“極天龍鳴”DLC前環(huán)境一覽

ya、hello~
這里是玄伯亮z
歡迎大家觀看本期視頻,此視頻主要用于對(duì)DLC前極天龍鳴指定環(huán)境的梳理,不過現(xiàn)在才出是不是有些晚?
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觀看前須知:
①本視頻大部分觀點(diǎn)和卡組構(gòu)筑來(lái)自筆者自己,因此可能會(huì)與大家常見的卡組產(chǎn)生些許卡位上的差異,但大部分情況下整體思路不變。
②本視頻中大部分觀點(diǎn)都是筆者個(gè)人經(jīng)理過后的主觀總結(jié),十分歡迎大家合理且溫和的交流與斧正,希望大家減少一些攻擊性。
③本視頻的梯度排名規(guī)格如下:
除強(qiáng)度外,
t1:一般是思路完善且能夠主導(dǎo)環(huán)境,
t2:一般是有明確致勝計(jì)劃且不難達(dá)到,或能夠在針對(duì)半數(shù)左右t1的同時(shí)自身穩(wěn)固,
t3:一般是有明確致勝計(jì)劃但不容易達(dá)成,或者具有針對(duì)性但缺少自身卡組穩(wěn)定勝利方案。
因此對(duì)梯度的判斷會(huì)有所差異。
④文字版也會(huì)發(fā)布在B站專欄和旅法師營(yíng)地,不便觀看視頻的朋友可以轉(zhuǎn)移觀看~
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那么,事不宜遲,現(xiàn)在就開始正文環(huán)節(jié)吧~
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一、環(huán)境總評(píng)
極天龍鳴包,更新于六月二十八日,至今已經(jīng)一月有余。
因?yàn)槠渫瞥隽舜罅坷峡ń巧膹?fù)刻,甚至強(qiáng)度直接碾壓老卡,因此也被玩家借用隔壁某款蒸蒸日上的卡牌游戲的名稱,戲稱為“界限突破”包。
說(shuō)到這,倒不得不提一嘴之前退環(huán)境的珍珠人魚與特別周之間的愛恨情仇了。(笑。)
在這一個(gè)月中,環(huán)境可以說(shuō)是迅速固化,添加了強(qiáng)力新卡的土法和老將雙子死高速上位成為t1,共鳴魚也依賴倆張銀卡和雙子的東風(fēng)乘上t1的大位,甚至在一段時(shí)間內(nèi)宰治了環(huán)境,但這也招來(lái)了官方的迅速削弱,隨后版本主推的以控制為核心的共鳴巴哈魚上位,接過了第三把t1的椅子,自此法死魚三家瓜分天梯。
而版本初期預(yù)覽因?yàn)椤棒斆滓箻屖俊钡牡絹?lái)而被大家極度看好的皇家卻沒能延續(xù)上個(gè)版本的地位,跌落t2,妖龍則是在核心卡退環(huán)境之后又缺少新體系,所以開始空過,即使是在版本初期體現(xiàn)出對(duì)土法強(qiáng)大針對(duì)力的控妖,也在環(huán)境更迭中又逐漸無(wú)人問津。
在環(huán)境穩(wěn)定之后的極天龍鳴其實(shí)單從卡組來(lái)看,大部分卡組都具有全面性,且可玩性不差,甚至可以說(shuō)是百花齊放,哪怕是拿出一套t3卡組也能夠扎實(shí)上分,雖然游戲體驗(yàn)仍會(huì)有些坐牢。
但就我個(gè)人感受,至少在上個(gè)版本天象樂土的對(duì)比之下,這個(gè)版本是十分無(wú)趣的,也是我52賽季近乎開擺沒有參加的原因,各大卡組都缺乏中期的互動(dòng),使得現(xiàn)在的環(huán)境仍是一股自閉做任務(wù)的風(fēng)氣,再加上“究極巴哈姆特”這張卡的設(shè)計(jì)在我個(gè)人看來(lái)并不算出彩,不論是跳還是被跳的體驗(yàn)都不佳。
更加令人感慨的是,根據(jù)現(xiàn)在DLC已經(jīng)出了的預(yù)覽卡來(lái)看,可能尋找趣味的玩家需要再空過一個(gè)回合等新卡包了。(悲。)
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二、卡組一覽
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此環(huán)境存在三套t1卡組,分別是土法、雙子死以及巴哈共鳴仇。
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①土法:
在上個(gè)版本就已經(jīng)有了抬頭趨勢(shì)的卡組,這個(gè)版本補(bǔ)上“遙不可及的睿智·里維”和“工房煉金術(shù)師·諾諾”后,幾乎成為了最全面的卡組,能鋪能解能快攻還能憋OTK,可以說(shuō)是在預(yù)覽階段就被確定的T1。
土法的主要運(yùn)營(yíng)就是利用蓄積機(jī)制攢土片并用直傷組件觸發(fā),同時(shí)完成“卓絕的契約者”的7土任務(wù)后在當(dāng)回合高效輸出傷害,在運(yùn)營(yíng)較為順利的情況下甚至能做到五六費(fèi)就將對(duì)手?jǐn)赜隈R下。
同時(shí)在投入了探究的情況下,土法的過牌量不小,穩(wěn)定性較高,以及由“精靈薩滿·萊利”提供的消耗能力,讓土法即使是在消耗戰(zhàn)中也能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
但土法的缺點(diǎn)也是存在的,土法容易被針對(duì),環(huán)境初期時(shí)控妖就因?yàn)閷?duì)土法的針對(duì)性短暫上位,更別說(shuō)在當(dāng)前環(huán)境中占據(jù)主位的超越者都會(huì)攜帶“一卡全防了”的“永久之盾·席翁”。
并且土法雖然因?yàn)榭ńM強(qiáng)度過硬而難度不高,但仍具有不小的學(xué)習(xí)成本,土法本質(zhì)上仍然是一套資源卡組,部分情況下需要區(qū)分局部?jī)?yōu)解和全局優(yōu)解,同時(shí)OTK路線的土法并不是很容易達(dá)成,所以在大部分對(duì)局下仍害怕對(duì)手的回血。
同時(shí),土法的爆發(fā)集中在中期,前期并不夠扎實(shí),如果手牌不夠好,被永火鬼、連攜進(jìn)化皇等前期就具有強(qiáng)大節(jié)奏的卡組在前期壓死的對(duì)局也并不罕見。

