《最終幻想XVI》演示對比視頻突顯遠(yuǎn)非完美的性能等

一段《最終幻想XVI》演示對比視頻被分享到網(wǎng)上,將游戲的質(zhì)量和性能模式并排放置,突出它們之間的差異。
這個新視頻由某網(wǎng)友制作,證實了游戲在質(zhì)量模式下以2160p分辨率(從1440p升級)運(yùn)行,每秒30幀,在性能模式下以1440p分辨率(從1080p升級)和每秒60幀運(yùn)行。然而,性能模式似乎無法始終保持其目標(biāo)幀率,因為經(jīng)常會下降到每秒40幀左右。另一方面,質(zhì)量模式更穩(wěn)定,并且陰影質(zhì)量、各向異性過濾和后處理效果的設(shè)置更高。兩種顯示模式都將剪輯鎖定在每秒30幀,這是為了盡可能保持高質(zhì)量的視覺效果。

由于這個比較是基于演示版的,所以最終版本的《最終幻想XVI》可能會有所變化,但我們不應(yīng)該期待任何重大變化,因為開發(fā)人員透露它不會獲得首發(fā)補(bǔ)丁。然而,性能可能會在發(fā)布后某個時間得到改善,盡管在需要穩(wěn)定性能的地方(如戰(zhàn)斗中),游戲似乎已經(jīng)提供了這一點,盡管視覺質(zhì)量明顯較低。
除了一些技術(shù)上的缺陷,《最終幻想XVI》演示版是對游戲的一個極好展示,允許用戶試玩游戲的前幾個小時以及一個以戰(zhàn)斗為中心的場景,展示了游戲動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潛力。演示版現(xiàn)已在全球范圍內(nèi)提供下載。

《最終幻想XVI》將于6月22日在全球范圍內(nèi)在PlayStation 5上推出。這款游戲最終將登陸PC,但團(tuán)隊需要超過六個月才能正確優(yōu)化它。