售價(jià)近2.5萬(wàn),蘋(píng)果稱將聯(lián)手Unity打造MR原生游戲

We do have one more thing
“整個(gè)MR行業(yè),都在指望蘋(píng)果”、“過(guò)氣的元宇宙,蘋(píng)果能否拯救?”,一切寄托與猜測(cè)終于在今天初次揭曉。
北京時(shí)間6月6日凌晨1點(diǎn),Apple WWDC23(蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì))特別活動(dòng)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)啟。作為蘋(píng)果一年一度的生態(tài)大會(huì),WWDC向來(lái)以軟件/系統(tǒng)內(nèi)容為主,本次發(fā)布的iOS17、macOS Sonoma等也彰顯出蘋(píng)果求變的態(tài)度。
可若要談到“史無(wú)前例”、“驚艷”,傳聞已久的蘋(píng)果MR無(wú)疑是WWDC23的重頭戲。蘋(píng)果MR頭顯——Apple Vision Pro正式發(fā)布,將于明年年初上市,起售價(jià)3499美元(按當(dāng)前匯率約為24852元)。
“蘋(píng)果又一個(gè)iPhone級(jí)硬件要來(lái)了”,這是很多行業(yè)人士對(duì)蘋(píng)果首款MR頭顯的溢美之詞。尤其是在元宇宙概念降溫,以及Meta Quest、字節(jié)PICO等頭部MR企業(yè)裁員之后,整個(gè)MR市場(chǎng)似乎都將破局點(diǎn)寄托在了蘋(píng)果身上。
那么問(wèn)題來(lái)了,蘋(píng)果MR有何驚艷之處,行業(yè)為何如此期待蘋(píng)果MR面世?就讓我們跟隨Apple Vision Pro的視角,重新探索“新世界”。

蘋(píng)果開(kāi)啟空間計(jì)算時(shí)代
坦白說(shuō),在本次WWDC前,筆者猜想中的蘋(píng)果MR硬件,應(yīng)該是類似聚焦沉浸式體驗(yàn)的VR頭顯,亦或是用戶另一塊屏幕的AR眼鏡。
但Vision Pro屬實(shí)驚艷到了筆者。如按照蘋(píng)果在線上大會(huì)展示的那樣,它似乎能同時(shí)滿足VR、AR的應(yīng)用場(chǎng)景,“無(wú)縫”地融合現(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界。

例如就觀影場(chǎng)景而言,用戶通過(guò)Vision Pro能擁有一塊華麗的屏幕,可立體浮現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)空間中,且能夠調(diào)整現(xiàn)實(shí)環(huán)境光的強(qiáng)弱;此外也可打開(kāi)一個(gè)類似胡德山的空間環(huán)境,將屏幕放大到超過(guò)房間的維度,完全沉浸在虛擬世界當(dāng)中。
具體到產(chǎn)品配置及性能上,Vision Pro搭載了M2芯片,全新設(shè)計(jì)的R1芯片用于消除延遲。此外該產(chǎn)品配備了12個(gè)傳感器、5個(gè)攝像頭和6個(gè)麥克風(fēng),單眼4K支持Optic ID(虹膜掃描)。
值得提出的是,與傳統(tǒng)VR頭顯采用控制器進(jìn)行交互的方式不同,Vision Pro主要通過(guò)手勢(shì)、眼睛跟蹤以及語(yǔ)音來(lái)實(shí)現(xiàn)操控。比如,用戶注視搜索欄,然后用語(yǔ)音打字;通過(guò)捏指手勢(shì)放大縮小App界面等。

此外蘋(píng)果表示,用戶不會(huì)因?yàn)榇魃项^顯而與周?chē)娜烁艚^,而是會(huì)通過(guò)EyeSight來(lái)顯示用戶的眼睛。
當(dāng)然,最令筆者感到驚艷的是,Vision Pro解決了視頻通話場(chǎng)景中,MR產(chǎn)品如何向其他人展示用戶形象的問(wèn)題。此前,這在MR頭顯領(lǐng)域堪稱最大挑戰(zhàn)之一。
通過(guò)最新的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),蘋(píng)果為Vision Pro創(chuàng)造了一個(gè)不同尋常的解決辦法。在用Vision Pro前置傳感器快速錄入用戶面部信息后,系統(tǒng)會(huì)使用先進(jìn)的編解碼神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)制作數(shù)字化的Persona,可以生成自然的形象并動(dòng)態(tài)模仿用戶的面部和手部動(dòng)作。

即在其他視頻通話用戶眼中,Vision Pro用戶并未戴著頭顯,且如真人般展現(xiàn)動(dòng)作表情。某種程度上,這與實(shí)時(shí)互動(dòng)擬真數(shù)字人差不多。
綜言之,用蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)克的話來(lái)說(shuō),通過(guò)Vision Pro用戶可以看、可以聽(tīng)數(shù)字化內(nèi)容,更可以與之互動(dòng),就像它們存在于現(xiàn)實(shí)世界一樣。而在筆者看來(lái),這更像一個(gè)接近《失控玩家》的世界。