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②雙子死:
雙子死作為版本老將,在本版本中幾乎沒有損失,同時(shí)還獲得了“統(tǒng)率靈魂”這一卡的補(bǔ)強(qiáng),讓喚靈師在新的版本中又成為了空?qǐng)鰯貧⒌拇恚惨齺?lái)許多玩家對(duì)紫色貴族的聲討。
說(shuō)句私心,誰(shuí)去問問設(shè)計(jì)師喚靈什么時(shí)候才能還債,能不能讓紫色職業(yè)一起去榮譽(yù)室陪我的雪華?
雙子死的主要?jiǎng)倮侄问窃谇捌诘牟溲罂恐鴨眷`20任務(wù)做完的“科爾努諾斯”拉下“雙極生命 烈焰·琉璃”,輔以“死骸突襲者”和“靈體入侵”等直傷卡進(jìn)行大量斬殺。
雙子死的優(yōu)點(diǎn)在于可以擁有大量卡位投入強(qiáng)大的中立卡,如“漫游的哥布林”、“涸絕饑餓·吉魯涅莉婕”等可以保證自身血量的卡,同時(shí)三哥“絕叫沉默·魯魯納伊”也擁有一卡解決鋪場(chǎng)卡組中期壓力的能力,使得雙子死可以保證自己順利活到斬殺回合。
同時(shí)喚靈師職業(yè)特色中帶有的大量過牌使得雙子死的穩(wěn)定性極佳,通常六七個(gè)回合就能湊齊斬殺和任務(wù)的組件,在第八回合穩(wěn)定將對(duì)手?jǐn)赜凇榜R”下。
但雙子死由于“記憶的軌跡”退出了環(huán)境,也受到了一定的打擊。如今雙子死對(duì)抗快攻的能力大不如前,棄牌鬼、土法乃至是連攜進(jìn)化皇都可能在前期就把缺少三哥的雙子死壓死,再加上雙子的削弱也讓雙子死經(jīng)常出現(xiàn)傷害差一而不得不拖延一回合的情況。
以及當(dāng)前版本存在的巴哈跳出后,會(huì)極大地影響雙子死的斬殺,如果是面對(duì)超越者,可能僅需要一回合的巴哈加上席翁就能夠把雙子死的斬殺扼殺在搖籃中。
同時(shí)雙子死的中期壓制力不足,斬殺速度通常也不能算很快,在與大姐鬼、增幅法等的競(jìng)速對(duì)局中處于先天劣勢(shì)。

