果

    (韌性與血量都享受25%減傷效果)

第四排

  • 背水一戰(zhàn):體力耗盡后,近戰(zhàn)武器傷害+20%

    對(duì)遠(yuǎn)程武器無(wú)效

  • 神圣亡靈:當(dāng) "至死不渝"結(jié)束時(shí),你會(huì)根據(jù)在 "直到死亡 "期間造成的傷害恢復(fù)健康值,最多恢復(fù)生命上限 25% 的健康值,近戰(zhàn)傷害會(huì)造成該值 3 倍的傷害。

    新版本只能恢復(fù)25%,而老版本恢復(fù)100%……砍的太狠了

    (遠(yuǎn)程武器傷害的 0.7% 轉(zhuǎn)化為生命值恢復(fù),近戰(zhàn)武器傷害的 2.1% 轉(zhuǎn)化為生命值恢復(fù))

  • 封圣神射手:每個(gè)近戰(zhàn)擊殺增加 3% 換彈速度,疊加上限10次

  • 信仰之錘:近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器造成的踉蹌力+30%

  • 重傷:+50%近戰(zhàn)弱點(diǎn)打擊造成的踉蹌效果。

  • 伏擊:遠(yuǎn)程武器對(duì)敵人造成的子彈直擊、側(cè)身或者背后攻擊傷害提升20%

    對(duì) dot 沒(méi)有加成

光環(huán)

連攜光環(huán)是以玩家自身為中心,8 米半徑內(nèi)的一個(gè)范圍buff,自身與范圍內(nèi)盟友都享受該效果

  • 賜福:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,獲得15%的韌性傷害抗性。

    選擇該光環(huán)后,玩家被動(dòng)的帝皇之俞光環(huán)將失效

    (多個(gè)不疊加,韌性抗性對(duì)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊都起效)

  • 純凈燈塔:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,每 1.5?秒治療當(dāng)前傷口的 1 點(diǎn)腐蝕值。

    選擇該光環(huán)后,玩家被動(dòng)的帝皇之俞光環(huán)將失效

    (多個(gè)不疊加,版本最強(qiáng)光環(huán)之一)

  • 獨(dú)狼:即使身邊沒(méi)有隊(duì)友,你的連攜數(shù)值也不會(huì)少于2,換句話說(shuō)就是8米內(nèi)沒(méi)有隊(duì)友時(shí),依然可以以2人效果持續(xù)恢復(fù)韌性的意思(每秒2.5韌性恢復(fù))

    選擇該光環(huán)后,并不會(huì)出現(xiàn)你在十萬(wàn)八千里外就吃到隊(duì)友回彈藥、暴擊什么的光環(huán)特效,那是夢(mèng)里才有的事兒

    而且也不會(huì)出現(xiàn)什么“3個(gè)玩家時(shí)就擁有4人光環(huán)的恢復(fù)效果”,夢(mèng)里什么都有

    選擇該光環(huán)后,玩家被動(dòng)的帝皇之俞光環(huán)將失效

    (非常垃圾的光環(huán),唯一效果就是為隱身流節(jié)約技能點(diǎn))

第一排

  • 韌性提升:韌性上限+15

  • 韌性抗性:韌性傷害降低5%(小節(jié)點(diǎn)加法疊加,其他乘法)

  • 體力提升:體力上限+1

大招

玩家擁有三個(gè)大招分支,只能點(diǎn)一個(gè)分支,會(huì)鎖定其他兩個(gè)分支

大招有不同的強(qiáng)化被動(dòng),也是選擇一個(gè)后鎖定其他的


忠誠(chéng)者之怒

補(bǔ)充50%的韌性

玩家近戰(zhàn)武器攻速+20%,持續(xù)10秒

在不鎖定敵人時(shí),向玩家正前方以每秒10米的速度沖鋒,移動(dòng)距離上限7米,撞擊敵人時(shí)造成3米范圍的踉蹌效果,開(kāi)始沖鋒0.5秒后隨時(shí)可以按S停止沖鋒(不過(guò)一般情況下來(lái)不及反應(yīng)就停了)

