偏好很趨同《守望先鋒2》玩家們都對一個特定游戲模式表示討厭
多樣性是生活的調(diào)味品,這也是《守望先鋒2》(Overwatch 2)能夠成為一款有趣游戲的重要原因。玩家可以隨時交換英雄,排隊扮演不同的角色,體驗不同的地圖和模式——至少理論上是這樣的計劃。
游戲總監(jiān)Aaron Keller最近表示,新的推送模式出現(xiàn)的次數(shù)比預(yù)期的要多,并且已經(jīng)部署了修復(fù)程序來糾正它。但社區(qū)對機動推進模式(Push)的鄙視并沒有多大改變。
Keller在2月10日表示:“上周我們討論了Push地圖的使用頻率高于其他地圖?!按蠹s增加了30%。本周我們實施了一個快速修復(fù)方案,這應(yīng)該會在一定程度上平衡這一問題。根據(jù)它的影響有多大,我們未來可能需要在這方面做更多的工作?!?/p>
根據(jù)Reddit上關(guān)于這個話題的一些帖子,實際上還有更多的事情需要做。在其中一個帖子中,一名玩家截屏了他們最近的比賽。6款游戲中有4款是基于Push平臺。
這位Reddit用戶說:“暴雪,請解決地圖隊列中的任何問題?!薄拔抑赖谒募疽呀?jīng)沒有地圖池了,但因為有Push,享受這款游戲變得相當困難。推送游戲并不有趣,我總是討厭玩它?!?/p>
這個帖子充滿了贊同Push的玩家,玩家對它的主要問題是刷出點在模式中的作用。自Push推出以來,圍繞它的討論一直在進行,但最近似乎越來越響亮。
另一個帖子寫道:“從概念上講,我喜歡這個游戲模式。”“這真的很好,但是在沒有移動能力的情況下走45秒回到戰(zhàn)斗中是很糟糕的。特別是當你在你的團隊解鎖前方刷出之前刷出?!?/p>
在另一個帖子里,《OW2》的玩家們一如既往地?zé)崆?,甚至對如何修?fù)這個模式提出了一些建議。再一次地,刷出點似乎是玩家的主要問題。
“刷出應(yīng)該位于中心位置,這樣它們與機器人可能所在的位置總是等距離,”一個帖子說?!拔覀兛梢员A簟罱K目標基本上是防御者的刷出’的東西,但類似的《軍團要塞2》模式也有刷出,無論車在哪里,你都有相等的行程到達它。這就避免了你是在與地圖而不是團隊戰(zhàn)斗的想法?!?/p>
除了刷出點,玩家們一致認為另一個問題是,游戲很容易像滾雪球一樣,很難從雪球里滾回來。
另一條微博寫道:“當你落后的時候,你必須加倍努力?!薄鞍褭C器人推回中心所需的時間沒有任何意義。想象一下,如果在控制地圖上,你擁有的是0,而敵人擁有的是25%,但你必須在開始積累自己的進度之前計算他們的25%?!?/p>
由于Push是游戲中最新的模式,所以我們可以做一些工作來更新它,讓它感覺更公平,玩起來更有趣。誰會比那些不斷打磨游戲并將自己的發(fā)現(xiàn)發(fā)布在網(wǎng)上的玩家更適合尋求反饋去完善游戲呢?