騰訊一季度利潤331億,視頻付費會員1.25億

今年重點投資企業(yè)服務、游戲及短視頻內(nèi)容。
5月20日,騰訊發(fā)布了2021年第一季度財報。報告期內(nèi),騰訊實現(xiàn)營收1353.03億元,同比增長25%,凈利潤為477.67億元,同比增長65%。非國際通用會計準則下,騰訊的凈利潤為331.18億元,同比增長22%。

騰訊2021年一季度簡要業(yè)績
用戶數(shù)據(jù)方面,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為12.41億,同比增長3.3%;QQ的移動端月活為6.06億,同比下降12.6%。微信活躍用戶量已是手Q的兩倍。

騰訊2021年一季度用戶概況
一季度騰訊的收費增值服務用戶數(shù)2.26億,同比增長14%。

其中視頻付費服務會員數(shù)1.25億,同比增長12%;音樂付費服務會員數(shù)6100萬,同比增長43%。
騰訊表示,視頻會員的增長主要原因是若干IP改編為動畫以及真人聚集,比如《斗羅大陸》,以及《創(chuàng)造營2021》《吐槽大會第五季》等綜藝節(jié)目廣受歡迎。

一季度內(nèi)容成本226.62億元

一季度,騰訊的增值服務收入同比增長16%至724.43億元,其中游戲收入同比增長17%至436億元,總營收占比約32.2%。
一季度騰訊的手機游戲(包括歸于社交網(wǎng)絡業(yè)務的手游收入)及客戶端游戲收入分別為415億和119億元。
騰訊表示,游戲收入的增長主要受全球手機游戲(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戲)的收入增長所推動。
除了這些大用戶量的產(chǎn)品,騰訊也在培育新游戲品類,比如《小森生活》和《胡桃日記》這兩款模擬經(jīng)營手游,騰訊在國內(nèi)的許多新游由現(xiàn)有熱門游戲以及文學IP改編而成,海外市場則通過投資頂尖端游、主機游戲及手游工作室來貢獻創(chuàng)新品類。

一季度騰訊的內(nèi)容成本(不含無形資產(chǎn)攤銷)和無形資產(chǎn)攤銷開支分別為148.19億元和78.43億元。
其中無形資產(chǎn)攤銷費用主要來自視頻、音樂、游戲以及其他內(nèi)容等媒體內(nèi)容相關(guān),一季度騰訊的媒體內(nèi)容攤銷為71.55億元。

騰訊的投資策略
在一季報,騰訊首次對其投資策略及方向進行了詳細闡述。
騰訊表示,全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型目前仍然處于初期階段,科技進步將為騰訊的消費互聯(lián)網(wǎng)及產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)活動帶來大量機會。因此,騰訊將主動加大投入,把2021年的部分利潤增量投資于新的機會,這些投入主要會覆蓋企業(yè)服務、游戲及短視頻內(nèi)容等領域。
其中,游戲領域,騰訊正在增加對游戲開發(fā)的投資,尤其專注于能夠吸引全球用戶的大型及高工業(yè)化水準游戲。同時,騰訊也正在進一步投資于能服務更多不同目標受眾的新游戲類型,建立其IP和跨媒體聯(lián)動,以及投資于先進技術(shù)以提供下一代游戲體驗,例如云游戲。
在短視頻領域,騰訊正在培育視頻號的內(nèi)容生態(tài),將提升自制內(nèi)容的生產(chǎn)能力,以進一步擴充IP內(nèi)容庫,并且提供可讓創(chuàng)作者改編的視頻素材。同時,通過騰訊視頻與微視的合并,騰訊將利用本身于短視頻的能力進一步助力長視頻業(yè)務的發(fā)展。
除了戰(zhàn)略協(xié)同,投資還給騰訊帶來了超額財務增值。
一季度末,騰訊在上市聯(lián)營公司的投資的公允價值,增加到11116.47億元,2020年末是9819.02億元。騰訊投資的聯(lián)營公司主要包括美團、貝殼、拼多多、京東、蔚來等。

一季度,騰訊在聯(lián)營公司投資的增加主要來自騰訊、騰訊音樂娛樂集團等組成的財團收購環(huán)球音樂10%的股權(quán),另外一季度騰訊還對游戲、網(wǎng)絡醫(yī)療平臺等聯(lián)營公司投資人民幣94.15億元。