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一人萬軍的不朽傳奇——星際群英傳の番外篇(武圣byun篇)

2018-09-06 21:21 作者:晴陽火鳥akh  | 我要投稿

因?yàn)樽罱谂嘤?xùn)班,沒拿電腦,所以更新會(huì)比較慢

上接星際群英傳的人族部隊(duì)控制篇

byun

概述——

1猥瑣和消耗防守能力專精

2極限小操作,部隊(duì)的內(nèi)部縮聚能力最強(qiáng),適合累計(jì)小戰(zhàn)損吸收式打法

3細(xì)膩而極限(扣細(xì))的陣地利用能力

4極強(qiáng)的協(xié)調(diào)本能——連鎖協(xié)調(diào)布局——風(fēng)林火山+飛翔坦克

5多線=多線變奏

6中期到中后期打法偏向于分解成多重小操作,中后期乏力

7打法相對單一平鋪,容易被針對,對輸本這種宏觀打法抗性差

byun其實(shí)在大多數(shù)觀眾記憶中,更多的是近幾年留下的印象

但實(shí)際上,byun在自由之翼時(shí)期就已經(jīng)出道了新,當(dāng)時(shí)他的風(fēng)格已經(jīng)有所顯現(xiàn)

byun最早在prime戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練,是一位新進(jìn)的a級人族選手

prime是一個(gè)早期出現(xiàn)過Marineking、maru、creator等等選手的原生sc2戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)然后來星際一傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)進(jìn)入之后,大多數(shù)的原生隊(duì)伍都有所下降,prime也不例外

由于誕生過非常多出色的人族選手,prime外號sc2的黃埔軍校

byun在prime的ID是ghostking,是早期幾個(gè)使用鬼兵有獨(dú)特心得的人族選手,他有一局利用圍巾海和大地堡陣以及超多ghost的emp,不停的消耗大hero的護(hù)盾,并且縮在家里不出來,硬生生把大hero憋死了

就在byun應(yīng)該和dear、fantasy等慢慢進(jìn)入sc2環(huán)境并且可以預(yù)見他們的未來苗頭的時(shí)候,byun做了一件差點(diǎn)斷送他所有職業(yè)生涯的事情

打默契賽

什么是默契賽?

就是你的利益已經(jīng)確保的情況下,你因?yàn)樽约旱那闆r有保障,可以比較自由的情況下,給你的好友或者同隊(duì)隊(duì)友放水

據(jù)傳是byun在優(yōu)勢局開玩笑讓對方退了吧,結(jié)果對方真的頹了,事后被處罰

這種行為可以說處于一個(gè)灰色地帶,很多選手都有可能做出過這種事但至少有緩沖空間

可能是byun人傻單純并且職業(yè)意識比較單薄初步,byun被韓國職業(yè)聯(lián)賽賽方禁賽一段時(shí)間

這直接導(dǎo)致蟲群之心不再有g(shù)hostking這個(gè)ID出現(xiàn),并且byun的職業(yè)生涯急轉(zhuǎn)直下

可以說byun的前半段賽事生涯是因果輪回的,種下什么種子出現(xiàn)什么果子

byun在禁賽之后,生活出現(xiàn)一定問題,心理壓力使得他有自閉癥,并且伴隨抑郁狀態(tài),輾轉(zhuǎn)流離之后,以雇傭兵身份加入了斧頭幫戰(zhàn)隊(duì)——

x~team

(諧星戰(zhàn)隊(duì),中國星際scboy的起家之處)

在加人中國星際戰(zhàn)隊(duì)之后,byun的比賽終于有了可以喘息的機(jī)會(huì),

byun回歸賽場

雖然中途伴隨著有些不開心的誤會(huì),但是byun還是非常感激當(dāng)初的旅程,靦腆局促的byun在人生低谷中獲得了他欣慰知足的休憩

隨后在虛空之遺中,byun以一人之力,創(chuàng)造了屬于自己的輝煌

雖然他仍然有好友相助,沒有落下訓(xùn)練的強(qiáng)度,但是對抗韓國職業(yè)體系的道路從來都是艱辛的,再次回到韓國的byun拿到了屬于他的冠軍,成為了虛空之遺早期當(dāng)之無愧的勵(lì)志第一人

