盾娘第十集科普

麥露科普盾娘:
——強烈建議感興趣的人直接看第四卷原作小說,公會戰(zhàn)從頭到尾大量打斗和場面描寫也不水一小時左右就能看完,不需要看前面第四卷直接無縫對接上集公會戰(zhàn)開場
動畫刪除和改動部分較多,原作四活公會戰(zhàn)很熱血,主要的區(qū)別在于:
①動畫里高玩開無雙秒一群人,實際就算是佩恩絕德蜜伊他們,在打完兩個大型公會后都需要休息一下。動畫里圣劍守家戰(zhàn)斗開無雙的多拉古與芙蕾德麗卡,實際打完后也累得坐下休息氣喘吁吁的。即沒有人真正不需要休息就能那么輕松的開無雙!(芙蕾德麗卡mp回復很強幾乎不會空藍,且多重施法使魔法耗魔三倍但釋放數(shù)量大于三,什么多重火球多重光炮之類的,都是這個疊加效果。還有這個時間點她屬于少數(shù)幾個獲得毒免疫的人,不怕毒龍類技能)
②前十以外的玩家也沒動畫里那么菜。沒白薔薇那幾個逗貨,實際上原作這里有過數(shù)場守家戰(zhàn)甚至來進攻大楓樹公會的敵方規(guī)模數(shù)超過50人,有時克萊姆都被打出50%幾率1滴血不死的那個技能了。而實際守家的主力是雙胞胎姐妹
③莎莉是真的在探查敵情繪制地圖!因為公會戰(zhàn)的地圖很大且不會顯示敵方公會的位置,需要其他公會的位置信息然后方便后續(xù)進攻不走冤枉路的。偷寶珠只是順便
④沒交代莎莉為什么這么拼的原因???那是因為公會戰(zhàn)的機制問題!首先明確這幾點:死亡5次會退場,公會沒人會淘汰,因此實力或規(guī)模中下游的公會會很快消失,寶珠數(shù)量會越來越少,如果前期不拿到足夠多的分數(shù)與大公會越拉越大的話,中后期是絕對不存在翻盤追上的可能的。就算那時女主開掛秒了所有人毀了場地都不可能,這是看分數(shù)的活動!畢竟人多的公會可以分出兩三波人去進攻而且還有人能守家,人少就不行
⑤動畫里對普通玩家的心里博弈分析的缺失。首先寶珠被搶不等于游戲結束,被別人守3小時后也只是扣了公會1到3點分數(shù)也不會淘汰,分數(shù)扣了寶珠還會刷出來,因此存在保留實力為了壓死亡次數(shù),故意讓出寶珠讓有實力的敵人搶走的思路。還有如果寶珠被人搶走后,一般有兩種應對思維:一是3小時內搶回來,畢竟自家寶珠在自家地圖上實時顯示位置。二是如果對方實力我們沒有勝利可能,那么與其為了不少那么一兩分而去再送死一次,還不如這段時間帶守家的人一起去進攻別的公會多搶點分數(shù)更劃算!還有一個就是破釜沉舟玩法,中后期有一定分數(shù)積累時,為了自家寶珠不被搶而不減分,自家人帶著自家寶珠躲起來不要自家守家分數(shù)的玩法,這樣別人很難找到就更別說奪走寶珠搶分了。
以下是設定或戰(zhàn)斗的補充:
1。伊茲單刷副本沒有動畫那么容易,打那個背部長水晶的蜥蜴是用雀嘴鋤在蜥蜴翻身的時候不斷挖水晶,沒翻身時修復鋤的耐久慢慢磨死的對方。得到的裝備是“煉金術師”一套,使得原本生活技能玩家里就是全服前幾的她,變成了數(shù)一數(shù)二的特色生活玩家。其裝備效果:
護目鏡:能讓金幣直接代替所有非稀有材料
風衣:能在任何地點使用工坊功能進行制作
靴子:可制造更多新道具
→材料攜帶有上限而錢攜帶無上限,戰(zhàn)斗區(qū)域不能使用工坊功能制作物品而她能。因此你會看到別人好幾個人帶背包的血藍藥和投擲鐵球炸彈都有數(shù)量限制,但她能一邊戰(zhàn)斗中一邊生產(chǎn)這些,還制造錢不要材料就能生產(chǎn)
2。莎莉偵查敵情并偷寶珠前,有一段嘲諷某個悲劇玩家借助他的攻擊疊滿劍舞buff的情節(jié)
3。莎莉與老二絕德都是“閃避t”回避特化型刺客,交手回合動畫少了近一半。重要的一點是,戰(zhàn)后絕德評估莎莉的危險性不低于佩因梅普露,戰(zhàn)后莎莉也在絕德那里受到啟發(fā),如何讓自己更強,自己也要像他一樣利用危機意識預判躲避威脅。而且之后莎莉為了練習它,還去了炎帝公會馬克思的陷阱,觸發(fā)了陷阱爆炸還能提前極限躲開,把兜帽陷阱師和巨乳奶媽嚇得不輕感嘆那是誰啊幸好沒進攻我們
4。莎莉奪取了大量寶珠到楓樹基地計時,因此大批玩家超過50人的集結過來攻擊,這時梅普露也在場,天使光環(huán)+雙子的陣型初見成效,雙子大錘之下眾生平等,投擲鐵球大盾都堅持不了幾下,類似炮臺,而且梅普露也換上了二活得到的水晶盾釋放空氣盾阻擋逃跑玩家。當然雙子就算沖出梅普露天使范圍去打人,梅普露也能[盾牌掩護]跟著閃過去...