在長(zhǎng)按F鎖定一個(gè)20米內(nèi)的敵人時(shí),向其以每秒10米的速度沖鋒,移動(dòng)距離上限21米,撞擊敵人時(shí)造成3米范圍的踉蹌效果,開(kāi)始沖鋒0.5秒后隨時(shí)可以按S停止沖鋒

(如果距離為極限的21米,則近戰(zhàn)武器的增傷時(shí)間只剩下8秒)

沖鋒動(dòng)畫(huà)中可以蓄力或者隨意揮舞武器

按下F后開(kāi)始計(jì)算,3 秒內(nèi)使用近戰(zhàn)武器,第一次命中敵人時(shí)必定會(huì)觸發(fā)暴擊,并且該次傷害+25%,如果敵人是硬殼則被視為防彈,如果敵人是防彈則被視為無(wú)甲。

對(duì)于遠(yuǎn)程武器來(lái)說(shuō),3 秒內(nèi)的所有攻擊,如果敵人是硬殼則被視為防彈,如果敵人是防彈則被視為無(wú)甲。

(對(duì)鏈鋸來(lái)說(shuō),特殊模式的鋸造成的4次傷害都會(huì)算作暴擊)?

基本冷卻時(shí)間:30s?

  • 狂熱倍增:“懲奸除惡”擁有兩次充能上限。

  • 死亡禱文:近戰(zhàn)武器產(chǎn)生暴擊時(shí),每命中一個(gè)敵人,就會(huì)減少“懲奸除惡”1.5秒的冷卻時(shí)間。

    (如果近戰(zhàn)造成暴擊時(shí)命中多個(gè)敵人,那么每擊中一個(gè)敵人都會(huì)降低一次CD。比如暴擊命中6個(gè)敵人,那么就降低1.5X6=9秒)


不屈靈魂合唱

BUG:當(dāng)玩家開(kāi)大招的時(shí)候,如果收到遠(yuǎn)程攻擊擊破玩家的韌性,就有可能出現(xiàn)舉著圣物但是沒(méi)有實(shí)際加成效果的問(wèn)題

BUG:有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)無(wú)限吟唱,不確定如何穩(wěn)定觸發(fā)

狂信徒揮舞圣物,每 0.8 秒釋放一次能量脈沖,最多持續(xù)引導(dǎo) 7 次脈沖,也就是 5.6 秒

按下技能鍵后開(kāi)始自動(dòng)引導(dǎo),如果再次按下技能鍵,或者引導(dǎo) 7 次后,大招自動(dòng)結(jié)束

每個(gè)脈沖可為處于“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的盟友,補(bǔ)充 45% 的韌性。

如果盟友的韌性已滿,他們將獲得20點(diǎn)額外韌性,額外韌性的上限是100點(diǎn)。

持續(xù)引導(dǎo)時(shí),每次引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),都會(huì)給予處于“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的盟友,持續(xù) 1.5 秒,免疫眩暈和不會(huì)死亡的buff。

雖然是不會(huì)死亡的,但依然會(huì)因?yàn)閴嬔露溃粫?huì)被火破韌性;會(huì)被變種人、納垢獸、混沌卵等可抓取玩家的單位抓走,如果是狂信被抓走會(huì)中斷大招。

BUG:不會(huì)死亡期間玩家生命值不會(huì)少于1,但如果受到醫(yī)療箱治療,受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致玩家生命值低于1然后倒地。

基本冷卻時(shí)間:60s?