一人萬軍,武圣當(dāng)屬byun

gsl奪冠
wcs再次奪冠

題外話:

byun的魏延事件

其實(shí)就是個(gè)誤會(huì),屬于翻譯交流問題

byun早期加入斧頭幫諧隊(duì),實(shí)際上是以雇傭兵身份加入的

但是byun在斗魚直播之后,由于翻譯問題

他在問了同樣直播的parting之后

并且小色他們給byun找了一份直播合同

byun誤以為是穩(wěn)定方式連著直播拿兩份工資

其中各種交流問題夾在一起,加上小色本身也是容易上頭的性格,在沒有了解清楚的情況下,byun以為工資出現(xiàn)了問題而色總認(rèn)為byun在靠身價(jià)刷大牌

后來以此給byun原來的武圣外號換成了魏延(腦后有反骨,二五仔背叛者)

事后一段時(shí)間,byun表示沒有聽說過相關(guān)說明也沒有耍大牌的意思,色總也表示理解他為了生活賺錢并且想要提高收入的心理,于是好聚好散告一段落

甚至有二五仔說byun在賽后經(jīng)常逢人便夸孫一峰(byun:孫哥有牌面!)

以byun靦腆局促內(nèi)斂的性格,可以說這件事完全起因于交流障礙

byun的操作機(jī)理和優(yōu)點(diǎn)缺陷

byun我們都知道,他是一位以操作細(xì)膩微操極限而著稱的選手,byun的小操作可以說驚為天人,打到了我們從未想過的位面

最早開始使用諸葛連弩的是人族豆子幫頭領(lǐng)騷飯fantasy范太子,隨后taeja也進(jìn)行過實(shí)裝

但真正將其進(jìn)行體系化應(yīng)用而有頭有尾的使用的,是byun

byun的獨(dú)門絕技——

1諸葛連弩

縮成一團(tuán)面對前期狗毒爆小組,在狗進(jìn)行攻擊動(dòng)作過程中快速點(diǎn)光毒爆然后迅速清光小狗獲得勝利

2風(fēng)林火山

風(fēng)林火山是早已擁有的戰(zhàn)術(shù),3bb速死神群連續(xù)接應(yīng)利用機(jī)動(dòng)性打破兵力差距造成真空期突破口并拿下對方,由于虛空之遺死神擁有了小型手雷可以連續(xù)炸起小狗,maru等人族開始再次使用風(fēng)林火山并由byun發(fā)揮鼎盛

3凌波微步

風(fēng)林火山限定版,在wcs與dark的巔峰對決之中,打出了前期帶農(nóng)民圍剿前來的火蟑螂部隊(duì)一邊躲避火球一邊機(jī)動(dòng)的操作,當(dāng)時(shí)展現(xiàn)出人族選手的非凡潛能

4移動(dòng)縱深——飛翔坦克陣地

虛空之遺早期運(yùn)輸機(jī)擁有可以將陣地形態(tài)的坦克拉升的能力,可以使得tank在aoe僵直狀態(tài)下進(jìn)行機(jī)動(dòng),并且可以打一個(gè)地方換一個(gè)地方,進(jìn)行人為的陣地轉(zhuǎn)移和短期構(gòu)建,實(shí)乃當(dāng)時(shí)tvzimba利器

然后由于暴雪只會(huì)創(chuàng)造cooooool不會(huì)繼續(xù)將cooler持續(xù)平衡為coolest,飛翔坦克直接作廢

2變奏超多線協(xié)奏曲

和ty的多元協(xié)調(diào)shift超多線不同,byun的多線并不執(zhí)著于將多線的多方位展現(xiàn)到極致,而是選擇將多線的爆發(fā)期握在手里,經(jīng)常在平緩之中暗藏爆發(fā)殺機(jī),通過多線節(jié)奏的多點(diǎn)同時(shí)爆發(fā),使得對手應(yīng)接不暇焦頭爛額,顧此失彼之中進(jìn)攻走樣

byun的打法和體系原理:

我們都知道,byun除了諸葛連弩和飛翔坦克等等打法以外,最出色的是在虛空之遺將兩船兵體系發(fā)揚(yáng)光大

兩船兵體系的核心,就是利用小操作進(jìn)行低戰(zhàn)損情況下的不斷消耗,將前期兵力吸收之后,蟲族的蟲卵壓力逐漸產(chǎn)生出真空期,

之前逐漸拉大的戰(zhàn)損,使得人族幾乎沒有消耗的部隊(duì)此時(shí)能夠?qū)Ψ綋魸?/p>

伴隨著連續(xù)不斷的小規(guī)模進(jìn)攻和收放,即使是小軍團(tuán)兵力,也可以鐵杵磨成針拉開對方的防守戰(zhàn)線

那么,為什么byun的前期部隊(duì)可以達(dá)到消耗對方而留存自己的目的呢

其實(shí)和maru正好相反,byun能夠減少自己部隊(duì)損傷無限利用前期部隊(duì)的原理反而是減少接觸面積并進(jìn)行瞬間集火對方關(guān)鍵目標(biāo)

在前期氣體和資源都緊缺的時(shí)候情況下,蟲族狗毒爆部隊(duì)不可能擁有毒爆做主力的部隊(duì)團(tuán)體

在拉扯時(shí)間中,byun迅速縮小部隊(duì)聚團(tuán)后導(dǎo)致狗近身撕咬在第一時(shí)間能夠輸出到的外沿接觸面極速收縮

(甚至?xí)玫匦芜M(jìn)行接觸面的進(jìn)一步縮?。?/p>

由于人族大量兵種都是遠(yuǎn)程或者中長距離攻擊動(dòng)作,這時(shí)人族的火力可以在一個(gè)相對安全的情況下釋放——犧牲一下前面的二老抗第一波狗傷害就行

因此我們能夠看見byun在拉扯中突然將毒爆擊斃然后迅速清光小狗,從而消耗蟲族大量的蟲卵——你可能血賺,我一定不虧

同樣byun也擁有著強(qiáng)大的陣地卡位能力,和innovation不同,他的卡位更加極限尖銳細(xì)膩融合

這種卡位也將他一貫的吸收消耗流打法發(fā)揮到極限——我就蹭蹭不進(jìn)去,在外面放放炮鼓鼓掌

同樣他的鬼兵也是后期消耗的主力,在陣地穩(wěn)固的情況下總能找到偷取對方的機(jī)會(huì),在無聲無息這種獲得戰(zhàn)損的優(yōu)勢局面

同樣,他的飛翔坦克和多線解放者配合死神操作以及兩船兵體系,和一眾人族一起迫使蟲后射程的增加甚至后來蟲族對空力量的進(jìn)一步補(bǔ)充,最終導(dǎo)致暴雪又犯了他們的老毛病

可能這種人族,才是真正的種族設(shè)計(jì)初衷吧

缺陷

byun的缺陷非常明顯——格局不夠

byun的小操作最致命的一點(diǎn)在于本身性質(zhì)的戰(zhàn)略空間比別人少一半

這么說吧,maru和innovation以及dream的操作雖然由大到小各有不同但只不過是不同節(jié)奏和波段頻率上的各自體系

但byun卻天生劣勢,首先byun的小操作無法解決時(shí)刻存在的時(shí)期延后之后部隊(duì)的控制能力

隨著時(shí)間的推移,dream等人族的控制能力都有其優(yōu)勢期和劣勢期,只不過各有不同罷了

但是byun卻無法解決中期開始的部隊(duì)控制缺陷

因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候已經(jīng)不能自己控制戰(zhàn)場環(huán)境了

因此byun早期解決中期開始的控制乏力實(shí)際上仍然是早期小規(guī)模操作的變式——

將部隊(duì)遭遇戰(zhàn)人為切割分解成各種一波和超多線式多元小規(guī)模操作,并佐以各種多線以及卡位體系——例如多線shift解放、飛翔坦克卡位、地雷的應(yīng)用以及各種更加極限的機(jī)械性操作例如甩維京和鬼兵爆發(fā)性狙擊emp

