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S8賽季到來,如何評價《英雄聯(lián)盟》史上最大版本更新?

2017-11-26 13:19 作者:落月冰華  | 我要投稿

針對本次《英雄聯(lián)盟》歷史上的最大更新,我們推出了一系列專題文章以及專題頁,如想要仔細(xì)了解可以移步下面的專題頁:


官網(wǎng)季前賽專題頁

S8季前賽專題頁面

季前賽符文更新具體內(nèi)容


以及具體的文章(系列文章我們會在之后持續(xù)更新,在知乎專欄里也可看到):


“符文”系統(tǒng)相關(guān):

【S8季前賽】符文、等級與貨幣——7.22全新系統(tǒng)解讀

【S8季前賽】符文重鑄——英雄聯(lián)盟設(shè)計師對玩法多樣性永恒的追求

【S8季前賽】7.22符文全解讀:看完這篇就理解了新版本的“符文們”


“新版本上分英雄”相關(guān):

【S8季前賽】7.22英雄推薦:新版本我們用來上分的英雄(上中野篇)

【S8季前賽】7.22英雄推薦:新版本我們用來上分的英雄(下路篇)

11.15回答更新:


之前我們給出了對于新版本“符文系統(tǒng)”的評價,鑒于評論之中仍然有許多小伙伴討論新版本的玩法,接下來由PentaQ數(shù)據(jù)組成員、酷愛操作的老年人選手、很久之前就開始體驗測試服的幸運兒——KKK(是的我們都很羨慕他),對此問題進(jìn)行更新,聊聊新版本里大家都在討論,同時也非常強勢的英雄。


KKK:


在持續(xù)觀察了外服英雄勝率、登場率情況后,在國服7.22上線的第一時間,就果斷體驗了目前ADC勝率排行前三的其中兩名英雄——EZ(探險家伊澤瑞爾)與MF(好運姐)。

關(guān)于新版本的游戲內(nèi)容,作為玩家來說是還是能夠擁有非常不錯的游戲體驗的。

特別是當(dāng)你使用EZ的時候。

直奔主題說核心,EZ是少數(shù)要佩戴啟迪系符文的AD英雄,【行竊預(yù)兆】則是核心中的核心,這個符文甚至可以稱為“檢驗Q的準(zhǔn)度與盜竊水平之無敵猥瑣流符文”,先分享一下我的符文Build:

1

這是在綜合了OP.GG與Champion.GG以及在下自身游戲風(fēng)格的Build方式,拋開我自己的游戲風(fēng)格,EZ能有如此高的勝率,我認(rèn)為與這套符文有非常大的關(guān)系。

當(dāng)然,EZ在7.22的改版中已經(jīng)在數(shù)值上獲得了不少加強——基礎(chǔ)攻擊力有將近10點的提升,這個數(shù)值已經(jīng)和德萊文、金克斯、盧錫安等英雄成為了一個級別,再加上新符文助力,EZ的游戲節(jié)奏直接加速到unstoppable的境界。


沒錯,這里所說的確實是游戲節(jié)奏,換句話說就是英雄的成型速度


之前版本,EZ在前期的游戲內(nèi)容基本上是堆疊女神淚的過程,因此他面臨的問題就是續(xù)航以及如何高效地出到女神淚并且積攢層數(shù)。啟迪+巫術(shù)的符文恰好解決了所有的問題。

現(xiàn)在的EZ甚至可以選擇裸體出門,在線上混到2級,直接依靠【未來市場】的貸款購買750金的女神之淚,此時游戲時間大概進(jìn)行到2分鐘30秒左右——請開始你的表演。

因為【餅干配送】+【法力流系帶】可以讓你完全不用擔(dān)心續(xù)航問題,即使為了速出女神淚而不購買任何消耗品出門,【餅干配送】也可以很好地解決藍(lán)耗問題。

再者,【行竊預(yù)兆】配合技能簡直可以讓對手心態(tài)崩潰,不斷在你物品欄里蹦出來的小藍(lán)藥,大紅藥,甚至鋼鐵合劑和技能合劑,不僅僅大大增加了我在對線過程的趣味性,讓我每一次Q技能都有不一樣的體驗,無形中也增加了EZ的續(xù)航能力。并且最關(guān)鍵的是,EZ的Q技能附帶攻擊特效,完美契合【行竊預(yù)兆】的效果,根本不需要打出普通攻擊。不過我在玩的過程中Q技能太水,更多的是依靠W技能+平A才能觸發(fā)效果。但即使這樣,藍(lán)耗依然充足!配合【星界洞悉】【法力流系帶】的減CD與回藍(lán),感覺可以一直Q到世界盡頭ヽ( ̄▽ ̄)?

