“在我做監(jiān)督之前,我也是一個月廚”


作者:圣杯君
封面:《Fate/stay night[Heaven's Feel]》
距離《命運之夜——天之杯II》的國內(nèi)公映還剩下最后一天,能夠在那么短的時間內(nèi)看到劇場版第二章,對國內(nèi)大多數(shù)的觀眾而言,有些突然也有些慶幸,你即將看到的,是監(jiān)督須藤友德帶領的團隊所呈現(xiàn)的最佳影像作品。
和大多數(shù)從原作入坑的粉絲一樣劇場版三部曲的監(jiān)督須藤友德同樣也是一個不折不扣的“月廚”。

只為這部劇場版而生的監(jiān)督
早在《Fate/stay night》的原作游戲發(fā)售之前,就玩過 TYPE-MOON 的《月姬》《歌月十夜》《MELTY BLOOD》這些作品,從遠野志貴、愛爾奎特·布倫史塔德這些角色及充滿了傳奇色彩的魔術世界感受到了無窮的魅力。
2004 年原作游戲發(fā)售當天,須藤就入手了游戲,全新的劇情和演出讓他受到了巨大的沖擊。
玩過原作的各位可能了解,游戲本身在攻略 Saber、遠坂凜、間桐櫻這 3 條主線的過程中,只要稍有選項不慎,玩家就會走向“壞結局”導致游戲失敗,這些 Bad End 雖然沉重,但在此之后的“老虎道場”卻以一個非常輕松的方式來提示玩家,同樣也是一個非常具有新意的收集元素,須藤在游戲過程中,壞結局他也一個不落,甚至還會想象這些壞結局之后的展開,足可見他對于《Fate》系列的執(zhí)著。?(也可能他只是很閑)

HF 線作為原作故事中世界觀展開和感情變化最為強烈的篇章,如何描寫衛(wèi)宮士郎和間桐櫻之間,伴隨著故事的進展,兩人關系最終走向結局,多年來一直是原作玩家津津樂道的主題。
櫻那份從內(nèi)心深處傾瀉而出的感情,加上她個人充滿曲折的身世經(jīng)歷。這份帶有些許“扭曲”的愛,在全部投射到衛(wèi)宮士郎身上的同時,也讓觀眾看得胃疼不止卻同樣收割著大家的感情,心甘情愿地喊著自己是“櫻黨”。
3 位女主人公里,須藤最喜歡的就是櫻,這早已是大伙都知道的事,當 ufotable 社內(nèi)決定將《Heaven’s Feel》改編成動畫電影時,須藤便立馬向社長兼任制片人的近藤光請纓,懇求讓自己來擔任監(jiān)督一職。甚至可以說須藤就是為了這一刻,才踏上了動畫這條路。第一章上映后,須藤從各處獲得的掌聲,也深深為自己能夠接下這一重任感到十分榮幸。


細膩的日常戲下,感情逐漸變化
而本次描寫《Heaven’s Feel》這一路線,須藤表示要將主軸和所有的重心都放在衛(wèi)宮士郎與間桐櫻身上。第一章從兩人的邂逅開始,隨著士郎對櫻開始產(chǎn)生了好感,圣杯戰(zhàn)爭的爆發(fā)也讓安穩(wěn)的日常生活開始崩壞。細膩地描寫櫻慢慢成長的日常生活,觀眾也逐漸把目光投射到櫻的身上。因為接下來要發(fā)生的就是圍繞著櫻所展開的故事,好讓觀眾把自身的感情與櫻融為一體。
須藤從櫻身上感受到最大的魅力就是她是個“未完成”的女主人公。通過故事,我們才能了解到櫻作為一名女性是如何成長的,同時也留給了玩家很大的想象空間。
原作中,士郎與櫻如同“老夫老妻”一般的日常戲,對于兩人是感情培養(yǎng)的重要契機,衛(wèi)宮家也是觀眾能夠用心感受到兩人羈絆逐漸增強的重要地點。