(這也在一定程度上導(dǎo)致byun的打法依賴與頻繁的高節(jié)奏進(jìn)攻和一波戰(zhàn)術(shù))

另外,在部隊(duì)緯度上各個(gè)人族都有其優(yōu)勢范圍半徑,但是byun由于小操作打法太接近初期發(fā)展?fàn)顩r,因此天生就比別人少一半空間

例如~

1農(nóng)民占比問題

innovation是大規(guī)模操作作為一個(gè)半徑——maru是中長規(guī)模為一個(gè)半徑——dream是確定戰(zhàn)場范圍后分析打法作為一個(gè)半徑——byun呢?你再向內(nèi)縮可就縮進(jìn)農(nóng)民啦?難道天天拉農(nóng)民一波來增加你的部隊(duì)空間維度?

農(nóng)民總要占據(jù)一定人口,小范圍操作體系農(nóng)民會(huì)放大其占比效應(yīng)——你總不可能任何時(shí)期都來幾次死亡沖鋒吧?

因此大量農(nóng)民不能算在byun操作緯度半徑中,至少不是常規(guī)套路,你不能將其作為常用實(shí)行手段

而其他人族的操作性質(zhì)卻是非常通用的

2如果byun要向內(nèi)進(jìn)一步保證其部隊(duì)緯度,那就只能向內(nèi)部縮進(jìn),如何向內(nèi)部縮進(jìn)?

縮進(jìn)微操?那就是war3選手了

縮進(jìn)尺距?byun:我不但要打小操作,我還要打更小的操作!

byun的機(jī)槍兵開火了!

機(jī)槍兵擊中了小狗!

判定機(jī)槍兵的操作——機(jī)槍兵擊中了小狗的腿!

byun:你的判定回合了innovation

衛(wèi)星:nm打格斗游戲啊還判定擊中部位,拼微操拼到放大鏡都出來了?

縮進(jìn)人口尺距?

byun:人口都降到最小范圍了,農(nóng)民又不算……難道人口還能變成負(fù)的?

第二天暴雪給機(jī)槍兵增加了death knight的6級大,把別人部隊(duì)的死尸拉過來進(jìn)行小操作……

這就是byun的操作機(jī)理的缺陷,因?yàn)殡m然有人口最高限制,但是后期和多礦條件下,拼的往往是通用情況下的部隊(duì)維度(innovation)以及后期部隊(duì)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化調(diào)整(taeja)

總得來講就是byun的操作體系沒有其他人族通用,空間較窄并且打法單一

因此暴雪大削之后,byun的打法效果直接下降一個(gè)級別,此后byun就很難出現(xiàn)較好的成績了

另外,兩船兵當(dāng)時(shí)能有那么好的效果,和版本有關(guān)也和選手特性有關(guān)

soO這名選手,正好血克byun的打法

byun的小規(guī)模操作吸收戰(zhàn)損,對于輸本這樣前期進(jìn)行極限防守一個(gè)卵都不想浪費(fèi)的人來說

byun的打法就像來收固定稅收的呆官員一樣——求之不得好吧

輸本在前期將固定部隊(duì)給byun消耗之后,將byun的部隊(duì)吸引住,用剩下的精力安安心心的進(jìn)行極限暴兵,隨著“慣例納糧”這一日常工作完成后,剩下的就是喜聞樂見的推平對方

當(dāng)然,前提是輸本不犯二,智商不掉鏈子

(嗯就和dark暴力推進(jìn)maru一樣,可惜打byun就非要頭鐵)

不管怎么說,byun仍然在虛空之遺早期完成了非常勵(lì)志的一人之路,他的精神值得我們?nèi)ダ斡?/p>

wcs奪冠
byun的手傷

相關(guān)av號:

(手機(jī)我沒找到加鏈接的方法)

iem VS sos 4469282

wcs VS dark 11661682

gsl VS dark 5875490

      VS sos 6245655

VS soO 12735772

13892720    7141818

cross final——dark VS byun 非人類tvz

AV6420244

上海黃金邀請賽

AV4206816


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