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RoN支持者開發(fā)日志(56——2023/07/21

2023-07-22 23:08 作者:E1xP  | 我要投稿

摘要:美術(shù)概念圖展示

寫在前面的話

該篇內(nèi)容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件與Steam的公告。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。
如有錯(cuò)誤,敬請指出

注:本篇部分表達(dá)經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)


2023.07.21 Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷56

內(nèi)容:美術(shù)概念圖展示

來自 VOID Interactive

緒言

????????嘿,老哥們!

????????這是我們兩周一次開發(fā)者日志的第56卷!這次讓我們來聊聊開發(fā)方面相當(dāng)重要的東西:概念美術(shù)設(shè)計(jì)。我們想談?wù)勎覀兪窃趺唇o戰(zhàn)術(shù)射擊游戲——Ready or Not設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格的。隨著帖子的深入,我們將一步步了解在游戲外,是如何一步步設(shè)計(jì)不同層級的美術(shù)概念。

????????我們也邀請Void interactive眾多優(yōu)秀美術(shù),Ropolio來和我們一起聊聊。

介紹

????????在開始直接講設(shè)計(jì)之前,我們還是要來了解一下到底什么是概念美術(shù)。長話短說就是,對于不存在的東西、角色甚至是區(qū)域空間進(jìn)行視覺層面的美術(shù)設(shè)計(jì)。而這個(gè)過程就創(chuàng)造出了一系列故事,并經(jīng)過系列游戲開發(fā)步驟之后,變成玩家能實(shí)際玩上的東西。

????????下面這些制服,都是我們的美術(shù)腦洞大開之后,為Los Senous警局設(shè)計(jì)的新制服。

為探員和警員所設(shè)計(jì)的模塊化制服


歷史與RoN交織

????????我們都對經(jīng)典游戲很熟悉,他們都是一個(gè)個(gè)概念美術(shù)的實(shí)施成果。不管是《塞爾達(dá)傳說》還是《俠盜獵車手》這些標(biāo)志性游戲,還是像《奧日與黑暗森林》這種懾人心魄的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,他們都在游戲概念美術(shù)的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。它(概念美術(shù)設(shè)計(jì))是游戲前期制作不可或缺的一個(gè)階段,不僅為腦洞大開的(游戲)世界注入了活力(創(chuàng)意),同時(shí)也給玩家的游戲體驗(yàn)打下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

????????對于Ready or Not來說也同理,不管是Swat身上的裝備、制服的顏色還是你下一個(gè)要踹開的房間,(游戲的)方方面面都要為整體的沉浸環(huán)境所服務(wù)。Void Interactive的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正致力于將各種想法落到實(shí)處,通過參照各種現(xiàn)實(shí)素材,為項(xiàng)目設(shè)立一個(gè)個(gè)開發(fā)目標(biāo)。

????????警局重做就是個(gè)好例子,當(dāng)玩家踏入這精心設(shè)計(jì)的警局時(shí)就能理解到早期設(shè)計(jì)的重要性。通過和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的通力合作,我們可以自信地說,我們完全有能力把概念美術(shù)最終落地成令玩家難忘的東西。

玩家很輕松就能找到的紀(jì)念區(qū)域

讓地圖Streamer和Michal躍然紙上

????????就像上面說的那樣,現(xiàn)實(shí)參考在前期奠定基礎(chǔ)素材的時(shí)候特別重要。當(dāng)我們提到上一篇開發(fā)日志卷55的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)話題基本都圍繞Michael(也被稱作Milky Toes)身上。

????????“除了通過攝影測量技術(shù)對服裝進(jìn)行建模以外,我還經(jīng)常利用AI來輔助人臉和服裝褶皺方面的工作。這有能夠在不直接使用真人面模的情況下構(gòu)建出類似的模型效果。而這張圖的靈感則主要來源我于Youtube和主播的研究,最終形成了Michal這樣一個(gè)形象?!保??? Ropolio

????????盡管Ready or Not是他(Ropolio)參與的第一個(gè)游戲項(xiàng)目,但Ropolio的聰明才智與對細(xì)節(jié)的敏銳不僅讓他能避免踩坑,還未游戲開發(fā)提供了相當(dāng)明了的構(gòu)象。結(jié)合他與其他開發(fā)人員的各種長處,就能讓團(tuán)隊(duì)更順利地把游戲設(shè)計(jì)落到實(shí)處。

問題角色Michal Williams的早期設(shè)計(jì)概念圖

額外內(nèi)容

????????在這卷結(jié)束之前,我們很樂意給你展示一下雄心壯志的基金會形象。

????????讓我們來看看Debanco的警衛(wèi),他們是一支配備泰瑟槍、胡椒噴霧等非致命性武器的安保隊(duì)伍,準(zhǔn)備隨時(shí)抵抗可能的威脅,并保護(hù)他們的裝甲車。

????????參議院Froment的保鏢裝備精良,風(fēng)格張揚(yáng),他們在武器的選擇方面一看就直到他們經(jīng)驗(yàn)豐富。

????????最后再來點(diǎn)新農(nóng)場的概念圖。


結(jié)語

????????這就到了第56卷開發(fā)者日志的結(jié)尾,別忘了繼續(xù)關(guān)注未來的開發(fā)信息。

????????如果你們想要幫我們在Steam支持者的開發(fā)版本上測試新內(nèi)容,并與我們反饋您的意見,親自參加RoN的各種活動(dòng),歡迎來www.voidinteractive.net或在Steam商店頁面購買成為支持者。

????????若你是在Youtube或Twitch上想做點(diǎn)新游戲的視頻創(chuàng)作者的話,要不要試試這游戲?Ready or Not已和Lurkit合作以提升創(chuàng)作體驗(yàn)。請務(wù)必在這關(guān)注我們:https://www.lurkit.com/games/ready-or-not/streams

腳踏實(shí)地,志存高遠(yuǎn)

VOID Interactive

E1xP

2023/07/22


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