負責士郎與櫻的日常部分演出的,是《Fate/Zero》的演出輔佐恒松圭。
恒松主要使用固定機位,插入的音樂也不多,接近傳統(tǒng)的日本電影式的角度,用心描寫了士郎與櫻的日常。
士郎和櫻在倉庫里的對話鏡頭更是看得人怦然心動,這一場景中,恒松巧用“云”和“燈火”替換了在 TYPE-MOON 作品里重點的“月”,通過光的細微差別來表現(xiàn)士郎和櫻的感情變化,原畫由劇場版《空之境界》第四章的監(jiān)督瀧口貞一擔當?!叭绻易兂蓧娜肆耍銜徫覇??”櫻的這句臺詞給人留下了深刻的印象,須藤也給出了很高的評價。
第二章也是士郎和櫻的關系發(fā)生變化的一章,隨著圣杯戰(zhàn)爭的展開,故事也將步入佳境。士郎將會發(fā)生什么,才能從他的口中說出,“我要成為只屬于櫻的正義的伙伴?!表毺僮鳛楸O(jiān)督希望觀眾們能夠享受到達這句話的全部過程。

更加精彩的戰(zhàn)斗,以及更加歇斯底里的“二爺”
如果你還記得第一章里,Lancer 與真 Assassin 之間的英靈追逐戰(zhàn),從門式起重機開始、越過新都的高速公路,一直持續(xù)到柳洞寺,這一連串的鏡頭是由TV版《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》的監(jiān)督三浦貴博擔當?shù)姆昼R、演出。
在魔術世界中,魔術是被隱匿的,圣杯戰(zhàn)爭也是在日常的不為人知的地方發(fā)生的魔術儀式。
充滿了不現(xiàn)實的部分,但又不能脫離現(xiàn)實。為了讓畫面充滿現(xiàn)實感,制作組也實際到大都市進行取景。戰(zhàn)斗中的鏡頭轉(zhuǎn)換在制作上需要投入相當大的精力,但光是看著這般應接不暇的場面就有著足夠的價值去完成。

在第二章中,三浦擔當?shù)囊廊皇菓?zhàn)斗的重頭戲,Berserker 與 Saber Alter 的對決。不同于 Lancer 與真 Assassin 的追逐戰(zhàn),這場戰(zhàn)斗將在正面交鋒中決出勝負,超絕的魄力影像更是本章的一大看點。早在今年年初,已經(jīng)在日本搶先看完的我還是可以負責的告訴各位,這段戰(zhàn)斗幾乎可以用凝神屏息來形容,希望你在看著一個連續(xù)復活的 B 叔到底有多強悍的同時,不要忘記了手中的爆米花。

至于大家喜聞樂見的“二爺”,間桐慎二這次同樣也會有出彩的表現(xiàn)。故事的第二章里他還要繼續(xù)一部分不怎么討喜的“喜劇”擔當,但就是這樣一個軟弱、自傲、充滿不確定性的角色,在 HF 的世界線上,卻有著更重要的作用,這份來自奈須蘑菇欽定的“惡意”,各位也就請在電影院能細細品嘗吧。


明年的第三章,總之先期待一下
不論是《Fate》(Saber線)還是《Unlimited Blade Works》(凜線),他們的起點是以士郎召喚出 Saber 的命運之夜開始,而《Heaven’s Feel》的起點則在 2 人相遇前的一年半,以更早的過去作為起點,被隱藏的過去從這揭曉。
不論你之前是否有接觸過《Fate》系列,都希望大家可以來感受這部系列的原點,感受這充滿傳奇的魔術世界。
少年與少女的凄美愛情故事,最強英靈之間的戰(zhàn)爭,都將在明年最后的第三章落下帷幕,以須藤為首的制作組也一定會不負大家眾望,交出一份令人滿意的答卷。也希望明年此時,我們同樣可以在內(nèi)地的銀幕上,看到最后的結局。
首先讓我們感受一下是制作了多部 TYPE-MOON 作品的 ufotable 社的集大成之作,7 月 12 日,我們影院見。


【參考資料】
entertainment station:須藤友徳:「Fate」シリーズの原點を楽しんでほしい─劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』須藤友徳監(jiān)督に聞く三部作への熱い想い(https://entertainmentstation.jp/344326)
entertainment station:恒松圭:劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』演出家に聞く。第二章はこれまで描かれなかった“慎二のバックグラウンド”も見どころに(https://entertainmentstation.jp/344582)
entertainment station:三浦貴博:セイバーオルタvsバーサーカーの注目ポイントは? 劇場版「Fate/stay night [HF]」制作スタッフに聞くバトルシーンの見どころ(https://entertainmentstation.jp/352413)

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