注:不到20人的小型公會寶珠陣地在山洞只有一個洞口,其他地形不可破壞;不到50人的中型公會陣地在田地,可以設立埋伏策略等;超50人的大型公會陣地為空曠露天,四面八方無任何遮蔽或防御,最難防守。
5。蜜伊被莎莉越貨后,莎莉用隱身一秒的技能逃了,這里她不但性格原形畢露還順道獨自又搶了一個公會的寶珠帶了回去,怕丟面子掛不住。
本集內容補充(盡量看完本集后看):
6。伊茲利用她的煉金套效果制作了一些“禁藥種子”道具,消耗品,效果最多一次服用五顆,每顆讓指定屬性+10%,指定屬性-10%,持續(xù)時間很長。有些名場面楓樹的人就嗑了它們
7。楓木其他成員通過莎莉提供的地圖,各自出動去奪取寶珠。其中奏的巨手奇襲,還有霞遇到第一回活動的手下敗將第七位的炎帝公會的崩劍等。。。順便一提莎莉被圍攻是圣劍公會集結被她搶的公會共計上百人,且無死角的包圍,而且都是大公會的高端玩家,與二回戰(zhàn)不同那次畢竟干掉的很多都是一般玩家而且偷襲得多,這次還是圍攻,人的精力有限的,這次是真的碰硬釘子了
8。對于莎莉于百人圍攻下的戰(zhàn)斗部分戰(zhàn)斗細節(jié)介紹:圣劍設計的陷阱在莎莉奪取十個左右的寶珠后聯(lián)合被奪公會圍殺,如果梅普露不來救那么莎莉死一次并且得到寶珠,如果梅普露來救那么老二絕德就會第一時間去切楓樹公會老巢畢竟現(xiàn)在只有雙子在守。。。事實就是楓一個來回速度太快了,雙子的意外和機智成功打出了絕德的保命1滴鎖血,雙子掛掉了一次在絕德還沒碰到水晶就被梅普露截胡用大自然藤蔓束縛一套干掉了,而絕德臨死前的猙獰與嘲諷(原文就是這樣)也讓梅普露的后面更加的“兇殘”了
隨著莎莉在四面八方不斷沖過來的劍槍弓矢魔法當中宛如跳舞,還時不時的收割著玩家的生命,芙蕾德麗卡終于意識到那異常的閃避不是技能而是莎莉的技巧就是如此。莎莉在絕境中注意力高度集中感覺到了前所未有的空明,狀態(tài)好到了好像什么都可以做到一般,四面八方的攻擊就像慢動作一樣,又有剛剛練習出來的威力意識。但圍攻的人也不傻,發(fā)現(xiàn)異常后立刻重振陣型,一群盾牌掩護后排法師弓箭治療,又時不時穿插各種戰(zhàn)士刺客從各個角度進行攻擊使得每擊殺一人也不簡單。莎莉毫厘間躲過兩個方向的攻擊時,反擊的途中意識到了芙蕾德麗卡的正飛過來的魔法,自己還在空中無法閃躲。立刻一手將一個玩家壓下另一手借慣性將另一人拋上空中,剛好截住了空中魔法還順手解決了地面那個玩家的性命。。。。戰(zhàn)績是在上百大中型公會高玩的圍攻下剛正面,全靠閃避與新練出的危機意識,干掉了30人而無傷。在莎莉真的精力耗盡倒下時都沒人敢立刻上前擊殺她,而是大家一起慢慢靠近,怕她又玩一次爆起“詐尸”突然又換掉誰。
9。梅普露的趕到。動畫應該會有一定解釋,這里運用了自爆,之后也會用類似的地方用到。她有爆炸傷害減50%的被動技能,是活吃爆炸瓢蟲好像是50個獲得的,在動畫第二集開頭op之前那段,忘記的可以過去看看
這次活動前十公會不論排名先后都能獲取一樣的獎勵。還有這次活動分為三個階段,莎莉探路完安全回去爆睡十五六小時開始,就已經(jīng)到第二階段的全面出擊了,開門,放憤怒的梅普露——美人只配強者擁有,敢一群人欺負莎莉?......
ps本次活動誰最慘,如果有投票的話,我投炎帝,你們呢?
最后有任何其他問題歡迎也歡迎看我的專欄:CV4585164 (附帶游戲機制面板加點技能分類插圖匯總各集科普整理等等)解答,留言附帶每集科普的記錄。有時有的集數(shù)下系統(tǒng)會把長評論樓層太多的刪掉,好幾集都被吞了連個提示都沒有(¬_¬)
