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【第五】假設(shè)雙陣營各增ban位,則人類血賺屠夫赤虧

2022-01-28 00:45 作者:鄭爽的主治  | 我要投稿

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這是別人對第五人格的建議,其中有一條說的是人類屠夫各增設(shè)一個(gè)ban位。

頗有一些意思,但我覺得不妥。故而,特別在此另開一欄,先說結(jié)論,雙陣營各增設(shè)ban位,人類血賺屠夫赤虧

其一,ban位理念不同,導(dǎo)致屠夫ban位有先天劣勢。

屠夫ban自然是ban對自己玩的角色不利的角色。人類ban的時(shí)候是先將自己所不善應(yīng)付的角色ban掉。

這有何不同?這本質(zhì)是先選角色還是先選ban位。因?yàn)橥婪蛟赽an的時(shí)候,內(nèi)心就有自己想玩的角色,而人類在ban的時(shí)候就沒屠夫有那么強(qiáng)烈的想玩單獨(dú)的角色。比如,我個(gè)人喜歡玩女巫,則我會ban先知+前鋒/傭兵,但假如不湊巧,對面居然有人會玩冷門的醫(yī)生/調(diào)酒,本來只有一個(gè)奶媽還可以,但假如對面挨千刀的居然還有一個(gè)心理學(xué)家!哦,我的媽呀,選女巫不是做慈善嗎?于是,我先前的ban位大概率落空,而我剛剛好會的另一個(gè)角色假設(shè)是廠長,ban先知/傭兵/前鋒其中一個(gè)或兩個(gè)的優(yōu)先級很低,更怕修機(jī)快的郵差、囚徒、機(jī)械師。那我相當(dāng)于只有一個(gè)ban位。因此,對于屠夫來說,還有一個(gè)隱形ban位人類陣容

其二,角色池增加的難易不同。

人類玩家基本功是相同的,只是技能需要練習(xí)。也就是說假如精通入殮師(真白板),那心理學(xué)家、囚徒、幸運(yùn)兒、園丁、醫(yī)生等角色遛鬼更不可能差。

而屠夫技能、打法各不相同。雖說可以分為守尸型、追擊型、控場型。那杰克和小丑追擊方式各不相同,而且杰克偏向守尸,小丑偏向控場。同為追擊的二者打法居然還不相同。再比如,同為控場的瘋眼、女巫,二者可謂是天差地別。

有基本功的人類練新角色,百把就可以熟練,而屠夫百把只能說入門。

因此,我推測,五階才會可ban人類兩個(gè),而屠夫ban一個(gè)。因?yàn)椴⒎侨巳硕际菛|玄、愛麗。

假設(shè)真的多增加一個(gè)ban位,那意味著三階的屠夫玩家要會至少三個(gè)角色!這是在打游戲還是學(xué)理綜,要學(xué)三科?

我們是來玩游戲的,不是來打工的,悠閑娛樂為什么要增加我角色池的深淺?我為什么要為了勝利多練一個(gè)我不喜歡但勝率高的屠夫?

故而,多增加一個(gè)ban位會使屠夫更加身心俱疲。

其三,沖牌子時(shí)間成本不同。

懂得都懂,理想玩家數(shù)量要4:1,所以屠夫玩家都不被當(dāng)人對待,即使這樣這人屠比例依舊導(dǎo)致>4:1,因此,屠夫排位等車時(shí)間長,沖牌子的時(shí)間成本高。多一個(gè)ban位對屠夫沖牌子更加不利。

綜上所述,多增設(shè)ban位屠夫不利。

——————

作者說:

為何要多開這篇文章,因?yàn)橛幸粋€(gè)自稱是屠夫陣營自稱是高階玩家的嘲笑我弱,說我喜歡弱屠、又不愛多練角色。

我尋思并非人人都是東玄、愛麗那般樣樣精通,而且玩游戲不單單是為了輸贏,也是為了信仰。我玩弱屠被ban就是活該?

那個(gè)自稱高階監(jiān)管者玩家的家伙還說,人類在這個(gè)版本很難,輸多勝少???

我尋思…

如諾是,這人如果真是屠夫陣營玩家,頗有資敵嫌疑。

假如是雙陣營玩家,那就是人屠雙高階。那按他說的輸多勝少,那他得多玩人類排位多少把才能取得和監(jiān)管者一樣高的段位?那按這個(gè)可以推導(dǎo),那他就是玩人類更多,那不可能是雙陣營玩家,只能算是人類單陣營玩家偏雙陣營。

不多言了,遇此杠精算我倒楣。


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