兼容與原生兩種游戲模式
本次WWDC23,蘋(píng)果讓我們看到了Vision Pro?MR頭顯在辦公、居家?jiàn)蕵?lè)等應(yīng)用場(chǎng)景的無(wú)限可能性。與此同時(shí),在受眾十分廣泛的游戲應(yīng)用場(chǎng)景中,蘋(píng)果也試圖通過(guò)MR開(kāi)啟新的歷程。
縱觀整場(chǎng)發(fā)布會(huì),其實(shí)有關(guān)游戲的內(nèi)容并不多。但就是那些看似“輕描淡寫(xiě)”的露出,也讓我們看到了蘋(píng)果布局傳統(tǒng)以及新型平臺(tái)游戲的野心。
隨著搭載M2系列芯片的Mac迭代上市,蘋(píng)果電腦的游戲性能(尤其是圖顯性能)得到極大提升。另外蘋(píng)果透露道,Metal3新增了MetalFX Upscaling功能,能夠讓《Resident Evil Village 生化危機(jī):村莊》等大型游戲性能得到提升。未來(lái),《魔獸世界:巨龍時(shí)代》《迷失》等經(jīng)典大作也將登錄Mac平臺(tái)。

而為了進(jìn)一步優(yōu)化電腦端游戲體驗(yàn),MacOS今年還增加了Game mode,確保CPU和GPU優(yōu)先保證游戲需求。而通過(guò)雙倍藍(lán)牙采樣速率,也讓Xbox和PlayStation游戲手柄輸入延遲大幅縮短。
此外,本次WWDC23還邀請(qǐng)了知名游戲制作人小島秀夫,為Mac游戲站臺(tái)?!艾F(xiàn)在我們正逐步進(jìn)入Mac游戲的新紀(jì)元?!彼硎荆敖衲晟酝頃r(shí)候?qū)l(fā)布《死亡擱淺》Mac版本?!?/strong>
值得提出的是,除了發(fā)力Mac平臺(tái)游戲,蘋(píng)果也正在為Vision Pro這一MR平臺(tái)構(gòu)建游戲內(nèi)容生態(tài)。從官方介紹來(lái)看,Vision Pro游戲內(nèi)容或分為兩種類型:平臺(tái)兼容游戲;MR原生游戲。

玩家的一塊沉浸式大屏。玩家可用手柄在Vision Pro超大屏幕上玩《NBA 2K23》等游戲。Vision Pro正式發(fā)售后,玩家也可體驗(yàn)到超100款A(yù)pple Arcade游戲。
此外,據(jù)了解iPadOS和iOS中同樣的架構(gòu),也包含在visionOS中。這意味著iPad和iPhone上的成千上萬(wàn)款A(yù)pp也能在Vision Pro發(fā)售時(shí)就緒。

與Unity合作打造原生visionOS App。蘋(píng)果官方表示,公司與Unity也一直在合作,將一些App帶到Vision Pro上。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,常用的Unity游戲和App可獲得完整的權(quán)限,來(lái)使用visionOS功能,比如透視、高分辨率渲染和原生手勢(shì)。此外,Vision Pro將擁有全新的App Store,用戶可探索和下載專為visionOS打造的App,以及兼容iPad和iPhone的App。
簡(jiǎn)言之,開(kāi)發(fā)者可通過(guò)Unity為Vision Pro開(kāi)發(fā)高適配性的原生visionOS游戲或App。而筆者更好奇的是,如果僅通過(guò)手勢(shì)、眼睛跟蹤等操控方式,Vision Pro又能給玩家?guī)?lái)怎樣的游戲新奇體驗(yàn)。

期待國(guó)產(chǎn)MR機(jī)皇的降臨
作為科技創(chuàng)新界的扛把子,蘋(píng)果的一舉一動(dòng)自然備受關(guān)注。
正如蒂姆·庫(kù)克在WWDC23“重頭戲”開(kāi)場(chǎng)總結(jié)道:“如同Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)代,iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代?!?/strong>
但相比Mac、iPhone初起時(shí)代,蘋(píng)果在MR領(lǐng)域明顯是一位“后進(jìn)者”。這似乎也讓蘋(píng)果Vision Pro不得不面臨一個(gè)問(wèn)題:在千元消費(fèi)級(jí)VR、AR眼鏡當(dāng)?shù)赖氖袌?chǎng)中,起售價(jià)2.5萬(wàn)的蘋(píng)果MR,又該如何走好高端路線?