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③巴哈共鳴魚:
眾所周知,極天龍鳴的鳴是共鳴的鳴。
在“神偉之始”等共鳴卡退環(huán)境后,極天龍鳴突然又想起了這個(gè)被擱置了五個(gè)版本的轉(zhuǎn)共鳴體系,推出了“勇敢的少年·卡西姆”這般實(shí)力無(wú)匹的假卡,可以說(shuō)是用幾張銀卡就完成了曾經(jīng)一張虹卡都沒達(dá)成的扶起共鳴的任務(wù)。
在雙子挨刀后,共鳴魚的致勝手段從簡(jiǎn)單粗暴的打臉轉(zhuǎn)變?yōu)槔谩巴饨鐚徟姓摺ぶZ倫”帶來(lái)的大量回費(fèi)能力去跳巴哈的控制手段,同時(shí)在席翁、“罪惡之盾”等貼膜手段的存在之下,讓自己成功存活到對(duì)手將自己的牌庫(kù)抽完。
巴哈共鳴魚的優(yōu)勢(shì)在于十分全面,卡西姆可以有效針對(duì)鋪場(chǎng)卡組,而席翁更是能夠以一卡單殺各路OTK,甚至有些卡組連席翁都沒法直接解掉,而“時(shí)空掌握者”的進(jìn)化效果更是能一卡搞定其他跳巴哈的卡組。
同時(shí)巴哈共鳴魚的穩(wěn)定性在“永恒教義”和大量洗抽的加成下極高,且還具有連拍三個(gè)“凌駕次元者·伊昂”爆頭高速擊殺和七費(fèi)連拍終焉之地高速跳巴哈的上限,使得巴哈共鳴魚強(qiáng)勢(shì)擠占天梯。
但巴哈共鳴魚畢竟是一個(gè)控制卡組,缺少直接制勝手段,很容易拖著拖著自己就被斬了,再加上控制卡組本身就需要對(duì)環(huán)境各路卡組具有足夠的了解,且諾倫的效果需要時(shí)刻注意共鳴狀態(tài),導(dǎo)致共鳴魚的上手難度高,對(duì)新手很不友好,不過好在巴哈共鳴魚的容錯(cuò)率高,有時(shí)一點(diǎn)錯(cuò)誤不會(huì)使得全盤皆輸。

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環(huán)境中的T2卡組可謂百花齊放,共有十套。
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①連攜進(jìn)化皇:
又稱萬(wàn)華鏡(劃掉),蓮華皇。
連攜進(jìn)化皇是皇家這幾個(gè)版本以來(lái)一直在玩的卡組,依靠著進(jìn)化體系終端“失落武士·景光”和連攜體系終端“忠義劍士·艾莉卡”中后期的大量疾馳直傷和前期各類超模單卡帶來(lái)的扎實(shí)且穩(wěn)定的場(chǎng)面進(jìn)行影之詩(shī)的傳統(tǒng)手藝:隨從交換。
在這個(gè)版本之中蓮華皇失去了“俏貓上將”這張?jiān)诤笫诌M(jìn)化回合與斬殺回合發(fā)光發(fā)熱的協(xié)作好卡,但是獲得了“驍戰(zhàn)的魯米耶斯騎士”、“漫游的哥布林”分別補(bǔ)足斬殺與前期。
可是由于“死骸突襲者”、卡西姆、里維、三哥等可以高速解場(chǎng)卡的存在,皇家的場(chǎng)面在當(dāng)前版本難以持續(xù)保持,而失去了場(chǎng)面壓制力的皇家便只能玩起艾莉卡的空?qǐng)鰯貧ⅲ糯罅嘶始冶旧沓橐淮蛞坏娜秉c(diǎn),缺少對(duì)于核心卡的檢索,導(dǎo)致大部分對(duì)局中難以順利展開。
但由于版本沉淀,皇家玩家逐漸開始減少“魯米耶斯槍士”這類2費(fèi)皇家隨從的攜帶量,從而使“戰(zhàn)地傳喚”能夠穩(wěn)定檢索“華之大將·武祇”,獲取其token“炫目的嶄露”來(lái)保持住自己的場(chǎng)面。
且共鳴魚的增加使得皇家的前期壓制力和物理交換能力發(fā)揮作用,比如拆水銀等方面,讓皇家又重新回到天梯隊(duì)列中,居于t2。
皇家的優(yōu)勢(shì)是穩(wěn)定且扎實(shí),同時(shí)抉擇量小,難度低,但是在當(dāng)前版本中需要對(duì)不同的卡組有一定的計(jì)劃性,較上個(gè)版本來(lái)說(shuō)難度更高。
并且皇家在當(dāng)前版本在鋪起一片低攻場(chǎng)面后容易被卡場(chǎng),導(dǎo)致計(jì)劃受阻,只能說(shuō)皇友道阻且長(zhǎng)。

