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九陰傷害觀特別篇——為什么有些人的閃避特別多

2023-03-06 13:27 作者:九陰吳先生  | 我要投稿

九陰傷害觀特別篇——為什么有些人的閃避特別多


大家好,我是吳先生,歡迎來到新一期的九陰pvp雜談,本期給大家?guī)淼氖蔷抨巶τ^的特別篇——為什么有些人的閃避特別多。有些人可能會感到疑惑,為什么傷害觀的內(nèi)容要放到現(xiàn)在才來講,那是因為本期要講的內(nèi)容涉及到部分距離觀里的知識點,所以我把這期特別篇放到了距離觀之后。如果你是九陰的新手玩家那么我建議你先看完我上期的九陰距離觀再移步本期視頻,這將更方便你理解和掌握本期內(nèi)容。

有人說,閃避是九陰里最好的防御屬性,這句話部分是對的,在不被針對的情況下,閃避確實很強,因為很多時候傷害需要靠連招打出來,而一旦閃避了關(guān)鍵的控制技能,就等于閃避了一套連招的傷害?;蛟S有些少俠對閃避不以為然,我又不是閃避流,了解閃避有什么用。其實不然,九陰的閃避機制獨樹一幟,光是在戰(zhàn)斗中合理利用閃避就能對PVP對局的走向產(chǎn)生很大的影響。

只要我們稍加觀察就會發(fā)現(xiàn)這些現(xiàn)象:

1.很多人不是閃避流也能經(jīng)常閃避;

2.明明我的命中率很高為什么打一些人還是容易出閃避;

3.為什么一些暗器套路對比其他套路更容易出閃避;

4.為什么pve活動中的怪也經(jīng)常閃避

在本期視頻中將會閃避機制進行深入的剖析,解答大家對閃避的疑惑

首先我們明確幾個關(guān)于閃避的機制

1.閃避率和命中率對應(yīng),是加減法相互抵消的關(guān)系

2.格擋時不會觸發(fā)閃避

人物閃避率的組成可分為基礎(chǔ)閃避率、移動閃避率、內(nèi)功等級差閃避率。

最終閃避率=基礎(chǔ)閃避率+移動閃避率+內(nèi)功等級差閃避率

一.內(nèi)功等級差閃避率

我們先講最容易理解的“內(nèi)功等級差閃避率”,這種閃避率主要出現(xiàn)在容易形成高等級差的新區(qū),或是低內(nèi)功的小號打大號,在老區(qū)并不常見。


看圖可知等級差對應(yīng)閃避率提升,從27開始至63達到上限,上限值為70%。這也就解釋了為什么老區(qū)很少有內(nèi)功等級差閃避率,因為86的江湖內(nèi)是151點,門派6內(nèi)滿是131,5層會意是141,其等級差是不到27點的。只有在最高等級內(nèi)功是門派5內(nèi)111、4層會意121、75層江湖內(nèi)122這三種內(nèi)功實力去打86江湖內(nèi)實力的對手時才發(fā)觸發(fā)“內(nèi)功等級差閃避率”。

二.基礎(chǔ)閃避率

基礎(chǔ)閃避率=屬性閃避率+額外閃避率

其中額外閃避率比較容易理解,就是我們通過各種外在方式獲得的基礎(chǔ)閃避率,例如寶物、食物、藥物等(祈福獲得的命中和閃避提升加的都是值不是率,臂力武心丹加的是命中率),極限情況下能獲得寶物10%+食物5%+藥物5%=20%閃避率。

屬性閃避率就是我方閃避值與對方命中值通過計算后得到值,計算公式為


其中r為屬性閃避率,d為自身閃避值,a為對方命中值。

從公式中可以得出,當命中值等于閃避值時,屬性閃避率為10%;當命中值是閃避值的5/3≈1.67倍時,屬性閃避率為0;當命中值與閃避值之比大于5/3時,屬性閃避率為負數(shù)。

講到這里就要提到閃避深谷的理論,屬性閃避率與暴擊率不同,暴擊值低于封勁較多時,暴擊率最多降到0,不會為負數(shù);但是閃避值如果是低于對方命中值的3/5的話其屬性閃避率就會變成負數(shù)。如果你是閃避流玩家,那么盡可能讓自己的閃避值大于對方的命中值,如果己方閃避值太低的話就會進入閃避深谷,導致額外閃避率的收益變低。

當然正常的極限閃避流玩家的閃避值都不會低,主要是一些混合閃避流,例如內(nèi)功爆率閃避流,外功降暴閃避流。這種混合閃避流如果不開唐門經(jīng)脈不堆身法,閃避值也就二三百,面對一千命中值的對手時,屬性閃避率就變成了-35%,就算有一套閃避寶物+食物藥物的加持下,基礎(chǔ)閃避率依舊是負值。這種類型的玩家至少要開一條唐門經(jīng)脈,要知道單獨開一條唐門逆脈能加接近400的閃避值,如果是以650的閃避值對陣1000命中值的話,屬性閃避率就變成了2%。

包括一些降爆流的玩家都可以考慮開唐門經(jīng)脈,比如降暴流在打內(nèi)功號的時候,開一條唐門經(jīng)脈就能把屬性閃避率從-35%變成6%。

基礎(chǔ)閃避率在參與計算最終閃避率時,如果為負值則會按0參與計算。正是因為這個原因,所以很多命中值遠高于對方閃避值的情況下打一些人依舊容易出閃避。因為這時候還有移動閃避率的存在。

三.移動閃避率

當移速大于等于4.0時可觸發(fā)移動閃避率(人物的基礎(chǔ)移速是3.9)

每一點移速增加10/3的閃避率

常駐4.0以上的移速:戰(zhàn)場鞋(0.35)、世界鞋(0.4)、赤松鞋(0.6)

世界鞋速度4.3,閃避率為14.3%

非神行狀態(tài)下極限速度6.3,閃避率為21%

輕功同理,穿云速度15,閃避率為50%;雁行速度25閃避率為83%

這里需要注意的是移動閃避率必須要在移動中才會觸發(fā),如果原地不動的話,就算速度再快也不會觸發(fā)移動閃避率。通過這點可知,在我們在團戰(zhàn)中用霸體技能時,例如雙刀、血海、圣火令、萬佛一定要保持移動,不要在原地不動,這樣能大大增加我們的生存能力。

講到這里大家就會發(fā)現(xiàn)為什么很多時候在pve中也經(jīng)常出閃避了,其實npc的閃避值是很低的,原因就來自移動閃避率,當npc在原地不動時是不會閃避的,一旦你攻擊移動中的npc時就會收到移動閃避率的影響。

熟練的掌握雁行的時機,就能幫我們閃避掉很多遠程的鎖定技能,例如金鼎、花神,甚至只要你反應(yīng)夠快還能用雁行去閃避吐信、達摩和昆侖鎮(zhèn)派的跳斬,大力、圣梅這種遠程破防,包括pve中心魔—執(zhí)我歸音。

最后說一下閃避的幾種表現(xiàn)形式,一般可分為正常閃避、沖鋒閃避、錯位閃避,我們上述討論的都是前兩種閃避。

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