  • 驅(qū)逐之光:無(wú)畏贊歌的每個(gè)脈沖都會(huì)踉蹌并壓制范圍內(nèi)的所有敵人,第?1、3、5、7次脈沖甚至可以踉蹌BOSS。

    踉蹌4米內(nèi)的近戰(zhàn)敵人無(wú)法移動(dòng)、攻擊

    壓制10米內(nèi)的遠(yuǎn)程敵人無(wú)法移動(dòng)、開(kāi)火,范圍壓制的距離每次脈沖都會(huì)增加0.1米,最大堆疊至10.5米

  • 神圣目標(biāo):當(dāng)玩家引導(dǎo)無(wú)畏贊歌至第 5?次脈沖時(shí),使狂信徒與處于“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的盟友,獲得 30% 韌性傷害減免(乘法疊加),持續(xù) 10 秒

    (BUG:實(shí)際上是第 6?次脈沖才給buff,如果第?6?次這一波隊(duì)友正好不再光環(huán)范圍內(nèi),那就吃不到加成了)

    (二選一)

  • 教會(huì)的召喚:當(dāng)玩家引導(dǎo)無(wú)畏贊歌至第 5?次脈沖時(shí),使狂信徒自身,與處于狂信徒“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的盟友,全局傷害+20%?,持續(xù) 10 秒。

    (BUG:實(shí)際上是第 6 次脈沖才給buff,如果第 6 次這一波隊(duì)友正好不再光環(huán)范圍內(nèi),那就吃不到加成了)

    (二選一)


隱秘領(lǐng)域

進(jìn)入隱身狀態(tài) 3 秒

隱身會(huì)迫使敵人清空仇恨,近戰(zhàn)敵人會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊隊(duì)友(如果存在),遠(yuǎn)程敵人會(huì)重新瞄準(zhǔn)

隱身持續(xù)期間,移動(dòng)速度+20%,背刺傷害+100% , 靈巧傷害+100%,暴擊幾率+100%

進(jìn)行任何近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程攻擊、投擲手雷、把隊(duì)友救起來(lái)后,都會(huì)退出隱身狀態(tài)

投擲飛刀如果不命中敵人不會(huì)脫離隱形

對(duì)敵人造成的流血、燃燒、觸電持續(xù)傷害,在隱身后不會(huì)導(dǎo)致玩家破隱

投擲手雷后再隱身,那么手雷造成的傷害不會(huì)破除玩家隱形

隱身期間玩手機(jī)不會(huì)破隱

惡魔宿主現(xiàn)在能看到使用隱身的狂信徒,避免狂信徒開(kāi)怪沒(méi)打死,惡魔宿主反而去揍隊(duì)友的問(wèn)題

基本冷卻時(shí)間:30 秒

  • 大師級(jí)隱秘領(lǐng)域:隱身持續(xù)時(shí)間增加至 6 秒

    (BUG:沒(méi)寫(xiě)明但是代碼里有的,降低10%沖刺體力消耗)

    (二選一)

  • 完美主義者:裹尸布領(lǐng)域額外造成 +50% 的靈巧傷害和 +50% 的背刺傷害,但大招冷卻時(shí)間延長(zhǎng)50%

    (二選一)

  • 振奮啟示:在離開(kāi)隱身狀態(tài)后的 5 秒內(nèi),以每秒 8% 的速度持續(xù)補(bǔ)充總共 40% 的韌性,并且 5 秒內(nèi)全傷害減免 20%


第一排

  • 壓制提升:壓制+25%

  • 韌性傷害抗性:韌性傷害抗性+5%(小節(jié)點(diǎn)加法疊加,其他乘法)

  • 近戰(zhàn)傷害提升:近戰(zhàn)傷害+5%

第二排

  • 懲戒:近戰(zhàn)攻擊命中3個(gè)以上敵人時(shí),玩家所有攻擊動(dòng)作造成的踉蹌效果增加30%,持續(xù)5秒,最多疊加5次,當(dāng)疊加至上限的5次時(shí),近戰(zhàn)攻擊不會(huì)被打斷、狂信不會(huì)被眩暈。

  • 信仰狂亂:近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊模式,攻擊速度+10%

  • 持續(xù)突擊:每次使用近戰(zhàn)武器命中敵人,都會(huì)增加玩家 4% 的近戰(zhàn)武器傷害加成,持續(xù) 5 秒,最多堆疊 5 層

    (不增加debuff持續(xù)傷害,對(duì)遠(yuǎn)程武器和投擲武器無(wú)效。)

    (BUG:鏈鋸系武器雖然是多重攻擊,但是每次也只能觸發(fā)一層信仰崛起的加成)

第三排

  • 移動(dòng)提升:移動(dòng)速度+5%

  • 健康提升:生命最大值+5%

  • 韌性抗性:韌性傷害抗性+5%(小節(jié)點(diǎn)加法疊加,其他乘法)

第四排

  • 人類之主的懲罰:受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),會(huì)造成 2.75 米半徑的爆炸,造成輕微踉蹌效果(但是足以擊退攻擊玩家的一般敵人),冷卻時(shí)間 10 秒

    這個(gè)技能最大的意義,就是彈開(kāi)正在啃玩家的狗

  • 死亡禱文:近戰(zhàn)產(chǎn)生暴擊時(shí),每命中一個(gè)敵人,就會(huì)減少 1.5 秒的大招冷卻時(shí)間。

    (如果近戰(zhàn)造成暴擊時(shí)命中多個(gè)敵人,那么每擊中一個(gè)敵人都會(huì)降低一次CD。比如暴擊命中 6 個(gè)敵人,那么就降低 1.5 X 6 = 9 秒)

  • 堅(jiān)韌信仰:傷口+2

  • 殉道者之愿:受到生命值傷害的 1% 變成技能冷卻時(shí)間

    由于算法問(wèn)題,實(shí)際上玩家每損失 1 點(diǎn)生命值(韌性不算),就會(huì)減少1%的大招冷卻時(shí)間。而不是技能說(shuō)明中的每損失1%生命值上限就恢復(fù)1%大招冷卻

    至死不渝(5秒無(wú)敵)期間,挨打不會(huì)減少大招的冷卻時(shí)間

  • 堅(jiān)定迅捷:跑步速度提高10%,跑步時(shí)始終算作閃避,即使體力耗盡依然有效。

    (僅對(duì)閃避時(shí)50%韌性傷害減免這個(gè)屬性生效,不與其他閃避相關(guān)的特性聯(lián)動(dòng))

  • 虔誠(chéng)刺客:使用近戰(zhàn)武器從側(cè)身或者背后擊殺敵人,恢復(fù)20%大招冷卻

    遠(yuǎn)程武器背后擊殺無(wú)效,燃燒、流血這類 dot 擊殺無(wú)效

    BUG:鏈鋸系武器開(kāi)特殊模式后,從側(cè)身或者背后擊殺敵人無(wú)法觸發(fā)效果

基石

基石算是職業(yè)核心被動(dòng)能力

每個(gè)基石都會(huì)有額外的被動(dòng)來(lái)提升基石效果


熾熱虔誠(chéng)

當(dāng) 25 米范圍內(nèi)有敵人死亡時(shí),玩家獲得一層buff,當(dāng)buff疊加到25層的時(shí)候,buff變?yōu)橐粋€(gè)持續(xù)8秒,增加玩家自身暴擊幾率+15%的憤怒效果

(不管是誰(shuí)殺的都行,自己打的、還是隊(duì)友打的、或者說(shuō)敵人之間誤傷都算)

buff持續(xù)10秒,如果10秒內(nèi)玩家沒(méi)有獲得新的層數(shù),會(huì)每隔10秒掉一層

玩家每次獲得 1 層buff,都會(huì)重置buff與憤怒的持續(xù)時(shí)間

  • 死忠:觸發(fā)怒火buff時(shí),玩家獲得50%韌性

    沒(méi)寫(xiě)明但實(shí)際有效:每次擊殺敵人后韌性恢復(fù)量+2%,與正常擊殺5%加法疊加到7%

    (死忠和怒氣升騰二選一)

