【Godot4筆記】ResourceLoader資源加載&Loading界面



????????創(chuàng)建一個Loading場景,放入ProgressBar節(jié)點,用于顯示進度。
????????為方便重復使用Loading場景,可以不把加載資源用的腳本掛載到場景中,而是添加進項目的自動加載中,同存檔腳本。
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????????資源加載主要使用的是ResourceLoader類,load_threaded_request(next_scene)方法用于加載資源,返回的ERROR類型的結(jié)果,godot3可能還需要根據(jù)這個類型的結(jié)果判斷下一步是否行動,godot4不需要,使用load_threaded_get_status(next_scene, progressBar_value)方法可以直接獲取load_threaded_request當前處于什么加載狀態(tài)和加載進度,返回值是加載狀態(tài),傳入的progressBar_value是數(shù)組,選填,填入后progressBar_value的第一個值就是加載進度的百分比值,乘以100可以換算成ProgressBar的值。
????????加載狀態(tài)需要輪詢獲取,所以要把load_threaded_get_status()方法寫進循環(huán)中,或者寫在_process方法內(nèi)。
????????當load_threaded_get_status返回的結(jié)果是3(加載完成)時,可以通過load_threaded_get(next_scene)獲取加載完成的場景資源,實例化并添加進節(jié)點樹,同時銷毀loading場景。
????????注意銷毀不需要的場景,銷毀跳轉(zhuǎn)場景前的舊場景current_scene、加載場景。
????????調(diào)用加載功能:
