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刺客信條:幻景 AMA活動(Q&A)總結(jié)

2023-07-14 10:55 作者:ButtonX  | 我要投稿


目錄:

游戲開發(fā)與??設計

故事

游戲玩法

技能

社交潛行

系統(tǒng)

探索

世界與環(huán)境

游戲選項和模式


游戲開發(fā)與??設計

Q:只是好奇,在瓦爾哈拉期間的什么時候決定將《幻景》制作為完整游戲而不是 dlc,為什么?

A:嗨!在開始制作后,我們在幾周內(nèi)就決定將 《幻景》制作為一款完整的游戲。在巴格達市和巴辛姆這個角色上進行創(chuàng)作的機會真是不容錯過!


Q:“刺客專注“技能是否有可能進行視覺上的調(diào)整,比如添加更多偽影、扭曲、浮動的文字??

A:游戲仍在制作中,我們將繼續(xù)改進游戲的視覺效果。


Q:完成游戲需要多長時間(100%)?地圖有多大?

A:就游戲時間而言,我們更接近第一款 AC 游戲。(如果沒記錯的話,我大概是十三個小時左右通關(guān)的,沒有做旗幟和圣殿騎士的收集,我看站內(nèi)有人全收集是21個小時)


Q:在潛在的發(fā)布后更新中是否有可能提供任務重玩或者NG+?(之前有場訪談說過幻景不會有NG+)

A:《幻景》目前沒有 DLC 或廣泛的發(fā)布后計劃


Q:也許是個愚蠢的問題,但是最后會播放制作人員名單嗎(與過去的幾部 AC 不同)?

A:這不是一個愚蠢的問題!是的,在游戲結(jié)束時你將能夠讀到所有參與 Mirage 工作的人的名字!


Q:我想知道在這款游戲的開發(fā)過程中,你最引以為傲的成就是什么以及你面臨的最困難的挑戰(zhàn)是什么?

A:我對我們?yōu)椤痘镁啊肪奂慕巧脱輪T陣容感到特別自豪。才華橫溢的人才為這個故事帶來了激情和真實性,我對此非常感激。

在制作《刺客信條》等復雜而龐大的故事時,最困難的挑戰(zhàn)是保持一致,同時與現(xiàn)有的故事元素和新元素建立橋梁……這是關(guān)鍵!


故事

Q:游戲背景設定在“薩馬拉的無政府狀態(tài)”時期。那么,為什么不包括巴辛姆的出生地、當時阿拔斯王朝的首都薩邁拉呢?這是所有哈里發(fā)居住的城市,也是最重要的歷史事件發(fā)生的地方。

A:巴格達市是當時世界的中心,是許多學者和藝術(shù)家的家園,所以我們認為它是我們故事的完美地點。當時,哈里發(fā)定期來到巴格達。我們講述叛亂起源的故事,并將其與無形者聯(lián)系起來。


Q:為什么要給巴辛姆安排一只鷹?他在英靈殿沒有這樣的伙伴,而鷹眼能力基本上也讓這個機制失去了作用

A:你好!關(guān)于巴辛姆在英靈殿中為什么沒有鷹的問題……你會在《幻景》中得到答案。


Q:你能解釋一下你決定不在這款游戲中加入現(xiàn)代嗎?將來我們還會看到一些嗎?

A:嗨,謝謝你的提問!由于游戲在敘事方面更加濃縮,我們決定將重點放在巴辛姆在巴格達期間的故事上,因為它已經(jīng)非常密集了。游戲一開始有一個場景,你將擁有現(xiàn)代背景,然后體驗將集中在巴辛姆作為無形者的進化上。


Q:將哲學融入幻景故事的方法是什么?巴辛姆是為所有人尋求自由還是只為他自己尋求自由?

A:自由實際上是沖突的核心主題。巴辛姆在為巴格達恢復正義的強烈愿望和自己的斗爭之間左右為難。這支持了整個故事和角色的演變。


Q:與起源或巴比倫人有任何聯(lián)系嗎?

A:我們?yōu)樯瞎啪S序者面具選擇的視覺形象與《起源》有關(guān),這也表明了上古維序者在巴比倫時代的存在。游戲內(nèi)還有一些物品,一定會讓您想起《起源》。


Q:為什么選擇巴辛姆作為這款游戲的主角?我們已經(jīng)在《英靈殿》中看到了他的故事的結(jié)局,如果這款游戲取得絕對成功,那么在續(xù)作中,關(guān)于巴辛的生活將沒有太多可探索的地方;與另一個神秘的刺客海什木不同,我們對他的生活幾乎一無所知,而他才是“真正的人物”,如果你明白我的意思的話。

A:巴辛姆的起源故事基本上是一張白紙,所以我們認為這是探索他復雜個性的絕佳機會。他是我喜歡扮演的角色。他是如何成為《英靈殿》中的角色的?他發(fā)生了什么事情?由于團隊確實想探索巴格達的歷史,?巴辛姆的故事就更有意義了!


Q:團隊閱讀了哪些書籍來為這一時期做好準備?

A:很多,但蓋伊·勒·斯特蘭奇的書《Baghdad During the Abbasid Caliphate From Contemporary Arabic and Persian Sources》對我們來說是一個堅實的開始。育碧內(nèi)部和外部的歷史學家、該主題的專家為我們提供了很多幫助。


游戲玩法

Q:會有像初代AC中那樣的刺客據(jù)點嗎?另外,我們可以訓練自己的刺客并在戰(zhàn)斗中使用他們嗎?

A:巴格達的每個區(qū)都有一個無形者據(jù)點,你將在那里向拉菲克報告并收集暗殺合同。這段經(jīng)歷以巴辛姆成為刺客大師為中心,因此他沒有訓練任何其他刺客!


Q:在游戲演示中,玩家從留言板上拿起一份合同,這些合同是手工制作的且數(shù)量有限(比如每份合同只能做一次),還是按某種規(guī)律隨機生成?

A:所有合約都是手工制作的,數(shù)量有限,不隨機生成。


Q:可以在跑酷的時候進行彈跳嗎?

A:對于跑酷,我們專注于流動性和控制,并從幾個 AC 中汲取靈感,打造我們自己的東西。AC3 之前的游戲中的后跳和側(cè)跳并不是我們跑酷系統(tǒng)的一部分,但我們在小細節(jié)上投入了大量精力,以確保玩家對巴辛姆擁有最佳的操控性。我們?nèi)栽趯ε芸徇M行微調(diào),以進一步增強穿越巴格達時的控制力以及流暢性和敏捷性。(樂)


技能

Q:玩家可以在任何狀態(tài)下激活刺客焦點嗎?(行走、跳躍、在墻上等)

A:你只能在沖突之外激活刺客焦點。(沒繃住,多少有點牛唇不對馬嘴了)


Q:技能樹如何運作?我們是否可以按任意順序獲得技能并忽略我們不關(guān)心的技能,或者我們是否必須購買某些技能才能解鎖其余技能?我們可以取消裝備技能和裝備來進行無升級的運行嗎?

A:我們?nèi)栽谖⒄{(diào)技能樹。技能是相互依賴的,所以你必須解鎖一條路徑才能獲得下一個技能。除了我們新添加的附加工具之外,您可以取消大多數(shù)技能。裝備/outfit無法卸下,但您可以用costumes在視覺上覆蓋它們。


Q:你對粉絲群體對“刺客專注”的強烈反對有什么看法,特別是對于它因視覺效果過于奇幻而毀掉游戲的言論。現(xiàn)在改變這個能力的外觀是不是太晚了?以你的誠實觀點,你同意人們的說法還是堅持這個能力目前的視覺效果?

A:巴辛姆是一位極其敏捷和高效的刺客,當使用刺客焦點時,他的速度如此之快,以至于Animus很難跟上他的動作——這就是我們通過視覺效果傳達的內(nèi)容(合理性為0,就連約頓海姆刺客這個技能都能看到明顯的移動效果,到巴辛姆這個凡人身上就成閃現(xiàn)了?糊弄誰呢)。從游戲設計的角度來看,刺客焦點是對玩家使用潛行的激勵,因為你需要進行潛行殺戮來填充你的計量表。

這也是獎勵玩家一次消除特定位置的剩余目標的可能性的一種方式。但使用它是完全可選的,您可以選擇是否投資技能點來升級它。當觸發(fā)它時,你還必須非常小心巴辛姆在最后一次殺戮后會在哪里結(jié)束,否則你很容易被發(fā)現(xiàn)。


社交潛行

Q:您能告訴我們更多有關(guān)社交潛行的信息嗎?我們可以混入任何人或僅與某些群體嗎?混入人群是自動的還是我們需要像瓦爾哈拉那樣按下/按住按鈕?

A:只要巴辛姆附近有三個人,你就可以混入任何平民之中(兒童除外),你也可以觸發(fā)巡邏混入(移動人群的混入)。


系統(tǒng)

Q:除了所示的 6 個工具之外,還有更多要透露的嗎?我們可以舉更多例子來說明如何改變它們的屬性嗎?

A:是的,巴辛姆將能夠為他將解鎖的五個工具中的每一個訪問 3 個等級(火炬不可升級)。每個等級都允許您選擇一個新的修飾符。例如,煙霧彈可以變成治療蒸氣來補充巴辛姆的生命值,或者飛刀可以蓄力以造成更多傷害(弓箭換皮屬實難繃)


Q:在游戲玩法演練中據(jù)說工具將獲得分支升級,這些選擇是永久性的還是可以更換/回滾?

A:如果您愿意,您可以在無形者據(jù)點內(nèi)回滾或更換這些升級。


Q:costumes與outfits有何不同?它們是否是玩家可以穿著的偽裝,以便更好地融入并潛入敵人的營地(例如讓巴辛姆穿過禁區(qū)前門的守衛(wèi)服裝?)

A:costumes是巴辛姆在“現(xiàn)實生活”中穿的官方服裝(如刺客服裝),outfits由玩家自行決定。您可以給outfits染色,但不能給costumes染色。在某些情況下,游戲會要求你穿著一些特定的服裝才能滲透到某個地點。服裝會給你帶來特定的福利。(costumes是官方服裝?給我整糊涂了)


Q:是否有一個選項可以在游戲過程中切換巴辛姆的兜帽?要么像《英靈殿》那樣帶有快速切換輪盤,要么像《起源》中那樣帶有菜單按鈕?

A:不,不行。對我們來說,巴辛姆是一個必須隱藏的掠食者。對我們來說,巴辛姆每次在巴格達執(zhí)行任務時都會戴上兜帽,就像后來阿泰爾所做的那樣,這是很自然的事情。當然,你將能夠在辦公室里看到巴辛姆不戴兜帽的情況,或者當巴辛姆和他的無形者同伴在一起時。


Q:護身符到底是什么意思?它們是否有任何切實的游戲優(yōu)勢,或者它們是否是從巴辛姆刺殺的目標中獲取的獎杯/飾品,我們可以佩戴它們以進行進一步的外觀自定義?

A:護身符只是裝飾性的!但我已經(jīng)可以告訴你,其中一些隱藏在這個世界上......


Q:《幻景》中有伊述盔甲可供獲取嗎?

A:關(guān)于伊述元素,我們肯定會帶來一些驚喜!


探索

Q:序章結(jié)束后,我們在主要目標和地圖探索方面有多少自由度?我們會有“等級”或“戰(zhàn)力”之類的限制嗎?

A:只有第一個目標是強制性的,之后您將可以自由地在巴格達的其他3個目標中任選一個開始調(diào)查。


Q:在探索方面,會有類似英靈殿的神器、神秘事物和財富嗎?我們在巴格達和阿拉穆特周圍會發(fā)現(xiàn)什么類型的活動和獎勵?

A:就像在《英靈殿》中一樣,你將能夠發(fā)現(xiàn)獨特的世界事件、藏寶圖和戰(zhàn)利品,但我們也有新的特定活動,例如扒手合同和刺殺漫游目標。


Q:即使主線故事比前作短,我們還能繼續(xù)在游戲結(jié)束后進行挑戰(zhàn)和探索嗎?以及后續(xù)是否計劃推出NG+?

