借《霧雨謎宮》通關(guān)談?wù)勍评斫庵i類(lèi)電子游戲的困境

今天通關(guān)了《超偵探事件簿 霧雨謎宮》,有了一些新的感悟,想乘此機(jī)會(huì)聊聊推理解謎類(lèi)電子游戲的困境。以下的這些困難不是《霧雨謎宮》獨(dú)有的,倒更像是普遍的問(wèn)題。
1.?????? 好的推理游戲需要巧妙引導(dǎo)玩家自行尋找答案,同時(shí)又不能過(guò)早揭示結(jié)局,這對(duì)謎題設(shè)計(jì)提出了高要求。個(gè)人認(rèn)為最出色的案件是那些能夠誤導(dǎo)玩家并使其對(duì)錯(cuò)誤判斷深信不疑的案例,然而要實(shí)現(xiàn)這樣的效果卻十分困難。我一時(shí)間竟想不出哪個(gè)推理游戲有如此精彩的謎題能騙中大量玩家。
2.?????? 推理游戲的解謎過(guò)程通常呈現(xiàn)線(xiàn)性,玩家必須按照游戲設(shè)定的邏輯路線(xiàn)前進(jìn),盡管通向真相的道路并非唯一固定的。有時(shí)玩家的思路與游戲中的“主角”完全不一致,或者“主角”是一個(gè)遲鈍的角色,完全無(wú)視玩家能輕易推理出的結(jié)論,這會(huì)讓玩家感到代入感蕩然無(wú)存。即便是像《逆轉(zhuǎn)裁判》這樣的佳作也難免遇到這種情況。而《超級(jí)偵探事件簿》這次在案件中部分允許玩家決定解開(kāi)謎團(tuán)的順序,某種程度上避免了解謎過(guò)程的完全線(xiàn)性,算是一種進(jìn)步。實(shí)際上,調(diào)查過(guò)程也是非線(xiàn)性解謎的重要環(huán)節(jié),比如神作《奧伯拉丁的回歸》,它之所以神奇,就在于整個(gè)游戲都貫穿了非線(xiàn)性調(diào)查,使玩家能夠完全根據(jù)自己的思維揭開(kāi)真相,從而最大程度地獲得推理的成就感。
3.?????? 推理游戲中若涉及新角色扮演主人公,必須巧妙呈現(xiàn)其從青澀到成熟的成長(zhǎng)歷程,并融入劇情中,使其自然流暢。為展現(xiàn)主角對(duì)探尋真相的熱愛(ài)和捍衛(wèi)真理的堅(jiān)持,可以引入心理沖突來(lái)推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。例如某個(gè)案件帶給主角巨大心靈沖擊,使其開(kāi)始質(zhì)疑自己的信仰。然而,需要慎重選擇觸發(fā)事件的理由,避免讓玩家感到過(guò)于膚淺或幼稚,從而影響代入感。因?yàn)椴⒎撬型婕叶枷矚g看主角成長(zhǎng)的戲碼,過(guò)度尷尬的情節(jié)會(huì)讓觀(guān)賞體驗(yàn)失色。因此,編劇在塑造角色時(shí)的功力至關(guān)重要。若能成功塑造主角形象,玩家將會(huì)喜愛(ài)并樂(lè)于陪伴主角一同成長(zhǎng),體驗(yàn)到養(yǎng)成的快樂(lè)。
4.?????? 那種通關(guān)之后連名字都不記得的毫無(wú)深度的扁平角色,還有為了升華主題強(qiáng)行洗白/煽情的角色,不知哪種更討人厭。個(gè)人更討厭前者,因?yàn)楹笳吆么趸诵┬乃既ニ茉?。但是無(wú)論那種角色,在游戲中出現(xiàn)得越多,玩家的觀(guān)感就越差。雖然礙于游戲有限的資源,描繪主角和配角的筆墨有輕重之分,但還是不能落差太大,不然實(shí)在太難以下咽(糟糕角色的缺點(diǎn)會(huì)被成倍放大)。
推理解謎類(lèi)游戲雖然不是那么流行,但感興趣玩家還是不缺的。大家還是要多多用真金白銀支持此類(lèi)游戲的制作者,畢竟只有充足的資源才可以支撐一款無(wú)論劇本、畫(huà)面還是玩法都跟得上時(shí)代的推理游戲的開(kāi)發(fā)。(云通關(guān)推理游戲?qū)ν婕液妥髡叨疾缓?。?/p>