在發(fā)布會(huì)后不久,國(guó)產(chǎn)AR四小龍之一的某位負(fù)責(zé)人在朋友圈寫(xiě)道:人機(jī)交互的眼動(dòng)+手勢(shì)+語(yǔ)言更明確了些,也是我們?cè)谧龅?。佩戴舒適和外觀要向蘋(píng)果學(xué)習(xí),玻璃+金屬+織物。
值得提出的是,包括上述人士在內(nèi),很多MR以及游戲行業(yè)的從業(yè)者也認(rèn)為,Vision Pro雖然能通過(guò)兼容Apple當(dāng)前平臺(tái)內(nèi)容緩解內(nèi)容壓力,但海量新平臺(tái)原生內(nèi)容依舊是蘋(píng)果MR繞不過(guò)去的坎。此外,3499刀的定價(jià),顯然難以打破MR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)發(fā)展瓶頸。
縱觀整個(gè)蘋(píng)果前的MR市場(chǎng)發(fā)展,其實(shí)并沒(méi)有想象中那么穩(wěn)健與迅速。截至2022年底,在元宇宙、VR頭顯上長(zhǎng)期大量投入的Meta仍未實(shí)現(xiàn)盈利,且開(kāi)始大規(guī)模裁員。扎克伯格也多次表示,更看重游戲開(kāi)發(fā)者和Quest游戲業(yè)務(wù)。
聚焦國(guó)產(chǎn)MR廠商,不久前,有消息稱PICO裁員20%,下調(diào)全年銷(xiāo)量目標(biāo)。此外在內(nèi)容生態(tài)側(cè),PICO也仍處于早期投入階段。
競(jìng)核曾在《對(duì)話PICO總裁:千人團(tuán)隊(duì)集結(jié),一方工作室不是重點(diǎn),堅(jiān)持長(zhǎng)期主義》一文中提到,為了進(jìn)一步擴(kuò)充PICO內(nèi)容生態(tài),一零一工作室有部分團(tuán)隊(duì)合并至PICO團(tuán)隊(duì),做自研第一方工作室。
不過(guò)在去年P(guān)ICO 4發(fā)布會(huì)上,PICO總裁周宏偉表示,現(xiàn)階段一方游戲內(nèi)容不是重點(diǎn),而是根據(jù)用戶需求、產(chǎn)品特性,打造用戶最想要的內(nèi)容。眼下,PICO似乎也在按照這一策略推進(jìn)。
從PICO VR手機(jī)應(yīng)用顯示內(nèi)容來(lái)看,目前平臺(tái)上的娛樂(lè)內(nèi)容(以游戲?yàn)橹鳎┘s有300余款,覆蓋動(dòng)作射擊、冒險(xiǎn)解謎、休閑放松、策略、競(jìng)速等多個(gè)品類。

在PICO VR新品榜中,Top3均為游戲產(chǎn)品,分別為Halfbrick Studios開(kāi)發(fā)的《水果忍者2》(89.9元)、Polyarc Gmaes開(kāi)發(fā)的《Moss:Book II》(39.9元)以及Pico一方工作室開(kāi)發(fā)的《閃韻靈境》(免費(fèi))。
此外,根據(jù)RoadtoVR的統(tǒng)計(jì),截至2023年4月Quest Store中評(píng)分最高的20款應(yīng)用,已有70%登陸PICO Store,包括《Moss: Book II》,《The Room VR: A Dark Matter》,《Puzzling Places》和《Walkabout Mini Golf》等。

在資金與資源共同注入的情況下,早前PICO全球市場(chǎng)份額增長(zhǎng)了2倍多達(dá)到15%左右。但MR是一個(gè)需要長(zhǎng)期投入的新產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)未到摘果子的時(shí)候。
一位PICO離職員工曾向媒體透露,加上收購(gòu)PICO的90億元,目前字節(jié)在PICO上砸了200億元左右。每賣(mài)出一臺(tái)PICO設(shè)備,虧損在1000-3000元左右,現(xiàn)在PICO獲客成本至少在4位數(shù)以上。此外,也有傳言稱有高管在去年年底提交了一份再投幾百億的PICO商業(yè)計(jì)劃書(shū),被張一鳴否決了。
總的來(lái)說(shuō),眼下PICO面臨的挑戰(zhàn)有不少。
值得提出的是,除了字節(jié)PICO外,國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊也在今年年初解散了MR團(tuán)隊(duì)。后續(xù)有傳聞稱騰訊MR部門(mén)保留了少量員工,未來(lái)或?qū)⑼七M(jìn)引入Meta旗下的VR頭顯Quest 2,但目前仍未有新的進(jìn)展傳出。
這或許也是,很多MR行業(yè)從業(yè)者將希望寄托在蘋(píng)果身上的重要原因。一家VR頭顯廠商表示:“如果蘋(píng)果都做不好這玩意(MR),那我還是回家種紅薯吧?!?/p>
隨著Apple Vision Pro正式發(fā)布,多少會(huì)提振行業(yè)發(fā)展信心。至于最后是回家種紅薯還是繼續(xù)吃上果鏈這碗飯,答案也將一步步揭曉。