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②增幅法:
在暗黑威爾沙退環(huán)境之后,增幅法失去了最重要的土片獲取組件,難以延續(xù)天象樂土版本的優(yōu)勢(shì),從t1跌落至t2。
增幅法的主要取勝手段是在第七回合依賴“五行宗師·久苑”15增幅后拉起的一片大場(chǎng)面與“深究的魔法師·伊莎貝爾”提供的“究極魔法”造成大量傷害,下回合通過沒有被解干凈的場(chǎng)面打臉獲勝,以及第八回合再加上伊莎貝爾提供的“紅蓮的法術(shù)”打出20點(diǎn)傷害OTK取勝。
增幅法最大的優(yōu)勢(shì)在于在當(dāng)前指定環(huán)境下六費(fèi)拉出15增幅久苑大場(chǎng)面的高上限,以及對(duì)雙子死等中期空虛卡組的保持優(yōu)勢(shì),并且擁有大量干擾對(duì)手執(zhí)行計(jì)劃和卡場(chǎng)的組件,能夠保證自己活到OTK的回合。
增幅法雖然要求核心卡久苑和伊莎貝爾快速上手,但增幅法本身的過牌量十分龐大,并不是非常困難的事情。
但是在當(dāng)前版本下,增幅法的劣勢(shì)也十分明顯,增幅法的勝利速度相對(duì)于大部分卡組來(lái)說(shuō)過慢,中期扎實(shí)的卡組很可能壓死增幅法,再加上環(huán)境主導(dǎo)者超越者都會(huì)攜帶席翁一卡防住增幅法的所有傷害。
而且增幅法的難度極高,容錯(cuò)率極低,很不適合在天梯游玩。

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③葬送死:
與雙子死一樣,都是在上個(gè)版本就存在的老將,在這個(gè)版本獲得新卡“冥焰地獄犬·凱爾貝洛斯”和“冥域的烈牙·歐特魯斯”雙狗妹的補(bǔ)強(qiáng),強(qiáng)度更進(jìn)一步。
葬送死的游戲制勝計(jì)劃明確,即前期堆墓、中期用大量直傷吃墓組件將傷害灌到對(duì)方主戰(zhàn)者臉上,以源源不斷的傷害進(jìn)行分段斬殺,再用“幽魂的歧路·拉卡德勒”或者“死骸突襲者”收尾。
葬送死是典型的快攻,中期爆發(fā)極高,同時(shí)會(huì)鋪下大量場(chǎng)面,難以阻擋。
但是葬送死的缺點(diǎn)也和大多數(shù)快攻一樣,極度害怕回血,同時(shí)缺少持續(xù)作戰(zhàn)能力,以及葬送死雖然過牌量大,但同時(shí)需要堆墓組件和傷害組件,任何一同組件的大量堆疊都會(huì)導(dǎo)致卡手,從而使葬送死較為吃手抽,穩(wěn)定性不夠高。
總體來(lái)說(shuō),葬送死相較于雙子死反而更貼近天梯環(huán)境,難度也較低,可以在對(duì)手展開計(jì)劃前就將對(duì)手?jǐn)赜隈R速之下。

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④大幽靈死:
大幽靈死與雙子死的游戲計(jì)劃相似,且都為上個(gè)版本就存在的思路,如今發(fā)展得較為健全。
大幽靈死主要是在喚靈20之后用單個(gè)“科爾努諾斯”拉出“亡街大幽靈”,極大地干擾對(duì)手的計(jì)劃,同時(shí)攢足傷害,依靠手牌中的其他傷害牌配合進(jìn)化后大幽靈的12點(diǎn)打出近滿血的傷害。
大幽靈死的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)皇教龍等需要隨從下場(chǎng)后觸發(fā)效果的職業(yè)極具針對(duì)性,拉出大幽靈就直接勝利,以及大幽靈僅需要一個(gè)“科爾努諾斯”,在部分極端情況下的表現(xiàn)好于雙子死。
但在當(dāng)前版本下,巴哈踩一個(gè)終焉之地就能夠把大幽靈在潛伏狀態(tài)就破壞掉,同時(shí)大幽靈的效果在面對(duì)雙子死、土法等主要依靠入場(chǎng)曲效果的卡組時(shí)會(huì)發(fā)揮負(fù)面作用,使其原本卡格子的組件轉(zhuǎn)化為直傷,繞過大幽靈解掉主戰(zhàn)者。
對(duì)于大幽靈死,我的個(gè)人看法是,拉褻瀆早贏了,拉雙子贏倆次。