  • 迅疾狂熱:處于“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的盟友,也可獲得 "熾熱虔誠(chéng)"技能 33% 的效果,即隊(duì)友可以獲得一個(gè)持續(xù)?8 秒,增加 5% 暴擊幾率的 buff 效果

    蚊子腿,選這個(gè)技能大概都是被肥鯊的文字說(shuō)明騙了

    (選擇了死忠后才能選擇這個(gè)被動(dòng))

  • 怒火升騰:打出暴擊后,即使沒(méi)擊殺敵人,也會(huì)為自身疊加一層buff

    (死忠和怒氣升騰二選一)

  • 正義戰(zhàn)士:熾熱虔誠(chéng)的暴擊幾率加成增加 10% ,從 15% 提高至 25%?

    (選擇了怒氣升騰后才能選擇這個(gè)被動(dòng))


殉道

每當(dāng)玩家的白血損失到傷口的位置時(shí),就會(huì)增加 8% 近戰(zhàn)傷害(遠(yuǎn)程武器和dot不受加成), buff 最多堆疊 7 次

目前來(lái)說(shuō),飾品每個(gè) +1 一共3格,被動(dòng)技能 +2 ,在 5 難度下總共能堆出 7 格傷口,所以玩家最多堆疊 6 層殉道,也就是 48% 近戰(zhàn)傷害

  • 我不會(huì)倒下:殉道對(duì)每一個(gè)丟失的傷口給予 +5% 的韌性傷害減免,5難度下殉道最多堆 30% 的韌性傷害抗性

    技能內(nèi)的效果為加法計(jì)算:5%X6=30%。

    與小型韌性節(jié)點(diǎn)也是加法計(jì)算:30%+5%X4 = 50%

    玩家有 4 個(gè) 5% 的常駐韌性減傷被動(dòng)和一個(gè) 15% 的韌性減傷光環(huán),再疊加起來(lái)就是50%X(1-15%)= 0.425,也就是說(shuō) 57.5% 的常駐韌性減傷

    配合堅(jiān)韌信仰的話,如果攻擊產(chǎn)生暴擊,還有50%的韌性減傷,0.425X0.5=78.75% 的臨時(shí)韌性減傷

  • 狂人:殉道對(duì)每一個(gè)丟失的傷口給予 +4% 的攻擊速度,近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊模式受到加成,5難度下殉道最多堆 24%?的攻擊速度


無(wú)盡審判

根據(jù)移動(dòng)距離可持續(xù)獲得氣勢(shì)buff,每移動(dòng) 4?米增加 1 層

每層增加近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器攻速1%,全局傷害 1%,持續(xù) 8 秒,可疊加?20?次,疊滿后就是20%的攻速+20%的全局傷害+10%閃避速度+10%閃避距離+20%閃避冷卻加快。

(BUG:技能說(shuō)明沒(méi)寫(xiě),但是代碼里還有閃避速度 0.5%,閃避距離 0.5%,閃避冷卻時(shí)間降低 1%。有關(guān)閃避冷卻是什么:不同的武器閃避上限不同,冷卻時(shí)間就是恢復(fù)閃避層數(shù)的,到極限后閃避距離和速度都會(huì)大幅度降低。)

當(dāng)你使用近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器命中中敵人時(shí),消耗所有蓄力。

(dot傷害同樣會(huì)消耗所有蓄力,為玩家增幅攻速、射速、傷害)

  • 回溯者:每消耗 1 層氣勢(shì),補(bǔ)充 2% 韌性

  • 飄忽身影拳:成功閃避敵人鎖定玩家的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊后,獲得 3 層氣勢(shì)

    BUG:不與堅(jiān)定迅捷聯(lián)動(dòng),閃避血痂渣滓炮手、收割者、狙擊手的攻擊沒(méi)buff效果


《戰(zhàn)錘40K暗潮》狂信徒天賦樹(shù)簡(jiǎn)單介紹1.2.3的評(píng)論 (共 條)

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