而我在使用EZ的時候喜歡點出【風(fēng)暴聚集】(隨著游戲進(jìn)程不斷提供攻擊力)的符文,op.gg與champion.gg上大多數(shù)玩家都不這么帶,但這個符文讓我在后期獲得更多的攻擊力,因為與其他AD相比,EZ的后期輸出相當(dāng)乏力,這一點從op.gg的統(tǒng)計之中也能看出——在時間為35分鐘后的比賽,EZ的勝率從52.6%狂跌到44.5%,所以個人認(rèn)為點出【風(fēng)暴聚集】會比使用【焦灼】符文在游戲中后期有更穩(wěn)定的輸出。

當(dāng)然,這都是個人的理解的親身體驗的總結(jié)。同時,如果你在體驗過程之中發(fā)現(xiàn)其他因新版本“符文”而火熱的英雄或者打法,歡迎在評論或私信里一同交流~


以下是PentaQ小伙伴推薦的一些新版本英雄符文搭配:


上單類:


船長:突出一個發(fā)育

1


猴子:上單高爆發(fā)刺客

1


賈克斯:新版本上單/打野賈克斯

1


茂凱

1


打野類:


打野豬妹(雖然被重刀之后眾多玩家紛紛選擇遠(yuǎn)離這位曾經(jīng)的版本強勢……)

1


中單類:


杰斯

1


馬爾扎哈

1


AD類:


EZ(這個強度就不談了,誰玩誰知道)

1


盧錫安(超高爆發(fā))

1


小炮

1


輔助類:


機器人(余震流增加傷害)


牛頭(更容易觸發(fā)余震)


布?。ㄊ刈o(hù)者符文簡單明了)


-------------------------------------用來表示回答更新的分割線-----------------------------------


毫無疑問的一點是,本次改動,是《英雄聯(lián)盟》自發(fā)布以來,規(guī)模最大的一次季前改動。

這意味著你更新完之后進(jìn)入到游戲之中,會遇見一大堆你弄不明白,或者不太適應(yīng)的東西——比如出現(xiàn)了高于三十級的好友,比如金幣全都變成了藍(lán)色精粹,比如天賦符文二合一…………blablabla。

全新的改變并不完全意味著驚喜,總會有一個手忙腳亂、驚慌失措的過程。所以我們想要告訴你的第一點是:如果有不懂的地方,千萬別緊張!我們的同事在提早拿到體驗服賬號之后,也花了很長時間(大概連著打了好幾天電腦?)才弄明白新版本到底是個什么東西。

至于突破三十級、金幣轉(zhuǎn)藍(lán)色精粹等等屬于系統(tǒng)改革,這里不再多說,重點說說新版本的符文系統(tǒng),不過,如果你已經(jīng)看完了上面我們的文章,那么相信你一定已經(jīng)有了充分的了解。


話不多說,先上圖。

首先需要說明的是,新版本的“符文”=舊版本的“符文+天賦”,簡單來說就是弄到一塊兒去了,以后不用麻煩地兩個同時調(diào)整;

可以粗略地從圖中觀察到,新版本“符文”分為五個大系,每個大系里會有三個小符文——每一個小符文其實可以等同于舊版本天賦樹之中的基石天賦;

上圖是游戲之中配置符文的頁面,在官網(wǎng)的符文模擬器之中可以自由搭配;

可以看到,每一組配比完成的“符文”是由五個大系之中的兩個大系組成,其中一個為主系,另一個為副系;

其中主系需要點出一個“基石符文”和三個“普通符文”,副系需要點出兩個“普通符文”,總共需要點出六個符文。

所以,點一整套符文系統(tǒng)大致的思維邏輯是:


選擇“主系”

選擇“基石符文”

選擇三枚“普通符文”

選擇副系

選擇兩枚“普通符文”

完成


關(guān)于如何迅速了解新版本符文系統(tǒng),官方視頻《4分鐘讀懂英雄聯(lián)盟2018季前賽》也許能夠給你一些幫助。

接下來,想重點評價一下新版本的這套“符文系統(tǒng)”。

這套“符文系統(tǒng)”給人的第一感覺就是——設(shè)計師已經(jīng)徹徹底底愛上過去“基石天賦”這一設(shè)計了!

由于這個“符文系統(tǒng)”其實更接近于以往版本之中的“天賦樹”,而非“符文頁”,所以,先讓我們來看看歷年來天賦系統(tǒng)的變化。

1

這是S1時期的天賦樹。

這個天賦樹選擇不多,整體也缺乏層次感,而且相對于之后的天賦樹來說,天賦數(shù)量少了一些,這是它的缺點。

而在當(dāng)時,它的優(yōu)點是:哇!這個MOBA游戲居然有天賦樹嘢!

對,沒錯,僅僅是這個把如《魔獸世界》之中天賦樹和MOBA游戲相結(jié)合的點子,就已經(jīng)足夠有趣了。

1

接下來是S2時期的天賦樹。

這一時期的天賦樹增加了一些天賦,也讓玩家有了更多的選擇,整體看上去更加“臃腫”了一些。

1

S3時期的天賦,相對于S2來說又增加了一些。

1

S4-S5時期的天賦樹,此時的天賦已經(jīng)增加到57個(相比于最初的43個足足多了14個),然而為什么S5時期沒有天賦改動呢?


設(shè)計師FeralPony表示,改動的成本越來越大,收益卻越來越小,自S2之后,天賦改動的重心始終是調(diào)整數(shù)值而已。


其實這句話正反映了S1-S5天賦樹的一個共同特點——表面上是越來越復(fù)雜,其實只是把一塊大小恒定的蛋糕越切越細(xì)而已。


所以,到了S6,天賦樹出現(xiàn)了重大改變:

1

從天賦數(shù)量來說,從57個變?yōu)榱?5個,減少;

從天賦層數(shù)上來說,仍然是6層,不變;

從天賦可變性上來說,這里是一個重點,可以說,S6的天賦多樣性,相比過去大大增加了。


原因就在于“基石天賦”。S1-S5的天賦樹均呈現(xiàn)“收攏”模式,越往下面點,可供選擇的選項越少,最終變成只有一個的“終極天賦”。但其實對于大部分玩家來說,“終極天賦”是選擇這一系的最關(guān)鍵的一點,也是決定整套符文作用的核心:我們總是會先看看這一系的終極天賦是什么,再做出選擇。

但在S6的天賦樹之中,一個“終極天賦”被三個“基石天賦”所取代,也就是說,三條核心思路,變成了九條。


那么我們再來看看新版本“符文”系統(tǒng)——還是上面那張圖

1

十五個小Logo所代表的“基石符文”,實際等同于過去的“基石天賦”。

也就是說,你在點符文的時候,先要從15種選擇之中選出一種,然后再接下去搭配剩下的普通符文。

這一次,九條核心思路,變成了十五條。

這樣的設(shè)計,再一次提升了玩家的“可選擇性”。


回到S2賽季,當(dāng)時的拳頭公司在發(fā)布當(dāng)年的新天賦樹時,曾經(jīng)如此向玩家描述:

“新天賦樹能讓每個英雄都能根據(jù)你的玩法有不同的選擇”

“你會感覺你點擊的每個天賦都強而有力”

“新天賦樹讓你能夠更好地打造你英雄的個性化玩法”


……

…………

………………

嗯,可能直到五年之后,這樣的一個新“符文系統(tǒng)”呈現(xiàn)在我們面前時,當(dāng)時拳頭設(shè)計師畫下的大餅,才有了不少著落吧。


PS:最后,如果可以的話,這個答案我們會在之后持續(xù)更新,收錄之后對于新版本研究的一些成果~


編輯于 2017


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