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⑤永火鬼:
在上個(gè)版本就留存下來(lái)的卡組,發(fā)展健全,價(jià)格便宜,實(shí)力強(qiáng)勁,雖然被評(píng)為t2,但在部分人的手里可以爆殺三套t1問鼎t0卡組,但在我的手中只能是純純的娛樂卡組。
永火鬼的游戲計(jì)劃只有一個(gè),利用自己的大量低費(fèi)卡高效鋪場(chǎng)、卸牌來(lái)使“貪婪的大惡魔·帕拉瑟麗婕”瞬念召喚,進(jìn)行進(jìn)一步的直傷與鋪場(chǎng)。
永火鬼是一套極致的快攻卡組,打傷害與鋪場(chǎng)的速度十分驚人,在面對(duì)缺少抗快手段的卡組時(shí)可以逼近十零開的快速勝利,但也正是因?yàn)橛阑鸸淼氖⑿?,現(xiàn)在的大部分卡組都擁有不少抗住快攻的手段。
在當(dāng)前版本,為了直接撕碎進(jìn)化回合對(duì)方的隨從交換能力,永火鬼投入了“歡舞的迷你靈魔”,以達(dá)到廢掉對(duì)方“涸絕饑餓·吉爾涅莉婕”的作用,同時(shí)投入了“赤血女王·斑比”,使得對(duì)方前期完全空?qǐng)龅那闆r下己方也能更好地卸完手牌,且斑比還可以參與進(jìn)化回合之后打傷害的環(huán)節(jié)之中。
同時(shí),永火鬼缺少游戲計(jì)劃性,當(dāng)前回合的所有動(dòng)作都依賴于當(dāng)前回合的手抽,比起一個(gè)正??ńM,更傾向于賭上雙方的運(yùn)氣,至少我本人很討厭這套卡組。

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⑥大姐鬼:
大姐鬼的主要制勝計(jì)劃是在自己進(jìn)入反擊狀態(tài)后,在最快六費(fèi)時(shí)依靠“悠久的緋紅·莫諾”來(lái)進(jìn)化大量由“惡德的傳播”提供的高效場(chǎng)面,同時(shí)賦予疾馳來(lái)打出高速OTK。以及還可以依靠“淵厄統(tǒng)治者”、“終幕吸血鬼·尤里亞斯”和“赤血女王·斑比”來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)久且單方面的消耗戰(zhàn),進(jìn)行分段斬殺。
大姐鬼是本次介紹的t2卡組中最具有t1潛力的,她具有指定環(huán)境中極高的上限,雖然OTK需要的組件多,但同時(shí)過牌的手段多,過牌量不小且具有檢索能力。
大姐鬼除了自己的手氣外,沒有太多明確的缺點(diǎn),反擊狀態(tài)下的“淵厄統(tǒng)治者”可以極其高效地干擾對(duì)手計(jì)劃,中期雖然場(chǎng)面空虛但大姐的OTK爆發(fā)時(shí)間早,不容易被中期扎實(shí)的卡組壓死。
最顯著的缺點(diǎn)應(yīng)該是懼怕席翁或者守護(hù)教這種具有抗性的守護(hù)或者多個(gè)守護(hù)隨從,以及難以應(yīng)付皇家護(hù)衛(wèi)的前中期節(jié)奏。

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⑦狂亂鬼:
狂亂鬼是思路十分老牌的卡組,但這個(gè)版本補(bǔ)入大量狂亂體系的卡之后,狂亂鬼的思路和以前已經(jīng)完全不同了。
相較于以前,狂亂鬼失去了高速做狂亂之后瞬念召喚的“煉獄之黑暗騎士”的護(hù)臉效果,更容易和對(duì)手合斬20,使得現(xiàn)在的狂亂鬼處于一個(gè)比較尷尬的位置。
狂亂鬼如今的思路主要是以控制為主,依靠做完狂亂任務(wù)后大量的回血和尤里亞斯token“驚駭之夜“帶來(lái)的主戰(zhàn)者效果將對(duì)手拉入狂亂鬼所擅長(zhǎng)的消耗戰(zhàn)中。
狂亂鬼的優(yōu)勢(shì)在于消耗能力強(qiáng),甚至在攢有斑比組件的情況下具有能夠打15~17血的小otk能力,在拖入十費(fèi)后更是有“夜空吸血鬼”產(chǎn)生的“噬暗巨蝠”造成大量爆頭傷害。
同時(shí)圈姐“愛絕狂欲·瓦娜蕾格”擁有將自己洗回卡組的能力,可以做到一卡單殺巴哈體系。
狂亂鬼的缺點(diǎn)也十分明顯,雖然具有“夢(mèng)魘時(shí)分”的強(qiáng)大過牌,但狂亂鬼仍然需要精準(zhǔn)的手抽,且因?yàn)闀?huì)進(jìn)行自傷,懼怕對(duì)手的提速手段,也懼怕具有抗性的墻和減傷效果,打當(dāng)前版本的三大t1和大部分t2都缺少優(yōu)勢(shì)。

