云藝社教育:原畫概念設(shè)定圖是什么?應(yīng)該怎么做呢?
很多剛開始步入原畫行業(yè)的小伙伴可能還對原畫行業(yè)中的各個(gè)不同的崗位不熟悉,這其實(shí)是一種很正常的情況。對于原畫來說,可以從事的崗位還是比較豐富的。今天,云藝社教育就主要來和大家具體講解一下關(guān)于原畫概念設(shè)計(jì)圖的相關(guān)內(nèi)容!
簡單來說,原畫概念設(shè)計(jì)圖就是影視/游戲作品各處細(xì)節(jié)的草稿圖。在一個(gè)項(xiàng)目的一開始,無論是影視劇項(xiàng)目還是游戲項(xiàng)目,基本都是以文字呈現(xiàn)的,比如劇本、劇情/世界觀策劃案等等。而原畫概念設(shè)計(jì)師就是將對于項(xiàng)目中出現(xiàn)的各類畫面的文字描述轉(zhuǎn)化成為具體的畫面圖片的職業(yè)。
專業(yè)的原畫人還需要繪制三視圖給3D建模提供一個(gè)清晰的、準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)圖。
首先,我們做三視圖也是有一定的原則的:
效果圖展示不清楚的地方、形體有遮擋的地方,在制作模型的過程中,對3D有誤解的地方給它繪制出來。
需要的做的是,按照效果圖等高的比例繪制一個(gè)正面的正視圖,做成兩側(cè)對稱的平面圖把服飾正面結(jié)構(gòu)的比例、大小、位置做一個(gè)交代。這時(shí)候?qū)τ谡麄€(gè)人物的正視圖、背視圖、側(cè)視圖都需要一一繪制出來。
正面、背面、側(cè)面都有了還需要將固有色做一個(gè)拆分另外還需要將角色背后的掛件做一個(gè)繪制將每一塊對應(yīng)的顏色關(guān)系展示出來所有,三視圖既要有結(jié)構(gòu),同時(shí)還有固有色的交代有了這些,才是原畫設(shè)定圖的基礎(chǔ)要點(diǎn)以及后續(xù)要繪制的內(nèi)容。
以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于原畫概念設(shè)計(jì)圖的相關(guān)內(nèi)容。想要了解更多的原畫相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!
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