PS已經(jīng)不行了,戴上這幅眼鏡,人人都是神筆馬良!【杰視幫】
周五,身體在上班,腦子早已開始了轟趴。

摸魚的時(shí)候,雙屏的好處就顯現(xiàn)了。

一邊想著中午吃什么、一邊刷著視頻、一邊準(zhǔn)備開始工作。
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看完熱血沸騰的賽季CG,在B站的熱評(píng)榜里,看到這樣一個(gè)標(biāo)題。

VR,從六七年前號(hào)稱改變世界的天降黑科技,到六七年后依然停留在裝置笨重、成本過高、生態(tài)不成熟的尷尬階段,已經(jīng)不是什么新鮮詞了。

不過,或許是網(wǎng)癮少年的原因,一直把視野聚焦在了游戲領(lǐng)域,VR繪畫,這個(gè)詞倒是新鮮。

這個(gè)視頻是夢(mèng)幻西游聯(lián)合VR畫家@毛思懿SiyMao,用繪畫軟件Tilt Brush繪制的一場(chǎng)VR繪畫大秀。
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視頻中,眼鏡一戴,立刻置身于虛擬世界,用手繪的方式建模,無關(guān)透視、無關(guān)技法、走到哪兒畫到哪兒,仿佛變成了神筆馬良,所畫之物全部活了過來。


畫到一半,還可以在里面玩起來。


好家伙,相比一些VR游戲里粗劣的建模、無趣的交互,這仿佛才是VR的正確打開方式 ?

用身臨其境的方式完成三維建模,這對(duì)于設(shè)計(jì)師來說是多么誘人的存在?
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視頻沒有提起我對(duì)夢(mèng)幻西游的興趣,但卻記住了其創(chuàng)作軟件——Tilt Brush。

隨著深入了解,這個(gè)軟件竟然已經(jīng)更新迭代了5年了。
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在2016年,Google收購了位于舊金山的Skillman & Hackett設(shè)計(jì)工作室,正式發(fā)布了一款名為“Tilt Brush”的虛擬筆刷。

這是一款在虛擬實(shí)境中繪畫的VR軟件,打破了傳統(tǒng)繪畫平面的局限,讓繪畫者可以在不同的3D空間進(jìn)行創(chuàng)作,甚至可以走入自己的作品中。

五年前,受限于功能,Tilt Brush還只能進(jìn)行一些卡通向的繪制。


而現(xiàn)在的Tilt Brush,已經(jīng)可以完成一系列精度極高的畫作繪制。
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此前,在法國巴黎的盧浮宮,大家圍在一個(gè)小小的區(qū)域里,觀看一位法國藝術(shù)家現(xiàn)場(chǎng)作畫。

也不是什么原創(chuàng)大作,是一副名畫的臨摹《自由引導(dǎo)人民》。

只不過,下一秒,這位畫家動(dòng)身跳入了畫中。

這位法國藝術(shù)家名叫Anna Zhilyaeva,通過VR工具,完成了對(duì)名畫的三維再創(chuàng)作。

此前,她還繪制了一副林中精靈,并身臨其境與之對(duì)話。

當(dāng)科技與藝術(shù)結(jié)合,從古至今多少畫家夢(mèng)寐以求進(jìn)入自己畫中世界的夢(mèng)想,在現(xiàn)代,終于有了實(shí)現(xiàn)的雛形。

以空氣為畫布,以想象為涂料。

三維軟件的操作界面,Photoshop式的自由繪制。

傳統(tǒng)手繪的自由結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)的科技,讓這種新時(shí)代的繪制技術(shù)看上去有些過于朋克了。

不管是自己創(chuàng)造世界,還是進(jìn)入他人的畫中世界,都變成了可能。


對(duì)于此前很少了解這個(gè)領(lǐng)域朋友,相信你看完以后都跟我一樣,感覺有些不真實(shí)。
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但科技的發(fā)展很多時(shí)候著實(shí)超越了我們的想象,科幻小說與兒時(shí)故事的世界,已經(jīng)以另一種的方式呈現(xiàn)在我們的眼前。


看完這些演示,是不是突然明白了,為什么這么些年自己一直畫不出大作?
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“不是技術(shù)不行,分明就是工具沒到位?!?/strong>

不過,雖然這款繪畫軟件很強(qiáng)大,但是,想畫出大作,軟件的輔助只是一方面,最重要的,打鐵還需自身硬。

一只手在空中肆意揮毫創(chuàng)作固然很帥,但在3D空間中繪畫,雖然不用考慮物體的透視,但對(duì)物體結(jié)構(gòu)的把握、對(duì)物體三視圖的概念需求更加嚴(yán)苛。

扎實(shí)的功底、凌駕于空間的想象力,不管是電腦自帶的畫圖軟件、又愛又恨的Photoshop、三維主流的C4D和MAYA,還是代表著未來的Tilt Brush。
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創(chuàng)作者的基礎(chǔ)能力永遠(yuǎn)是核心競(jìng)爭(zhēng)力。

繪制軟件越智能,越印證著,對(duì)于創(chuàng)作者和設(shè)計(jì)師而言,創(chuàng)意和基本功才是行走江湖最牢靠的飯碗。