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⑧進(jìn)化鬼:
四套t2鬼的最后一套,也是前朝遺老,在天象樂土發(fā)揚(yáng)光大但這個(gè)版本無(wú)人問津的進(jìn)化鬼。
進(jìn)化鬼的上限不低,可以通過高速刷進(jìn)化來(lái)使“嗜血邪魔”在中期快速瞬念打臉掃場(chǎng)回血,同時(shí)進(jìn)化鬼的過牌與傷害源源不斷,進(jìn)化回合后每個(gè)回合都能夠高效地輸出傷害,包括進(jìn)化任務(wù)做完后“蹂躪的兇王”的激奏和“憧憬的飛躍·一劍”的token“幼狼的奮戰(zhàn)”等也是大量傷害的來(lái)源。
同時(shí)這個(gè)版本新補(bǔ)的“歡舞的迷你靈魔”也是高效的刷進(jìn)化手段,進(jìn)一步強(qiáng)化了進(jìn)化鬼。
但進(jìn)化鬼的缺點(diǎn)一直都很明顯,大量高費(fèi)組件極度容易卡手,即使投入了許多棄牌組件,進(jìn)化鬼也很容易面臨卡手危機(jī),同時(shí)進(jìn)化鬼的終端“嗜血邪魔”缺乏終結(jié)比賽的能力,使進(jìn)化鬼即使完成了任務(wù)也只能和對(duì)手拉開消耗,雖然進(jìn)化鬼的消耗能力很強(qiáng),打得越久越強(qiáng)大,但是拖入后期缺少護(hù)臉手段被控制跳出巴哈或者被斬殺也是常事。

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⑨守護(hù)教:
守護(hù)教是從十杰災(zāi)禍版本就延續(xù)下來(lái)的老將,一直和皇家共同穩(wěn)住中速卡組的下限,現(xiàn)在也仍是如此。
守護(hù)教是一套典型的中速卡組,前中期拉起大量高血量的守護(hù)場(chǎng)面并完成進(jìn)化和破壞守護(hù)隨從數(shù)的任務(wù),依賴?yán)兜桨速M(fèi)后靠完成任務(wù)的爆能“圣輝女劍士”和“光璨圣騎士·維爾伯特”提供的主戰(zhàn)者效果取勝,且在當(dāng)前版本中會(huì)外掛一張巴哈,借助圣女的回費(fèi)效果讓巴哈與圣女一同下場(chǎng),使對(duì)手失去勝利的希望。
守護(hù)教的優(yōu)勢(shì)在于下限高,穩(wěn)定,抽牌手段也不少,返場(chǎng)鋪場(chǎng)能力優(yōu)秀。
但守護(hù)教的缺點(diǎn)明顯,守護(hù)教只有一種計(jì)劃:拖到八費(fèi)打圣女。
守護(hù)教極端缺少直傷,即使對(duì)方賣大量血,守護(hù)教也難以直接終結(jié)對(duì)手,同時(shí)守護(hù)教的上限極度固定,即使打出了圣女+圣女+維爾伯特的最高上限,在八費(fèi)也僅僅是18點(diǎn)的斬殺,圣女貼的膜雖然防能力傷害但不防破壞,導(dǎo)致圣女也很容易被拆掉。
以及守護(hù)教和皇家護(hù)衛(wèi)一樣,大量低攻隨從容易被卡場(chǎng)而阻礙計(jì)劃。

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⑩人偶仇:
人偶仇在本版本收獲了一百分強(qiáng)力超模單卡“無(wú)限世界·奧契絲”,在版本首日和皇家護(hù)衛(wèi)一同成為一日t1,但在版本逐漸穩(wěn)定后,人偶魚還是回落到了本該屬于的t2位置。
人偶魚的制勝計(jì)劃明確且多變,具有許多明確的節(jié)奏,但在全局考慮也有其他打法,“神器鳴動(dòng)”和席翁為人偶仇帶來(lái)了一定的節(jié)奏變化能力,使得人偶仇在熟練的玩家手中能夠成為十分適合上分的卡組,在JCG比賽中也逐漸出現(xiàn)了共鳴魚減少人偶魚增多的趨勢(shì)。
人偶仇的節(jié)奏在正常展開情況下對(duì)手難以阻擋,并且高效的前期鋪場(chǎng)節(jié)奏面對(duì)各路快攻卡組不落下風(fēng),同時(shí)“奏絕破壞·里榭娜”和神器都具有靈活性,可以靈活面對(duì)各路卡組,六費(fèi)準(zhǔn)時(shí)的三融合奧契絲更是大殺器,77+68的場(chǎng)面需要大量資源才能解完,同時(shí)爆能的“噴射炮手”也是高效的直傷手段。
但人偶仇的缺點(diǎn)也十分明顯,奧契絲和里榭娜都是需要高速上手的核心卡,缺少這倆張卡便難以取勝,同時(shí)即使坐擁這倆張卡也不一定能夠奪得勝利,還需要看后續(xù)手抽中是否有人偶來(lái)配合奧契絲,是否有噴射炮手來(lái)終結(jié)比賽。
以及靈活性帶來(lái)的是人偶仇難度的提升,人偶仇不比共鳴仇,容錯(cuò)率低,一步錯(cuò)可能全局皆輸。