A:除了主要故事之外,當你探索巴格達及其周邊地區(qū)時,你還會遇到世界事件:你會遇到人物并經(jīng)歷簡短的敘事時刻!您還將擁有從無形者局收集的暗殺合同以及世界活動。它們都支持世界、傳說或巴辛的人物塑造。


世界環(huán)

Q:這段時期您是如何重建巴格達城的?難嗎?

A:讓一座失落的城市復活無疑始終是一個挑戰(zhàn)。育碧內(nèi)外的歷史學家提供了很大的幫助。我們將在下一篇開發(fā)日志中詳細介紹該主題。我們的工作基于蓋伊·勒斯特蘭奇(Guy LeStrange)關(guān)于巴格達的精彩著作:《Baghdad During the Abbasid Caliphate From Contemporary Arabic and Persian Sources》


Q:城市的密度如何?

A:這個城市非常非常大。從城市化的角度來看:這取決于地區(qū)


Q:巴格達各區(qū)在視覺上有多大不同,是什么讓它們與眾不同?

A:每個城市的人和活動類型都會影響他們的外觀和感覺。圓城周圍的每個區(qū)都有專門的角色。一個專注于工業(yè),一個致力于貿(mào)易,一個關(guān)于知識和科學。您可以期待每個非常典型的地標,例如工廠,大清真寺,監(jiān)獄,大巴扎,賣家街道和市場,藥房,醫(yī)院(Bimaristan),智慧之家,這里僅舉幾例。帝國的心臟是圓城,您可以在城市的這個特定部分期待最精致的阿拔斯建筑和花園,行政部門,后宮,動物園和城市正中心的哈里發(fā)宮。


Q:你最喜歡在巴格達的哪個地方建造,或者城市的哪個部分最美麗?

A:很難選擇:)我喜歡重建Dur-Kurigalzu(古老的金字形)和南部沼澤地,那里有成群的火烈鳥。景教修道院的西方電影氛圍也是我最喜歡的地方之一。帝國的明珠當然是圓城,但集市區(qū)和智慧區(qū)的共鳴才是我真正喜歡徘徊的地方。如您所見,很難選擇。:)


游戲選項和模式

Q:在最近可用的物品欄屏幕截圖中,快速保存功能是否可見,因為考慮到幻景更傾向于隱身,因此比刺客信條之前更多的懲罰性戰(zhàn)斗?

A:在某種程度上,我們注意到潛行玩家喜歡快速保存,我們決定讓它更容易上手。游戲難度當然是一個因素。


Q:快速保存功能如何工作,加載快速保存的“可靠性”如何?例如,在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中,加載存檔有時會導致守衛(wèi)錯位,或者“在上一個時間線被殺”的守衛(wèi)(在加載存檔之前被殺)仍然死亡。您覺得快速保存有多“穩(wěn)定”?使用此功能,我們是否需要注意重要的限制?

A:這是我們調(diào)試過程的一部分,我們致力于為您提供《幻景》的最佳質(zhì)量水平。


Q:是否有拍攝巴辛姆和巴格達的攝影模式?與以前的游戲相比,它會改進為具有照片模式嗎?

A:是的,我們?nèi)匀皇褂谜掌J?,你會有很多機會,因為巴格達和周圍環(huán)境在視覺上確實令人驚嘆。您還可以嘗試對現(xiàn)已滅絕的阿拉伯鴕鳥進行攝影野生動物園。我們將擁有與 ACV 相同的功能集,但您也可以使用我們的 AC1 懷舊濾鏡在游戲中玩游戲(并通過照片模式拍攝鏡頭)。


Q:會有探索之旅或者沒有敵人的自由漫游模式嗎?重建一座很久以前被摧毀的城市有多難?準確性高嗎?

A:最近宣布的“巴格達歷史”功能是我們在您的游戲體驗中引入歷史內(nèi)容的方式。對我們來說,分享制作游戲的所有歷史研究和知識很重要。即使這座城市在13世紀被摧毀,也可以找到很多關(guān)于這座城市的信息。重建始于我們學習阿拔斯式建筑風格,以找回“巴格達精神”。帶回手札也是我們對游戲“回歸本源”整體看法的一部分:)

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