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T2.5卡組指實(shí)力不足以進(jìn)入t2,但還沒有淪落到t3卡組的境地,本次有倆套。
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①進(jìn)化妖:
意義不明但也有一定強(qiáng)度的卡組,只能說(shuō)拿起了進(jìn)化妖,至少能夠收獲出其不意的快樂。
進(jìn)化妖的制勝手段依賴場(chǎng)面,以及刷好任務(wù)的“妖精貴公子”配合低費(fèi)“螺旋角巨象”進(jìn)行一回合中大量的傷害傾瀉。
進(jìn)化妖的優(yōu)點(diǎn)在于中期場(chǎng)面扎實(shí),“花綻的狐耳族民”帶來(lái)的隨從回血可以讓妖精中期進(jìn)行隨從交換后仍保持場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),并且“紅葉的小葉人”效果可以大量針對(duì)環(huán)境中大量的清場(chǎng)手段,而進(jìn)化妖的場(chǎng)面如果保持住了,下個(gè)回合便有可能直接靠場(chǎng)面壓死。
同時(shí)環(huán)境中缺少對(duì)進(jìn)化妖的防備,一般看到妖精會(huì)默認(rèn)是控妖從而改變游戲計(jì)劃,有利于進(jìn)化妖的展開。
進(jìn)化妖還擁有很強(qiáng)的消耗能力,“凍土女王·皮雅?!睅?lái)的額外進(jìn)化點(diǎn)可以讓妖精源源不斷地發(fā)動(dòng)進(jìn)化效果,再加上“朱庇特”的任務(wù)能夠快速做完,可以在消耗戰(zhàn)中進(jìn)行壓制。
進(jìn)化妖的缺點(diǎn)也很明顯,核心卡大象依賴于快速上手,但妖精缺少檢索且過牌量有限,在沒有大象的情況下缺少制勝手段,而大象上手了又很容易導(dǎo)致卡手,下限低,再加上妖精職業(yè)特色的對(duì)于資源的把握難度高,進(jìn)化妖還得再在T2.5呆上一段時(shí)間。

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②機(jī)械共鳴魚:
機(jī)械共鳴魚,由人氣玩家“天宇技師”為您激情推薦,快快關(guān)注他吧!
話說(shuō)我這樣打了一波廣告,是不是該收他一些廣告費(fèi)。(doge)
在版本動(dòng)蕩的初期,我玩了很長(zhǎng)一段時(shí)間的機(jī)械共鳴魚,但在版本穩(wěn)定后,機(jī)械共鳴魚的表現(xiàn)確實(shí)難以擠進(jìn)t2之中。
機(jī)械共鳴魚的缺點(diǎn)是十分明顯的,作為一套標(biāo)準(zhǔn)的中速卡組,機(jī)械共鳴魚十分缺少高上限和超展開的手段,在很多情況下需要用自己穩(wěn)扎穩(wěn)打的下限面對(duì)其他卡組的上限,同時(shí)機(jī)械魚又缺乏制勝手段,即使是拖到了九費(fèi),“極致的創(chuàng)造主·貝爾弗特”拉下來(lái)一地場(chǎng)面,也沒有辦法直接取勝,反而有可能給對(duì)手提供斬殺的機(jī)會(huì)。
但是機(jī)械共鳴魚作為中速優(yōu)點(diǎn)也明顯,混入了共鳴軸的機(jī)械體系十分穩(wěn)定,大量過牌和檢索讓機(jī)械共鳴魚多數(shù)情況下都能順利展開,同時(shí)“極致的創(chuàng)造主·貝爾弗特”在融合后拉下的倆種觸手分別能夠高效護(hù)臉回血和高效解場(chǎng)。
只是機(jī)械共鳴魚缺少制勝手段,部分玩家會(huì)外掛巴哈,這邊建議嘗試。

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接下來(lái)將介紹t3卡組,一共四套。
友情提示:并未收錄蟲妖,原本有收錄的打算,但最終還是覺得娛樂成分更多,所以還是將寫好的文字移除了。
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①抽牌法:
抽牌法,一套老卡組,從天象樂土剛剛出現(xiàn)就一片大火,直到之后隨著環(huán)境穩(wěn)定陷入沉寂。
抽牌法的制勝手段十分明確,依靠“真理的大文豪·幸島”提供的主戰(zhàn)者效果給“管弦魔法師”加身材,依賴后者的疾馳效果結(jié)束游戲,或者拖到九費(fèi),依靠文豪自身的爆能效果取勝。
抽牌法優(yōu)點(diǎn)明確,是對(duì)大部分慢速卡組的大殺器,控制卡組在爆能文豪或者翅膀疾馳的面前一碰就碎,同時(shí)大量抽牌組件保證了抽牌法是指定環(huán)境里最穩(wěn)定的一套牌,只要能夠活到八九費(fèi)的輸出回合,就能取勝。
但是問題也在這,抽牌法一直都缺少場(chǎng)面,且大量抽牌組件使得抽牌法缺少護(hù)臉、清場(chǎng)組件,害怕中速和快速卡組。
同時(shí)計(jì)劃單一,會(huì)被各種限傷手段單防,并且速度太慢,在大部分情況下還沒施展拳腳就被打進(jìn)反擊,打出GG。

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②控妖:
歡迎來(lái)到監(jiān)獄最高層!拿起控妖,成為shadowverse的典獄長(zhǎng)!
控妖,一套對(duì)手體驗(yàn)差,自己體驗(yàn)更差的卡組,玩起來(lái)簡(jiǎn)直是領(lǐng)悟到了影之詩(shī)的精髓:折磨自己的同時(shí)折磨你的對(duì)手。
在本版本,控妖獲得了巴哈這一制勝手段的補(bǔ)強(qiáng),終于不再是自己也不知道自己在玩什么的卡組了,可喜可賀。
控妖的致勝手段有且僅有一個(gè),跳巴哈和餓姐,依靠強(qiáng)大的控制能力取勝,俗稱坐牢。
控妖優(yōu)點(diǎn)明確,前期可以通過“絕命的腐蝕”一卡單殺大量鋪場(chǎng)卡組,同時(shí)從進(jìn)化回合開始的大量回血可以有效防止自己被快攻搶死,皮雅希和“朱庇特”更是提供了進(jìn)一步的消耗能力,同時(shí)“一流廚師”和“巨型快樂小豬”也高效防止部分傷害不足的otk將自己打死。
但缺點(diǎn)也明顯,控妖只能作為一套針對(duì)卡組使用,對(duì)土法等卡組具有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),但自身制勝手法單一,相比于控教,回血回合也較晚,甚至有被搶死的可能性。

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③寶石龍:
極天龍鳴缺少什么職業(yè)?大家猜猜看。
在一次平衡性調(diào)整后,隨著“獨(dú)尊龍·四龍”被加強(qiáng)成了三龍,令人意想不到的是,斷開連接的龍族又重新連接,甚至一舉拿到了JCG冠軍,這也是收錄本套卡組的主要原因。
寶石龍的制勝手段明確,前期跳費(fèi)解場(chǎng)回血,當(dāng)一套控制卡組玩,貼上“繁榮的寶石龍”主戰(zhàn)者效果后,便能在十費(fèi)用“無(wú)盡焰龍”加上“貫穿的咆哮”打5+5+10的20血OTK效果,或者跳出巴哈以控制手段取勝。
寶石龍的OTK是難以防備的,而且不使用OTK也能跳出巴哈來(lái)取勝,并且龍族特有的高速跳費(fèi)能夠帶來(lái)有趣的游戲體驗(yàn),四龍、“永恒天使”的護(hù)臉效果也十分好用。
但寶石龍的缺點(diǎn)也明確,在當(dāng)前版本玩龍族,最需要的是一個(gè)強(qiáng)壯的右手,否則空虛的場(chǎng)面和中后期羸弱的解場(chǎng),再加上自己沒有及時(shí)抽到跳費(fèi)組件,會(huì)帶來(lái)糟糕的體驗(yàn)。
不推薦游玩,別問評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)就是,“郭龍真的是……”

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④控教:
又一位控制卡組典獄長(zhǎng),控教。
控教的制勝手段與控妖、巴哈魚相近,但是跳出巴哈的速度更慢,所以更依賴的是圣女和餓姐的傷害直接控死對(duì)方主戰(zhàn)者。
控教相比于其他控制卡組,特點(diǎn)是回血早且回血頻繁,能夠持續(xù)保持血量?jī)?yōu)勢(shì),并且通過“貝勒羅芬”的主戰(zhàn)者效果,能夠高效清場(chǎng),可以爆殺各路快攻。
但是控教作為最傳統(tǒng)的控制卡組,缺點(diǎn)也是最明顯的:害怕OTK??亟倘鄙侔胃哐可舷捱@種提升血量上限的手段,并且不像妖精可以回手一流廚師并重復(fù)進(jìn)化,控教的進(jìn)化點(diǎn)有限,相比于控妖的難度反而更高,更依賴對(duì)于資源和對(duì)手卡組的把握。
強(qiáng)度不夠的控制卡組,建議僅用于針對(duì)性,即使控教有自己的取勝手段,也不建議游玩。

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三、總結(jié)
本次一共記錄了19套卡組,本期環(huán)境一覽就到此結(jié)束~
我還會(huì)在接下來(lái)產(chǎn)出更多環(huán)境一覽,以及部分我擅長(zhǎng)卡組的教程,如果大家有興趣,可以繼續(xù)關(guān)注我。
我是玄伯亮z。
拜拜嘍,下次見。